什么叫360的开发环境比PS3好?
- michine三红机和三神机现在哪个卖得多?
- rulerLZ好像自问自答了
- elims早发一年
- mondaijin对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云
- eva01eva01PS3的开发包不完善啊:beard:
- gyfsgm- -360去年的时候说卖了1000w~但是今年却说二年一共卖了1200w
PS3一年卖了600W,个人决得相差不大! - HyperIris但是不同的开发环境会影响生产力。
- wpxgod看看现在的跨平台游戏画面对比就知道了 大部分是xo胜
- 伊波健DirectX的胜利
- 圣菲德很多因素,最基础的,WINDOWS编程和LINUX就很多不同
- canto嗯,问题是有能力的开发人员真的不多,一般都是没啥能力的...
- ylgtx神机3就是有劲使不出啊
- lionheart007今年ps3全球销量比xo高
- 花园PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。 - 黄金时代对大部分企业来说有能力的开发人员就系那浮云
- sgundam一句有能力就能改变客观现实了么
- bubuyu好的开发环境可以降低开发成本
- eva01eva01出在PC上是要卖3D引擎:awkward:
- Hush不懂不要乱讲
DirectX主要还是用C++,Managed DirectX 那便还未够班
XNA那样的,也就能做做小游戏。游戏界就是C++的天下
[本帖最后由 Hush 于 2007-12-25 15:36 编辑] - 合同工用C#效率能保证么,那干脆用JAVA算了,每个平台都跑虚拟机玩儿游戏,所有游戏都直接跨平台
- Hush用XNA开发XO的游戏,就是跑在虚机上的,.net compact framework和directx。^_^
- 大树懒x360正式开发不是用C#来着~C#好象就是面向业余爱好者的吧?
- 合同工XNA貌似也应该是面向爱好者的吧,感觉。。。C#这种解释性语言除了跨平台和安全似乎找不到优点了
- 花园我说的是C#系列的!说实话,我除了研究C++其他没研究过。看了看一些XO游戏的源代码,感觉就是C#编译的。
- Hush请问C#系列是什么?我只听说过C系列的(C++/JAVA/C#都算),到真没听过C#系列,请赐教。
- 花园我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。 - heimu不懂就别扯了,风头正劲怎么也无法用到C#上
- Hush所以你大概没办法理解SE买UE这样的C++引擎要怎么给XO做游戏吧?
- 合同工你到底想说啥。。。句子很不通顺的说
你觉得XO能在.net framework上跑HALO这样的游戏? - 圣菲德我惊诧了
C#,说XNA呢吗?那个是给爱好者玩的……
电脑游戏客户端还可能用一部分C#或脚本,也只是一部分
核心渲染肯定是c++
关键不是语言,是平台下的开发软件,基本库和图形库 - 射命丸文我觉得他说的C#就是XNA……
- 花园好吧!我很久没有关注过编程了。我只知道MS开发的软件套装现在很流行,什么VBVC之类的!包括LZ所说的.net。这些东西我没用过!只听别人说这些是C#语言。
- pocketnes不知道就别瞎胡扯
还c#,搞笑的很 - 海腹川背C SHARP
- Zak环境好就是工具好用材料多,跟造房子一个道理
不要指望一群民工造一台起重机再开始造房子,即便都是有天赋的民工 - 2当家的如果神机3已经卖出1亿台,那个鸟厂商还敢说PS3难开发!
- mustadio难道你曾经关注过?
- Flanker换个理论来说,就我个人来看,XO的局势在XBOX年代就已经定下来了
大门深刻认识到开发环境和IT界技术的发展对欧美的优势,API和开发环境之争里微软一直都是赢家,别忘了当年DX和OPENGL联手是怎么把GLIDE日死的,XO一个道理
要是没记错的话,PS3还用了NV当年夭折的一个CG语言技术,不过具体文件我也没见到过,谁给提供点资料 - HyperIris原来你什么都不懂啊
不懂你还充什么专家 - HyperIrisCG哪里夭折了 orz....
微软的HLSL和CG语法基本可以看作是一样的(至少我学的时候是这样)
NV现在也提供CG SDK地说。。。。主要是用OpenGL和DX的时候可以用同样的CG后端来提供shader环境。。。。方便是方便,就是那倒霉dll有点大
http://developer.nvidia.com/page/home.html 这里可以下NV SDK 9/10,里面有完整的CG和文档,用起来还是蛮简单的。
顺大便一提,技术上猜测,nv提供给sony的应该是 OpenGL ES + cg
[本帖最后由 HyperIris 于 2007-12-25 21:54 编辑] - Flanker总觉得到了次世代ID越来越不行
DOOM3引擎完全没有UE3风头劲
OPENGL谋私也被DX打压很久了 - 归蝶人家是美国著名游戏公司的高管,管人的,当然不用去关心死程序员干的工作了