[KZ2]看了NN遍还是没弄明白这玩意儿,懂3D建模的进

  • m
    mondaijin
    就是枪械的建模,这么高精度的建模就是现在图像顶级的《孤岛危机》也要让三分,我实在无法相信这是即时演算的,但要说是预渲染的CG,但又有几点战不住脚,一是视角全方位,二是枪身上可以投射光影,三是握枪,人不仅把枪握的很实,而且手指也穿过了扳机控,这种“掏空”透明的动态CG,就是最擅长这行的SQUARE也没有做出过,四是这么多的预渲染的动态CG,就算CELL再强,但同时处理这么多单个全方位的预渲染的动态CG也实在不够现实。最后还是又回到了原地,但我实在很难相信有如此圆滑的建模,希望在这里听听大家的看法,懂行的也给分析下吧

    PS : 纯技术讨论,要是有搅局的人,请大家无视其发言好了= =

  • o
    oz01
    又一个被镇住的-_-
    2005年E3都经历过了
    到了2007年反而惊异了?:awkward:
  • M
    Macro
    法线贴图能实现这个效果不?
  • o
    oz01
    我感觉就是法线贴图
  • S
    StarphoeniX
    对FPS无任何感情,就是再现电影效果也飘过。

    我承认我只喜欢卡通风格
  • F
    FIREHELL
    就是法线贴图,只不过基础模型的多边形数量多,看上去会很圆滑。
  • m
    monkeyking
    高清晰版下载地址是?
  • M
    Macro
    当年P512显卡发布的时候,那彪悍的法线贴图真是惊技四座

    当然,现在来看不算什么了
  • m
    mondaijin
  • m
    mondaijin
    但我看人说此游戏未用法线贴图,而瞄准器几乎到了CG级别
  • m
    mondaijin
    2005年E3的CG,现在这个是实打实的RT
  • h
    himmel
    虚拟位移贴图
    跟法线贴图有所区别
  • m
    mondaijin
    这是个什么概念???
  • m
    mondaijin
    孤岛危机最新的图,在枪把弯角处和枪口还是能看清菱角

  • M
    Macro
    孤岛的光影已经前无古人了

    多边形少点又怎么样
  • h
    himmel
    大概算是算法改良版的法线贴图
    法线贴图你从侧面看是平的
    而虚拟位移贴图则不是
  • m
    mountaga
    max的话用烘培
  • m
    mondaijin
    但我看到是枪全方位的转动,任何个面都有立体效果

    [本帖最后由 mondaijin 于 2007-7-12 18:55 编辑]
  • m
    mondaijin
    这我知道,我并没有要针对的意思,只是找不到更好的对比
  • y
    ylgtx
    反正就是牛B,看720p视频时吓我一大跳,游戏竟然能做成这样子
  • m
    mondaijin
    人物还没有自体投影,而且人物的建模也是有的人高,有的人低
  • h
    himmel
    所以我说是虚拟位移贴图
  • q
    quki1945
    现在智商高点的RF要么在tg乱搅要么遁了,为了驳倒几个乱蹦的伪非还专门看“NN遍”,LZ就不嫌累么
  • m
    mondaijin
    我是索饭来着= =

    这帖是绝对的纯技术讨论
  • m
    mondaijin
    像图上这种效果,需要很高的建模吗?
  • y
    ylgtx
    开始看时没注意。我又看了遍,有投影啊。开始有一堆大火,火光前的敌兵有投影,后期敌兵也有投影,不过比较淡,但是在他面前开枪的话影子就浓了。
    建模不算精细,和孤岛危机差距蛮大的
  • m
    mondaijin
    我一频一频看了便,感觉里面用的最好的还是模糊效果^^
  • m
    mondaijin
    在网上查到这么一段

    细分的虚拟位移贴图(Displacement Mapping with Tessellation)

    几何着色器让虚拟位移贴图可以在GPU上生成。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height Map)渲染出非常复杂的模型。高度图是一张用来表示模型上各点高度的灰度图。渲染时,低多边形的模型会被细分成多边形更多的模型,再根据高度图上的信息,把多边形挤出,来表现细节更丰富的模型。

    而在DirectX 9中,GPU无法生成新的数据,低多边形的模型无法被细分,所以只有小部分功能的虚拟位移贴图可以实现出来。现在,使用DirectX 10的强大力量,数以千计的顶点可以凭空创造出来,也就实现了实时渲染中真正的细分的虚拟位移贴图。
  • B
    Balthier
    楼主肯定不是软饭
    软饭都是这种语气:

    KZ2用的预渲染+CG,GT5也是用的预渲染+CG,而且这些作品连发售日都没有,我明白SONY的目的,先用这些CG忽悠小白上当,等忽悠到一定量的时候,游戏发售,看到实际画面的小白欲哭无泪,SONY的目的也达到了,呵呵

    SONY估计快倒了,已经没钱跟微软耗了
    ///////////

    这段演示是用CG和预渲染合成的,根本就不是实际画面,SONY仍然在继续忽悠观众,等实际画面可操作的时候再看画面就知道怎么样了,当年05E3时SONY不也是弄个CG做的跟实际画面似的,最后让人拆穿了吗?

    360的游戏只要一公布基本都是可操作的实际画面,SONY忽悠来忽悠去只能加速灭亡,不过这正是我期待的,SONY一倒,游戏界彻底不会再有忽悠人的垃圾了。
  • m
    mondaijin
    A9那边发的帖还有上海UIB的人,对于KZ2他们相当欢乐= =
  • 一路小跑
    这里是宅基地 找错地方了:awkward:
  • h
    himmel
    恩 我说的就是这个
    不需要高模
    DX10确实有这个技术 我们做XNA的游戏也有用到这个
    不知道是不是MS的独有技术
    我觉得大概不是。。。
  • 白水馒头
    法线贴图墙上不用,衣服上不用,飞船上不用,就用在枪上:awkward:
  • m
    mondaijin
    这也可以理解为一种动画吗?它是一频一频改变的吧

    你是游戏公司的?
  • h
    himmel
    这确实是实时的 不是预渲染
    战争机器里面大规模的使用了这种技术

    算是个小团体吧 不怎么出名
    XNA的游戏也是刚刚开始做
    我主要做美工方面的 不过对实时渲染程序还是略知一二的
  • m
    mondaijin
    美工不错呀^^
    战争机器看起来为了近景,远景损失很呀,也是因为这个技术的缘故?
  • h
    himmel
    可能不是很重视吧。。。技术应该不是什么问题
  • r
    roxhaiy
    是预渲染吗?
  • h
    himmel
    早上请教了编程序的
    虚拟位移贴图应该不是微软独有的技术
  • m
    mondaijin
    学到不少,谢谢了^^
  • h
    himmel
    :)
  • F
    FIREHELL
    ps3已经强到可以用置换贴图了?麻烦您给个出处
  • h
    himmel
    虚拟位移贴图已经不是很新的技术了
    OpenGL也支持的

    要证据的话我随便搜了一下 这个说的应该算是比较明白的吧
    ww w.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

    去空格

    [本帖最后由 himmel 于 2007-7-13 10:13 编辑]
  • F
    FIREHELL
    老大,你给的虚幻三的图片里明明全是法线贴图,哪有一张置换贴图啊?

    我没说它是什么新技术,DX9.0就开始支持置换贴图了,但是ps3能大规模应用它么?我不是做游戏的,但是这个东西狂耗资源还是知道的。

    另外,ps3显存好像很吃紧,有这么多空间放置换贴图么?

    [本帖最后由 FIREHELL 于 2007-7-13 10:30 编辑]
  • 蓝色的风之精灵
    这次的画面比起05年E3的差了不少啊
  • b
    bill_rou
    请教下置换帖图的制作方法
  • 弑神
    ,这么高精度的建模就是现在图像顶级的《孤岛危机》也要让三分,我实在无法相信这是即时演算的,但要说是预渲染的CG,但又有几点战不住脚,一是视角全方位,二是枪身上可以投射光影,三是握枪,人不仅把枪握的很实,而且手指也穿过了扳机控

    =====================
    别逗了,危机的枪的建模不比这个差,图也放了,就是帖图好了点。至于投射光影,好吧,HDR这种早就存在的特效。握枪~~~天,现在好点的游戏都那样好吧
  • h
    himmel
    www.b olaa.com/blog_juhe/youxboke/diannyouxi/161723281883sn.html

    刚才粘错链接了。。。
  • F
    FIREHELL
    请问ls,您到底能不能给张清晰的应用了置换贴图的游戏截图,或者来个官方文章。

    你用这种野鸡文章来做论据,以为大家真的没有下限了?
  • b
    bill_rou
    那画面应该是法线
    刚尝试了下 置换- -渲染后的效果跟高摸没啥区别,但在图片里还是能看到明显的棱角

    [本帖最后由 bill_rou 于 2007-7-13 11:10 编辑]