双屏原来是山内老爷子一意孤行的设计

  • 小猪猪
    NDS成功更多感觉是触摸带来的,刚真,如果当时是一台单屏触摸游戏机,把双屏的成本都用在增加性能上面,估计结果也是一样
  • w
    w麦当劳叔叔
    psp我觉得是成功的,软件不比nds差,至少在掌机上最让我惊艳的就是psp
  • 桃子公主
    胡说八道,银河城这种游戏地图放在手持设备上根本不可能看得清楚 单屏这类游戏三天两头要暂停切菜单看地图换技能换装备,体验比双屏的NDS差1000倍..
    典型例子就是shantae的STEAM版
  • 卖哥
    NDS给手机带了路
    PSP给NS带了路
    合力摧毁了掌机
  • z
    z692689995
    聪哥地位又被拔高了

    消费心理来说两个肯定比一个更吸引,很直白的道理
  • t
    tuorew
    3ds玩的几个系列
    mh:下屏十字对老三玩游戏是必须的,点击血条能看到的信息更多了
    pm:xy,oras等g6下屏开pss方便的一比,日月地图复杂了需要看地图也还行,不过没了下屏pss还是不够方便
    动森:下屏移道具,地图,没觉得方便在哪
    马里奥制造,马里奥大陆,马车等各类马里奥:马里奥需要的按键不多,下屏浪费


    总的来说还是看软件本身的优化,优化好了对获取更多信息/辅助操作来说还是不错的,个人很喜欢mh的下屏,十分方便
  • P
    Prolun
    关键你没有办法证明单屏会比双屏更成功
  • m
    mhfdt
    我大概两三年前就开始说,DS系的双屏就是G&W的遗留产物,一直没人当回事
    至于DS时代双屏有没有意义,必需说,是有的
    至少有些游戏从概念上就是脱胎于双屏,比如世界树
    有的公司把下屏用的炉火纯青,有的甚至下屏就是个黑屏
    这是游戏设计本身的事情,和双不双屏问题不大
  • w
    w麦当劳叔叔
    ns就是第二台让我感到惊艳的掌机,跨度就跟gba到psp差不多