[KZ2]看了NN遍还是没弄明白这玩意儿,懂3D建模的进

  • h
    himmel
    抱歉 我没时间
    你有时间的话可以自己去搜搜
  • 死线
    枪身在热空气周围轮廓会出现不可思议的模糊锯齿……

    这是什么造成的?


    另外,按照楼主贴的文的普及资料来看的话,法线贴图如何解决光源移动后不同的投影?
  • h
    himmel




    这是高低模型对比图
    游戏中使用了低模+用高模生成的虚拟位移贴图

    游戏的实际运行画面网上到处都有
  • F
    FIREHELL
    ls,你就一边歇着去吧,别不懂装懂了。

    给个高模给个低模能说明什么?你倒是个张游戏截图啊?网上到处都有我怎么就找不到呢?

    to 死线 :给用过法线贴图的模型直接打灯渲染投影是原始低模的投影。
  • h
    himmel
    OK 我歇了
  • b
    bill_rou
    - -LS上帖的是GEARS OF WAR?的模型?
    此游戏用的法线

    刚刚了解了下,置换帖图貌似是通过帖图来改变模型的?

    = =貌似非常耗资源

    [本帖最后由 bill_rou 于 2007-7-13 12:33 编辑]
  • d
    dongdong-remix
    把性能全都用到多边形上了
    不给我们点震撼不能行啊
    其他方面么……恩,这素画面风格风格风格,笑
  • 凯恩
    我觉得LZ这两句话有点矛盾……
  • 脆骨爷爷
    置换贴图我看不可能,因为置换贴图是通过灰度贴图来实现平面上渲染后出现复杂的效果,在实现过程中还是会有多面体产生,而且就枪械那种来说,是大量的。对于以整体为主的游戏来说我想绝对不是一个理想的方式。实际上置换贴图在MAYA里面的运用就是减少工作量,用最少的

    法线纹理运用则不,法线俺接触很少,但是我觉得他应该就是记录光线的方向,通过高精度模型制作出纹理,然后在不改变模型大小和大致框架下,附着在低面上一个。我觉得它的实现过程主要是渲染实现的,因为本身法线纹理就是记录光信息的。
  • 脆骨爷爷
    :``:

    大半夜无聊,来张现做的破烂木地板。纯置换效果。法线就没了,MAYA里面没用过法线纹理,貌似MAX方便很多

  • l
    luokobe
    这么严肃的技术型战帖让我不禁怀疑我是否是在S1里游逛~:awkward:
  • m
    mondaijin


    意思一下

    .......这也叫\\\"这么高精度\\\"

    1500个面顶多了,一张512

    再者楼好好想想,现在是次世代了.对于一个FPS来说[枪械]这一重要道具有必要去省么???一把枪就算给它3000面又能有多费?

    ==============================================================================================

    上面是UBI的人员给我的说明,然后我问这张图幽灵2的图里还是看的见菱角,他回答说:给多几个面不就没有明显的棱角了。(到这里他就回答完了)
    我就好奇了,到底要多给多少个面弧形才能到跟CG一样的圆滑效果。那知道多给几个面弧形就更圆滑,那又为什么很多游戏都没这样做?



    然后是贴图问题,LS有XD说PS3没有足够的机能来运用多个置换效果,而UBI那边也说这游戏没有用法线,但看了你的图,感觉KZ2的很像置换效果,那除了这两种方法外,还有方法可以实现KZ2中那个效果的吗?

    [本帖最后由 mondaijin 于 2007-7-14 03:15 编辑]
  • m
    md2
    一个角色2万出头的多边形
    给枪3000简直是。。。。。。
  • 不羁夜
    -_-
    枪3000.....
    吃撑了
  • t
    tonyunreal
    编辑掉……看了看资料更加混乱了

    [本帖最后由 tonyunreal 于 2007-7-14 09:13 编辑]
  • m
    mondaijin
    http://zeus.dl.playstation.net/c ... 008E&country=us

    这是SONY官方的720P视频,你可以一拼一频的观察下看看,在飞艇上枪被翻来覆去,几乎每个角度都有,而每个角度也都呈现了该有的立体效果,唯一能看到的菱角的地方就是枪口上(小口的那个)
  • b
    bill_rou
    一般如此
  • m
    mondaijin
    这个问题我也很早观察到了,我认为出现这种现象的可能性是,在枪的轮廊钩了一圈透明图层,并切除了枪身的菱角。(其实这种处理法2D游戏是用烂了的)
    但是要这样一个透明图层不停的跟随一个不断变化角度的3D模型而做出变化,真的可行吗?何况还不只是主角那一把枪。而且要是有这样的技术的话,又为什么不用在人物身上?

    PS:其实这种处理法我很早就想过,但又疑惑真的能在3D游戏中是否能实现
  • 催永元
    2005年看到时惊奇怪,现在?一点也不惊奇
  • m
    mondaijin
    2005那可以是CG动画,现在这可是游戏实际操作画面
  • 骷髅兵
    我不认为有什么特别的技术,不就是靠美工吗,这是一张PS2游戏BLACK的图,把分辨率提升到次世代水平,向KZ2一样对枪做个遮照,为枪以外的地方做个模糊效果,你们绝得如何?如果将枪模精度提高一些,把防滑筋的贴图换为法线贴图,这对神机3来说不会消耗多少机能吧,KZ2就一BLACK2代水平
  • 骷髅兵
    在看这两张图,手指位置正确很难做到吗?而对图象加遮照后用滤镜来实现高光效果和模糊效果在BLACK里都有,



    [本帖最后由 骷髅兵 于 2007-7-14 11:34 编辑]