突然想到个问题,PS3游戏容量=360的吗?
- oversleep知道要夸平台的游戏当然不会依赖蓝光。至于为什么日系游戏需要的容量高,我觉得是因为流程比较长和画面风格造成的。至于技术原因,我觉得也是有的,但是不是主要原因。
- RYVIUS多平台的游戏不是经常能听到制作方表示为容量问题困扰.
- Kesons对于FF式绵长的RPG,大容量是有必要的:awkward:
- oversleep12G也算是BD时代的游戏了。
- Pluto_Shi神姬3目前的游戏iso,除了50g馒头隔夜外没有超过20g的
- 无题355的两个版本的容量应该不一样吧,PS3版的过场动画质量要高一些
- PuzzleOfPhay俺觉得小岛痞子在口胡
- dynamite内个……如果俺记错了的话请改神大大更正……不过我记得好象PS3瑞奇小叮当是28G左右
- korokoro您不知道改神大人向来无视这种游戏么……
- 孙X-_- 没办法,许多日系厂商就这能力了
- 妄想戦士装13过场CG需要50小时!
蓝光当然就有优势了~~~
看个CG都要换盘,就算5元党都嫌麻烦~~~ - oversleep总之给我的感觉就是,日系厂商要容量,欧美厂商吃机能。其实大家都差不多
- 孙X问题是日系厂商吃了容量吃了机能,画面却不好
- oversleep移植PC的日系游戏确实很糟糕,但是PS2上的欧美游戏也不见得有多好。
- 无题原来如此,那以后大家玩游戏都应该玩DS版,像COD4啊刺客信条之类,DS版的技术含量最高了
- oversleepLS是跟我说吗,我没明白你想说什么-_-
- 无题不是和你说:proud:
- profhare you sure?
- cubesun以前PE1不就这么干过么?
龙骑士是反面的例子,回到以前的场景可以,换前边的碟吧……我记得双界仪也是。
黑岛的几个游戏也都是这样。
多盘游戏是恶梦啊~~~ - 米利安:awkward: 想撑大空间简单啊,材质不压缩,1080P动画能装多少装多少,再来个多国语言版,N个语言音轨通通塞进去,想小都难
- 孙X你找几个画面NB到及至的次世代日式游戏出来看看
[本帖最后由 孙X 于 2008-3-17 23:54 编辑] - oversleep没用啊,就算找不出,你也同样找不出和Crysis要求差不多高的日式游戏
- 孙X我们就扯主流配置能跑的
Crysis这种靠机能堆的东西还是不能算在里面 - 孙X失落星球画面蛮好,但PC移植的配置高的离谱
记得这游戏的炸弹也不知道油捅的爆炸效果都是事先演算的,都是一模一样
许多地方的技术还是不能和鬼佬比,不过卡社已经算是日厂里技术最雄厚的几个了 - oversleep日系厂商的PC移植是挺烂的,到底是做不了还是不想做,看看DMC4,就大概知道了。
- 孙X又是老卡?
卡社的画面是做的还不错
但不是每个日厂都是老卡
真正玩的转次世代的日厂有几个? - oversleep关键是SE NB 包括任地狱,都没出什么次世代作品,这也是这里一直在骂的原因
- 孙X不谈PC怎么能说到配置
你能教我一套如何在360上计算战争机器吃配置还是失落星球吃配置的计算方法么?
PS2模拟器能和PC移植相比么 - 孙X失落的小胡子和AC6
画面硬要说的话,也只能说,不坏,也不好
GT5是真正的画面老牌子了,做不好的话,那也真废了
要说画面NB……鬼佬还是比日厂多
而且优化的也未必差了,吃机能吃容量,AC6失落胡子GT5哪个吃的少了?