黑暗千年在线(DMO)资料泄露
游戏设计说明:
水雷在DMO的开发中插了小小的一手,同时据说一家中国游戏开发商也参与其中,他们同样参与了SM的开发
VIGIL负担了90%的工作量,而分担出去的工作主要是美术和动画方面的
SM使用了和DS相同的引擎(同时也是DS2的引擎)
DMO将会使用同一个引擎,战斗系统和SM及其类似
美术风格不会像SM那样,整个游戏更像DS1和2
2012春季不会发售,但是那时候会公布游戏开发的进度,DS2则很可能在春季发售(事实上THQ西班牙语/法语/澳洲站上都说DMO会在2013年3月30日或31日发售,唯独英语站没说)
职业相关说明:
种族像40K战棋全球战役一样被分成秩序和混乱阵营
星际战士会是一个职业,混沌里也有对应的
战术小组、重武器和突击小队将会是专长
每个职业开始时候都会比较相似,然后通过一定的升级发展,比如侦察兵到星际战士
(帝国的)其他职业包括灵能者、机械牧师和刺客
刺客开始时候会是个卫军样的角色
混沌有相似的异教徒主题的对应职业
但是混沌没有刺客,而可能是恶魔宿主
兽人和混沌一边(混乱阵营),灵族和帝国一边(秩序阵营)
兽人职业:老大,技术小子,runt herda(这是啥?),疯医
灵族职业:蝎子,复仇者,战锁和收割者
TAU和DED可能会在资料片里添加,不过发售时候就会有DED NPC,同时也会有NEC和虫子NPC
角色等级60级
游戏方式相关说明:
其中一个地图区域将会是一艘太空废船
其他地图区域还有比如帝国巡洋舰和混沌巡洋舰上
可能会有一些WOW那样的副本任务,同时也会有开放世界任务
同时会有副本和开放世界PVP
玩家可以双持手枪和近战武器——也许意味着你可以拿2把链锯
游戏中的战团将会是BT
游戏中的混沌是拜K的(至少玩家可玩的是如此)
负言者将在可玩的混沌势力中承担主要职责
拜N的以及法比乌斯·拜耳大人将会提供大量的混沌NPC
可能会是射击/RPG风格的操控,像StarTrek Online一样(这个谁玩过?)
第三人称动作类玩法比如像战争机器/SM那样的混杂着射击,近战更像SM/DS不过目标是锁定的,阻挡近战是可能的,而盾牌可能只有NPC才有
NPC将是多种多样的,比如necromunda样的人类,混沌异教徒,DED从Grotesques一直到战士,混沌恶魔和野兽,兽人,屁精,卫军,被感染的卫军,下位恶魔,无畏,排骨战士,鸡贼等等
可能会有FW产的东西,比如雷鹰的地形匹配涂装,Aquila登陆船,以及载具上的FW附件
环境会从积雪的山脉,到太空废船的内部,从被摧毁的被兽人改造的城市,到远古的现在有虫子蔓延的灵族城市,从远古的布满泰坦和坦克的机场,到充斥着necromunda的巢都,从帝国巡洋舰的大厅,到混沌的亵渎王座室
鼠标左键使用玩家左手的武器,鼠标右键使用右手的武器
所有技能都有CD,不再像大部分MMO那样狂按3就可以了,这会让一些WOWER很苦手
有近战连击,双持产生新的动作
会有冲刺动作
会有类似公会的东西
小队规模为5人
RAID规模为50人,不过可能会改变
远程武器弹药无限,但是会有装弹、过热、排气等等
武器很少能完全覆盖射程范围,会有很多掩体和转角
有英雄职业,在你到达足够高等级时候解锁
帝国——灰骑士
混沌——术士
兽人——硬皮小子或者是神经小子
灵族——先知
英雄职业从比较高的等级起点开始
也许是40级
玩家的等级进阶拿SM来举例:
1级时候可能只是一个穿甲壳盔甲的陆战队
10级时候变成侦察兵
20级时候穿的和CODEX里的无名SM一样
30级时候像个标准的SM
40级时候变成荣誉卫队或军士的样子
50级时候变成肃卫或者连长那样
60级时候精工动力甲,铁光环,十分华丽
40级时候就可以选择建立灰骑士
其他说明:
机械牧师很有机械教的风格,背包上有个机械臂
掩体系统被引入,有高等级掩体和标准掩体
可能会跨平台
射击有辅助瞄准
近战攻击也会锁定目标
技能机制可能会像战锤OL那样,有个公共资源(比如WHOL里的AP点),然后每个职业都有自己独特的资源来放特定技能
武器会在升级过程中越来越酷
每个职业有3个专长