双屏原来是山内老爷子一意孤行的设计
- orx双屏恶心死了,手感差不说还毁了魂斗罗4
- mes双屏做大家来找茬和绘心教室这些不是正好吗
- 江南映月喷了,这地洗得不错
- MasterKnight999极限脱出 完美利用了等大的双屏作出诡计
- qwased
日月在老3上掉帧到感觉只有个位数……
- wjbdasdwiiu的双屏应用最佳游戏是马里奥制造,像喷射战士地图放下屏纯属给玩家添堵
- 卖哥走GB路线肯定无法获得NDS的成功,有什么洗地?
- 马尔代夫的马桶
- kabunsanWindows只有一个屏幕。
- 共谍常凯申怎么会,nds音质比gba强多了
- NF17NDS双屏解决了显示面积和便携性的冲突
当然,这种设计仅限掌机,WiiU纯属傻叉 - 鲷鱼烧你们俩说的都没错。
当年尝试过用烧录卡听歌看片的人,相信深有感触。
毕竟没有像样的音频解码方案,和官方出的playan比,两个都烂到家。 - Geminize要说利用双屏创意的游戏我只服极限脱出999
- 公车舰队双屏只是意义小一点而已 也是从现在的观点看 10多年前 一个双屏加上触摸 是不是更能触发购买欲呢
而且后期还是有不少惊艳的游戏 - 卖哥WiiU嘛,我觉得平板手柄在信息输入上还是有相比其他手柄的优势,对社交功能还是有帮助的。
- itzpapalotl聪哥死谏的结果
聪哥你死得好惨啊
山内昏君误国 - x-rei创意**不用投入大ip 正统年货还是老老实实的堆钱
- flvv……你这真不是在反串?
1. 屏幕够大,小地图可以在屏幕上只占一个角落显示,有需要看详细的时候再缩放。上下屏的设计反而需要你视线反复上下移动导致玩得很不爽。
2. 按键游戏突然多几个需要按屏幕的地方非常不爽,更不用提NDS的触摸屏主要适合用笔而不是用手。
说真的我想了半天,觉得2个屏幕的优点也就是不需要2个屏都用触摸成本或许低点,然后屏幕比较不容易刮,携带上方便一点点而已了。 - oldknight说NDS完胜PSP的,解释一下为什么NDS比PSP退场早那么多?
- xqterry他说恶魔城你说小地图 。。
- 厄神大人的毛玉他说的是像银河战士那样弄一个局部地图在右上角吧,觉得瞄一眼上屏比按键暂停切地图费神也是搞不懂
- razielzyc
我就问问有多少人玩过那魂斗罗4.最烂的双屏应用,无之一
- 鲷鱼烧在NDS面世的2004年,用大家可以接受的游戏机价格做出十年后普及的大屏平板主机是一件不现实的事。你可以把自己的想法收回去了。
- zzyyyyppy触摸屏是山内的主意还是聪哥的?
- tanjq山内提出做双屏后,聪哥和宫本茂等人在开发双屏玩法时才决定把下屏做成触摸,按资料的说法是宫本茂在PDA取得灵感而加入的。没有山内这个双屏提案,会不会想到加入触摸屏还真很难说。
- tenco经历过当年的人都知道
正统主机是GBE
NDS是脑洞产物
但是就有那么多任情小白造谣说NDS是深思熟虑后的产物 - 卖哥当年智能手机没那么发达,攒SOC还很难,任天堂根本不具备设计NGC级别移动设备的能力的。
最早达到GC图形水平的移动芯片是PowerVR 543MP2,2009年发布,2011年才有第一个成品。 - セト双屏又没带来任何显示上的优势
双屏的所有显示方式都可以用一块大单屏解决 真正用到的双屏的特点的不比3DS上真正发挥3D特点的游戏多多少
NDS的特点是 没什么卵用的折叠 和 触摸性能很初级的触屏
就触屏算是确实对游戏有用吧 - 帕林马哲理对我来说任天堂最难受的是左边永远是十字键在摇杆下面。
自从有双摇杆我还是喜欢镜面对称的十字键在上摇杆在下,这样两只手的大拇指都可以控制摇杆。任系感觉我的左手废了一半。
双屏至少比PSV那个背板触控强多了。 - 66367749如果能把UI都扔下屏的话还是可以的,看地图什么的个人觉得很方便,不喜欢开菜单
- lazior
- ChrisSnakepsv死了就死了 强行说画面都不如3ds 和lz强行双屏没意义是一个尿路出来的吗
- orx我玩DS恶魔城时看地图也会按start后再看
- dpheix1我可从没说PSV画面不如3ds,只是对比玩过的游戏,3ds上帧数很足看着很舒服的3d动作游戏还记得,比如马车7、怪物猎人4g,PSV上就好像就没有,反而只有忍龙刺客信条各种掉帧这种印象。这可能是由于看到高的分辨率画质心理上就对帧数要求更高,也可能画质那么清晰稍微有点掉帧感觉就很明显,反观马赛克掉个帧可能还察觉不到。
- ChrisSnake3ds出了那么多年 首发的启示录依然是画面标杆
马尿这种就没几个多边形的帧数要还不足不是可以去死了?
其他我真不记得有什么“看着很舒服”的3d动作游戏 mh这种我根本看不下去
别说psv掉帧 一大堆家用机游戏还不是30帧堆特效 画面一爆就掉帧 这是日厂的尿性 而不是psv掉帧 画面标准降低点 帧数一样能稳定
要说赛车 psv还有极品这种无缝地图赛车游戏 内容也很多 不见得就比马车差 - dpheix13ds的启示录并不是首发,不过画面体验的确好,不得不说卡婊在3ds开发上很有一套…而且说到启示录,PSV启示录2也是个例子,分辨率高了优化却是渣,让人更清楚地看清多边形的锯齿然后还掉帧,那分辨率高还有什么意义…虽然也有PS4双版本对比的原因,关键还不就是PSV的机能不匹配它的分辨率么。这点上PSV甚至可能做得还不如PSP,PSP的多数游戏就感觉没PSV掉帧厉害。
我会提到MH4g估计也是因为换了new3dsll,原来的老3dsll就是正常游戏比较流畅,new3dsll上提升到了丝般流畅。
不过体验这东西本来也是看个人,或许有人就觉得PSV的启示录2比3ds启示录画面体验好呢,也没法说完全不对。 - 字母T双屏的市场宣传方面的意义大于实际带来的效果
但是市场方面的价值也不能忽略不计,至少在推广中,人们会和其他产品拉开一个绝对的差距,并且自己想象双屏的可能性 - 纯战士双屏倒是看地图,看状态,点一些道具使用什么的确实挺方便。倒是触摸什么的很多游戏就不见得用得上了。
- 傻牛果然罪大恶极!
- mcq_2nds当年死了大不了就是第二个vb,再出gbe跟psp正面对决,谁想到nds几个软件大爆发直接把psp给废了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - mcq_2你用正常逻辑思路来理解一个玩具产品的设计理念本来就是有问题。按你这个套路所有的玩具都设计成一个形状就可以了。但是事实根本就不是那么一回事。nds的双屏就是一个新奇玩意。对于任天堂来说,他就是要出个新奇的玩具。对小孩来说,你上下两块屏一亮,就有吸引力了,根本不需要什么解释。玩具就是这么一种东西。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - zaku303说实话,我不是很喜欢触屏,nds和3ds 上一些游戏为了触摸而触摸,真让我有憋屈的感觉,本来按键操作很方便的,非要腾出来手要么拿笔,要么用手的去触摸操作,感觉真是别扭。
- 最后的要塞双屏主要是节省成本吧。而且出于便携性的考虑双屏可以折叠,同样大小的屏幕平板一块怎么揣兜里呢。
要说只有双屏才能实现的游戏体验,9人9门算么?
另外下屏和上屏能隔绝开两类信息,感觉还挺明快的,比如上屏是游戏,下屏是各种自体信息。倒是有些游戏弄个大画面,人物要从中间的缝里穿过去(比如魂斗罗)就稍微有点别扭了。 - 帕林马哲理想想我确实没怎么在xbox平台上玩过游戏。家里只有一台xbox,还一直放在仓库里吃灰。
- nanjolno粗略爬了一下楼
只有我第一时间想到世界树迷宫么,说到充分利用双屏特点的优秀游戏
当年我nds下屏都是整齐的格子划痕Orz
也因为这类游戏没法出在psv上所以我才买了3ds,后来Atlus出了PersonaQ证明了我这机器没买错 - 石中剑二最近玩狒狒15由于战斗只能操作主角一个人看不清队友在干什么,突然开个脑洞想到如果是nds的话可以一个屏幕瞄准脑壳,另一个屏幕瞄准队友或者是一个宏观的画面
- 83913536掌机切换视线没什么困难的,反而切换菜单地图很烦人。
- overmindoyjnds那分辨率用一整个屏幕显示ui地图菜单信息之类的正好,要是还像主机那样角落小地图非看瞎眼不可