什么叫360的开发环境比PS3好?

  • m
    michine
    三红机和三神机现在哪个卖得多?
  • r
    ruler
    LZ好像自问自答了
  • e
    elims
    早发一年
  • m
    mondaijin
    对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云
  • e
    eva01eva01
    PS3的开发包不完善啊:beard:
  • g
    gyfsgm
    - -360去年的时候说卖了1000w~但是今年却说二年一共卖了1200w
    PS3一年卖了600W,个人决得相差不大!
  • H
    HyperIris
    但是不同的开发环境会影响生产力。
  • w
    wpxgod
    看看现在的跨平台游戏画面对比就知道了 大部分是xo胜
  • 伊波健
    DirectX的胜利
  • 圣菲德
    很多因素,最基础的,WINDOWS编程和LINUX就很多不同
  • c
    canto
    嗯,问题是有能力的开发人员真的不多,一般都是没啥能力的...
  • y
    ylgtx
    神机3就是有劲使不出啊
  • l
    lionheart007
    今年ps3全球销量比xo高
  • 花园
    PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
    前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。
  • 黄金时代
    对大部分企业来说有能力的开发人员就系那浮云
  • s
    sgundam
    一句有能力就能改变客观现实了么
  • b
    bubuyu
    好的开发环境可以降低开发成本
  • e
    eva01eva01
    出在PC上是要卖3D引擎:awkward:
  • H
    Hush
    不懂不要乱讲
    DirectX主要还是用C++,Managed DirectX 那便还未够班
    XNA那样的,也就能做做小游戏。游戏界就是C++的天下

    [本帖最后由 Hush 于 2007-12-25 15:36 编辑]
  • 合同工
    用C#效率能保证么,那干脆用JAVA算了,每个平台都跑虚拟机玩儿游戏,所有游戏都直接跨平台
  • H
    Hush
    用XNA开发XO的游戏,就是跑在虚机上的,.net compact framework和directx。^_^
  • 大树懒
    x360正式开发不是用C#来着~C#好象就是面向业余爱好者的吧?
  • 合同工
    XNA貌似也应该是面向爱好者的吧,感觉。。。C#这种解释性语言除了跨平台和安全似乎找不到优点了
  • 花园
    我说的是C#系列的!说实话,我除了研究C++其他没研究过。看了看一些XO游戏的源代码,感觉就是C#编译的。
  • H
    Hush
    请问C#系列是什么?我只听说过C系列的(C++/JAVA/C#都算),到真没听过C#系列,请赐教。
  • 花园
    我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
    既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。
  • h
    heimu
    不懂就别扯了,风头正劲怎么也无法用到C#上
  • H
    Hush
    所以你大概没办法理解SE买UE这样的C++引擎要怎么给XO做游戏吧?
  • 合同工
    你到底想说啥。。。句子很不通顺的说

    你觉得XO能在.net framework上跑HALO这样的游戏?
  • 圣菲德
    我惊诧了

    C#,说XNA呢吗?那个是给爱好者玩的……

    电脑游戏客户端还可能用一部分C#或脚本,也只是一部分
    核心渲染肯定是c++

    关键不是语言,是平台下的开发软件,基本库和图形库
  • 射命丸文
    我觉得他说的C#就是XNA……
  • 花园
    好吧!我很久没有关注过编程了。我只知道MS开发的软件套装现在很流行,什么VBVC之类的!包括LZ所说的.net。这些东西我没用过!只听别人说这些是C#语言。
  • p
    pocketnes
    不知道就别瞎胡扯
    还c#,搞笑的很
  • 海腹川背
    C SHARP
  • Z
    Zak
    环境好就是工具好用材料多,跟造房子一个道理
    不要指望一群民工造一台起重机再开始造房子,即便都是有天赋的民工
  • 2
    2当家的
    如果神机3已经卖出1亿台,那个鸟厂商还敢说PS3难开发!
  • m
    mustadio
    难道你曾经关注过?
  • F
    Flanker
    换个理论来说,就我个人来看,XO的局势在XBOX年代就已经定下来了

    大门深刻认识到开发环境和IT界技术的发展对欧美的优势,API和开发环境之争里微软一直都是赢家,别忘了当年DX和OPENGL联手是怎么把GLIDE日死的,XO一个道理

    要是没记错的话,PS3还用了NV当年夭折的一个CG语言技术,不过具体文件我也没见到过,谁给提供点资料
  • H
    HyperIris
    原来你什么都不懂啊

    不懂你还充什么专家
  • H
    HyperIris
    CG哪里夭折了 orz....

    微软的HLSL和CG语法基本可以看作是一样的(至少我学的时候是这样)

    NV现在也提供CG SDK地说。。。。主要是用OpenGL和DX的时候可以用同样的CG后端来提供shader环境。。。。方便是方便,就是那倒霉dll有点大

    http://developer.nvidia.com/page/home.html 这里可以下NV SDK 9/10,里面有完整的CG和文档,用起来还是蛮简单的。

    顺大便一提,技术上猜测,nv提供给sony的应该是 OpenGL ES + cg

    [本帖最后由 HyperIris 于 2007-12-25 21:54 编辑]
  • F
    Flanker
    总觉得到了次世代ID越来越不行

    DOOM3引擎完全没有UE3风头劲

    OPENGL谋私也被DX打压很久了
  • 归蝶
    人家是美国著名游戏公司的高管,管人的,当然不用去关心死程序员干的工作了