突然想到个问题,PS3游戏容量=360的吗?

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    oversleep
    知道要夸平台的游戏当然不会依赖蓝光。至于为什么日系游戏需要的容量高,我觉得是因为流程比较长和画面风格造成的。至于技术原因,我觉得也是有的,但是不是主要原因。
  • R
    RYVIUS
    多平台的游戏不是经常能听到制作方表示为容量问题困扰.
  • K
    Kesons
    对于FF式绵长的RPG,大容量是有必要的:awkward:
  • o
    oversleep
    12G也算是BD时代的游戏了。
  • P
    Pluto_Shi
    神姬3目前的游戏iso,除了50g馒头隔夜外没有超过20g的
  • 无题
    355的两个版本的容量应该不一样吧,PS3版的过场动画质量要高一些
  • P
    PuzzleOfPhay
    俺觉得小岛痞子在口胡
  • d
    dynamite
    内个……如果俺记错了的话请改神大大更正……不过我记得好象PS3瑞奇小叮当是28G左右
  • k
    korokoro
    您不知道改神大人向来无视这种游戏么……
  • 孙X
    -_- 没办法,许多日系厂商就这能力了
  • 妄想戦士
    装13过场CG需要50小时!
    蓝光当然就有优势了~~~
    看个CG都要换盘,就算5元党都嫌麻烦~~~
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    oversleep
    总之给我的感觉就是,日系厂商要容量,欧美厂商吃机能。其实大家都差不多
  • 孙X
    问题是日系厂商吃了容量吃了机能,画面却不好
  • o
    oversleep
    移植PC的日系游戏确实很糟糕,但是PS2上的欧美游戏也不见得有多好。
  • 无题
    原来如此,那以后大家玩游戏都应该玩DS版,像COD4啊刺客信条之类,DS版的技术含量最高了
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    oversleep
    LS是跟我说吗,我没明白你想说什么-_-
  • 无题
    不是和你说:proud:
  • p
    profh
    are you sure?
  • c
    cubesun
    以前PE1不就这么干过么?

    龙骑士是反面的例子,回到以前的场景可以,换前边的碟吧……我记得双界仪也是。

    黑岛的几个游戏也都是这样。

    多盘游戏是恶梦啊~~~
  • 米利安
    :awkward: 想撑大空间简单啊,材质不压缩,1080P动画能装多少装多少,再来个多国语言版,N个语言音轨通通塞进去,想小都难
  • 孙X
    你找几个画面NB到及至的次世代日式游戏出来看看

    [本帖最后由 孙X 于 2008-3-17 23:54 编辑]
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    oversleep
    没用啊,就算找不出,你也同样找不出和Crysis要求差不多高的日式游戏
  • 孙X
    我们就扯主流配置能跑的
    Crysis这种靠机能堆的东西还是不能算在里面
  • 孙X
    失落星球画面蛮好,但PC移植的配置高的离谱
    记得这游戏的炸弹也不知道油捅的爆炸效果都是事先演算的,都是一模一样
    许多地方的技术还是不能和鬼佬比,不过卡社已经算是日厂里技术最雄厚的几个了
  • o
    oversleep
    日系厂商的PC移植是挺烂的,到底是做不了还是不想做,看看DMC4,就大概知道了。
  • 孙X
    又是老卡?
    卡社的画面是做的还不错
    但不是每个日厂都是老卡
    真正玩的转次世代的日厂有几个?
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    oversleep
    关键是SE NB 包括任地狱,都没出什么次世代作品,这也是这里一直在骂的原因
  • 孙X
    不谈PC怎么能说到配置
    你能教我一套如何在360上计算战争机器吃配置还是失落星球吃配置的计算方法么?
    PS2模拟器能和PC移植相比么
  • 孙X
    失落的小胡子和AC6
    画面硬要说的话,也只能说,不坏,也不好

    GT5是真正的画面老牌子了,做不好的话,那也真废了

    要说画面NB……鬼佬还是比日厂多
    而且优化的也未必差了,吃机能吃容量,AC6失落胡子GT5哪个吃的少了?