双屏原来是山内老爷子一意孤行的设计

  • S
    S.I.R
    看VG发的内容才知道的,原本以为是硬件团队一整套的决定。

    http://www.vgtime.com/article/16101995.jhtml

    我个人觉得吧,不说从噱头角度。双屏是跟NDS的新玩法最没有关系的一个设计,感觉只要做一块大屏触摸屏就行了,而现在反而因为触屏在下面,导致下屏频繁的只是放一些地图,快捷键之类没什么意义的内容。或者以下屏为主,上屏显示地图。极少数用了双屏的一些创意,比如什么合盖解谜之类的,也没必要为这些特地多做一个屏。

    我反而比较赞同冈田的说法。Game & Watch当时做双屏是因为GW的屏幕内容是固定的,双屏可以塞入更多的内容。但是DS这种主机双屏只会分散玩家的注意力。我认为像地图或辅助信息不如直接用按键在一屏内即时调取更加舒服。而且这个问题到了WiiU里就变得更难受了。我在打喷射少女的时候特别想把那个地图放到电视机一角显示,频繁低头反而让我没法集中精神,但是没看到这个选项。

    BTW,NS算是完全干掉双屏显示了。现在冈田说这话真的合适么?
  • m
    mcq_2
    说这些没意义。nds是史上最流行的游戏机,跟gb一样成了一代传奇硬件。打爆psp手撕ps2,直接让任天堂第二次翻身。这些都是板上钉钉的事情。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • b
    bsdlxy
    我觉得NDS、WIIU都不错,就3DS辣鸡。
    掌机在必然追求小体积的前提下,用双屏,那么这掌机的手感就好不了。
  • S
    S.I.R
    NDS的时候有PSV么?
  • S
    S.I.R
    我是不否认NDS的成功元素。只是我怀疑这个跟双屏没关系,更多是靠Touch,新型态的软件与大力推行的网络联机等。
  • 封面杀手
    看描述,真不是聪哥说服老山内的吗
  • m
    mengsu
    但是nds上我最喜欢的游戏之二都是依赖双屏设计的。。。应援团和超执刀。
  • S
    S.I.R
    应援团肯定不用双屏啊,超执刀是有Wii版的,一屏完全可行,只要屏再大点。这两个都是触摸为主。
  • z
    zfz4869
    真正依赖双屏的创意应该只有幻影沙漏
  • S
    S.I.R
    看冈田的说法,是连岩田聪开始都不喜欢,山内一定要做,岩田想试试就试试了。
  • J
    Joccy
    没看出nds的成功跟双屏有什么必然联系,为什么任青这么喜欢原地打滚呢
  • m
    mengsu
    应援团上屏看剧情跳舞下屏看圈儿嘛,双屏还是好一点。

    超执刀倒是上屏其实没啥用。
  • 龙如2010
    事实证明正是老爷子的固执做就了一次伟大的成功,如果真的推出强化机能的GB后继机,未必就能大胜PSP。
  • y
    yuanico
    可以这么假设,如果当时任天堂推出的是psp,sony推出的nds,你们感觉谁会赢,nds还会这么受欢迎吗?当然软件阵容不做对调(不考虑有些游戏一定要双屏的情况)。
  • S
    S.I.R
    这种体验稍微好一点我感觉不是多做一个屏幕的初衷,虽然我也不知道双屏的初衷是啥……从使用比例来看还真的是显示地图和菜单这种意义不大的作用有关。用双屏全部显示游戏画面的游戏却很不舒服,比如魂斗罗4。

    另外有些电子文库能把双屏竖过来像本书一样看……勉强算一个用法?
  • 绿
    绿冰
    谁在打滚啊,对着史上最成功的游戏机指手画脚的
  • S
    S.I.R
    DS除了双屏之外还有很多比PSP强的地方,比如有触摸,有全新体验的软件,有更丰富的网络内容支持(前期)。也没法证明是因为双屏造就的。人人都知道NDS比PSP成功,这种逆推的说法没有意义。
  • H
    HEERO.W
    DS的成功是靠触摸,又不是双屏
  • 共谍常凯申
    感觉双屏大部分游戏都没卵用,还费电
  • 卖哥
    我感觉双屏虽然没有特别关键的用处,但实现代价也不算大。
    NDS的续航表现也不值得担心屏幕费电的事情
  • k
    kabunsan
    NDS在硬件设计上还有什么可洗的 -_-|| 全都是槽点吧。

    只不过游戏机游戏机,还是要有游戏才是王道,历代历届王者主机都不是靠硬件,而是软件。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI GRA-UL10,Android 6.0
  • S
    S.I.R
    我不觉得全都是槽点,触摸在当时是一个绝对好的创意。而且续航能力非常强(虽然待机能力堪忧)。L型手感也算是很不错的。上下两个卡槽确保了向下兼容。
    我只是对双屏这个设计质疑。
  • d
    dashabi001
    nds上的大部分游戏给我的感觉就是为了双屏而双屏,为了触摸而触摸,有的时候上下来回看的体验还不一定好过按菜单键,倒是有几个游戏利用的确实不错比如美妙世界,但这类游戏在nds的游戏里真的少之又少
  • 卖哥
    这不是很好么
    只挑得出几个,相比无法实现那是根本性的不同。
  • 卖哥
    现在游戏堆钱的往往能保底,堆想法风险极大。
  • e
    endrollex
    我也讨厌双屏,不过没双屏就要跟PSP刚正面,
    现在PSV已经完蛋,NS终于可以放下双屏这个包袱
  • 后藤P
    这楼一开始还是双屏没意义,后来怎么又变成触屏没意义了,认真的吗
  • d
    dashabi001
    同样的psp上大部分游戏凭nds的机能也实现不了啊,而且就像3ds一样可以做到裸眼3d,但没几个人真的是为3d买3ds一样,双屏触摸最多只是个小噱头而已
  • L
    Lunamos
    双屏的设计的确有些浪费,但想来想去单电阻屏的触屏似乎操作起来也很蛋疼,力矩有点大。
  • 厄神大人的毛玉
    一个触摸的任天狗,卖了2400万,嗷地一声变噱头了
  • E
    Eureka8
    感觉像闪电十一人这种依靠触笔操作的游戏很适合
  • 卖哥
    PSP的游戏PS2实现得了呀。
    只要有一个游戏其他途径实现不了我就不觉得是噱头。
  • z
    zrmm
    nds最烂的还是音质,比他的画面还烂
  • 卖哥
    所以NS不可能有NDS的成功。
  • l
    lvcha
    要是双方游戏阵容一样。就算psv游戏比3ds贵一倍我也买psv
  • 卖哥
    游戏阵容一样我买手机,反正肯定要买手机的。
  • 这片有毒
    当年玩影子传说2,人物大跳从下屏跳到上屏简直颠覆我的认知

    当然现在的话是不提倡后续掌机继续用
  • 女反派
    双屏有一个好,比如mh这种,虽然马赛克,但是把所有ui全放下屏,上屏非常干净,玩起来非常有感觉。当然限定mh这类从最初设计就是恨不得隐藏所有数字信息的这样玩可以,不过不少动作游戏也是在非战斗状态下自动隐藏ui的来自: WindowsPhone客户端
  • w
    whzfjk
    掌机双屏可以缓解 UI 压力,毕竟屏幕小。而且离得近,看起来也不算不方便。
    wiiu 搞双屏真是应了南橘北枳。
  • 光宗薫
    掌机双屏还好,眼睛往下一扫就看见了,wiiu的双屏是真脑残,电视屏幕那么大什么信息装不下,还得低头才能看手柄屏幕,累不累
  • S
    S.I.R
    总得挑出是非双屏不行的例子吧。而不是某个部分体验稍好这样。另外还是提醒下,本贴讨论的只是双屏有没有这么大的价值,不是触屏有没有这么大的价值。
  • 卖哥
    NDS上几个FPS我觉得就是。
  • d
    dpheix1
    其实吧,PSV屏幕分辨率是上去,图形性能却跟不上,3D动作游戏都掉帧,实际体验还真不一定比分辨率低但至少可以不怎么掉帧的3DS好到哪里去啊。
  • 卖哥
    PSV的掉帧主要是CPU缩太狠了
    虽然图形也不怎么的,但带不动可以缩分辨率不对点输出的。

    NS也是一样的问题,想蹭跨平台游戏,300mhz的GPU其实还好,但是1Ghz的CPU就没救了。
  • 鲷鱼烧
    恶魔城之类的游戏在DS可以多一块屏幕常时显示地图,无需频繁切换,无形中减少了许多次不必要的操作和等待。

    对各类以摇杆按键操控的游戏,把游戏中的各种数据信息集中到一个可触控的副屏,轻松点击翻页才是最科学的利用手段。

    不是双屏没用,是缺乏以人为本思想的程序猿没用。

    双屏分散注意力?windows的多窗口办公分散了我们的注意力吗?恰恰相反,这大大提高了办公效率。
  • E
    Eureka8
    七日死?
  • X
    Xperia
    NDS的双屏比Vita的背触有用啊