火之纹章的15年回首(1990年-2005年)火焰纹章完全事典――

  • ラングリ
    “这些时常以蒸汽机、机械、古文明科技为噱头的作品没有一个能达到与纹章比肩的高度”

    “欧洲中世纪”

    梦3有得一比
  • 守财奴
    [m]253[/m]

    收藏了…………
  • l
    llla
    收藏了实体版。。拜一下。。
  • 北京阔少
    被称为S?RPG金字塔之峰的《火焰之纹章》

    谁称的?指给我看看
  • ラングリ
    处于文章需要

    应该理解为一种修辞手法
  • 北京阔少
    应该是夸张了,SRPG本来就少,玩的人更少,真是没见过这种说法
  • 雷文?简化
    我说了,今天我心情不好,你要是想和平相处,这里总会有你的一片对话的空间。你要是奔着吵架来的,请gun到别的地方去,这里不欢迎你,出去!
  • k
    krit
    ...
    好长啊...
    正好存起来补补课...
    好文赞一个先...
  • 北京阔少
    哦,爆发咯,爆发咯
  • 雷文?简化
    现在都看见谁贱招了。

    我什么也不用说了。管理员不是说了,谁挑事就怎么着来着?
  • 杨 泉
    对于雷先生的话,我深表赞同
  • m
    monkeyking
    其实熊猫提的问题
    我也想问……
  • 雷文?简化
    包涵包涵。
  • 6
    66666
    SRPG少??当然了,如果是21世纪才开始玩游戏的人这样说也不奇怪
  • 真.火引丹
    我就知道雷文兄要写些什么的……

    不过我还以为是光石的剧情感想之类的……

    这个算是赶场子吧――(笑)
  • 北京阔少
    对,我今天才接触游戏
  • 6
    66666
    那就请你不要对自己不清楚的东西妄加评论
  • 北京阔少
    是,对不起马甲雷和你了
  • s
    sbl
    总之

    srpg=皇家2
    神作=xg

    这两条是所有人必须记住地
  • 6
    66666
    SRPG又不仅仅只有战棋,象大航海时代2和太阁2都可算是SRPG的经典代表作
  • 北京阔少
    口胡,你砸场子啊?你也是今天才接触游戏的啊?
  • c
    cuc
    >如水野良设计的《罗德斯岛战记》

    从下面的采访来看,Sword World应该是团体设计的,不是一个人的功劳
    http://www.cndkc.org/bbs_en/index.php?act=ST&f=8&t=14240

    >看似简单的“走格”、“推进”与“回合制交锋”等模拟战斗设定其实是借鉴了在西方与日本都大行其道的兵棋设计。

    发一句伪非式的感叹:RPG本来始于给纯战略/战术内容的图版/模型游戏(“兵棋”一词完全不足以概括其深度...)加入升级成长系统,当不再依赖地图战术的RPG兴盛之时,S.RPG又回头来发掘战术+成长这一游戏形态的潜力。游戏史上这样的好事不多啊。是不是历史上还有过哪些游戏形态的潜力没有被发掘尽呢?
  • 雷文?简化
    兵棋的诞生历史可比纸上rpg悠久多了。其深度也完全不是现在的srpg所能比拟的。

    具体请见我的《兵棋游戏》一文。
  • 芦荟
    sim + rpg
    恩,也算是srpg了,呵呵
  • m
    monkeyking
    其实凡是从SFC时代起家延续到现在的老系列
    大多都在进行这个变迁
  • c
    cuc
    既然楼主已经看过wargame的资料,在下就直说吧~

    在下不同意把wargame翻译成“兵棋”,听起来不够大气。
    在下说的“图版/模型”分别就是指的board game和miniature game。

    另外,在下说的“发掘潜力”指的并不是增加深度;确实在这方面又要创作一般人能接受的游戏,又要超过以前的wargame,那是不可能的。在下的意思是“使用这种形式创作出新的东西来”。
  • 炎之魔神
    找到个bug:
    纹章史上著名的第17章“王都夺还”
    是第18章

    另外,我个人认为这章是FE系列中最失败的章节......
  • 雷文?简化
    兵棋有什么不够“大气”的。不就是一个称呼么?

    “棋戏”的深奥,并非如一般人想的那样简单。说“兵棋”其实没什么不够大气的地方。
  • c
    cuc
    “大气”的确不是个理由。真正的理由在此~

    棋这个词让人联想到对称的棋盘、简单精妙的规则、高度的抽象化。

    而wargame则是与此完全背道而驰的东西:
    Wargame的规则复杂繁复,常常弄得玩家像律师一样争辩;
    Wargame中每一局游戏的初始状态是由剧本预设的,使用的图版就是在模拟实际的战场地图;
    而不使用图版的模型游戏要将一堆比一般概念中的“棋子”要大很多的模型移来移去,而且这些模型是由参战玩家自己收集、涂装的...
  • 永远的访客
    正好上次刚和另一朋友谈到“棋”和“wargame”的本质区别

    棋追求的是公平竞技,双方主要是站在平等条件下依靠推算的精密性和对抗的策略性取得胜利,虽然也有残局之类的特定形势,那也是为了帮助锻炼这种思维能力。

    wargame的本原是战争形势模拟,追求的是最大程度概括还原特定战场中的双方条件,然后演算预测可能会发生的变数情况和双方胜算。

    欧美现在的“wargame”也好,日本的srpg也好,都只是在这两极之间的东西而已。

    转一篇相关介绍,凑合看看就可以理解这种东西和“棋”有多大本质区别。
    http://mdc.idv.tw/phpbb2/viewtopic.php?t=3134&start=0
  • d
    darkbaby
    8过;横井军平与加贺昭三的真实关系与此文中所述有很大不同,详见《业界的里侧VOL.2》。
  • M
    Meltina
    排版完成
  • k
    krit
    哦~~~
    看完了:)
  • 雷文?简化
    在哪里?

    还有,你签名中的那个是指什么呢?
  • 雷文?简化
    谢了,我这人一向懒于排版。
  • 滑翔的CPU
    前者勉强同意
    后者完全不同意[ro]01[/ro]
  • c
    ctcbv
    YY精神再度发扬...
  • O
    Orignal Malas
    [m]874[/m]

    我承认我是专门进来抽猴子的.
  • P
    Pluto_Shi
    个人认为srw最高,没玩过fe的人路过
  • 6
    66666
    烈火的剧情还是不错的,至于特技,FE一贯的传统就是没特技啊,而且加特技的话容易引起平衡性的问题
  • 电子游戏
    正太,罗莉```````我怎么没看见`
  • b
    babbly
    fe要用本体来拜。。。[m]253[/m]。。。

    另求新头像全图。。。。
  • 雷文?简化
    这世界上本来就没有什么“加了xx一定更好玩”的道理。特技也一样。我是看不出特技能有什么“补足人物个性”的用场。飞龙在trs后期凡是地面使剑的没谁不会,难道他们的个性就都一样?笑话。

    个性这东西,除了对白外没有什么其他的表现形式。若特技也能显示个性,那封印烈火上的个人属性怕是都能玩出一段“个性大比拼”了。两个骑士不同的成长率,不同的上限,不是也能yy出一段两人兴趣,志向不同,成长方向也不一样的大文章?用这种理由来决定谁优谁劣是根本站不住脚的。

    当然我是不反对个人有个人的看法,你觉得个人特技有优势也无任何不可。不过那样的话,你怕是永远也不会理解为什么加贺昭三所期望的是对纹谜的补完而并非是系谱。

    另外,如果单纯指“特技”这个广义概念,我可以告诉你封印和烈火都是有很多特技的。只不过你没仔细去研究罢了。