老火纹哪一作开始入门比较好?
- 废墟if入坑,后来顺势买了风花雪月,感觉良好。想回顾一下以前的火纹,打开吃灰两三年的新大三发现坏了,就买了台新大二准备玩玩模拟器,查了下系列顺序从头开始补。
于是玩的第一个游戏就是nds的新暗黑龙与光之剑,开头居然就要送人死?...尼玛也太奇葩了。整个流程也有点不适应,导致想干脆先玩之前错过的觉醒… - 叶雾那作你需要打一个不死人也能进外传的补丁
- 逆城的风圣魔
- エーデルガルト烈火
- 废墟??还要死人啊
- 水龙头君本来设计的目的是让你死人之后有角色可以补充
但是玩家玩起来可不是这么想的 - 观测型冰糕菌借楼问问nds上那个光与影的英雄在系列里大概是什么评价
因为这系列只玩过这作和回声,所以蛮好奇的
- YuKin776?
- Hieda那看你的老要多老了
觉醒和if已经算新一代了 - Chia复刻版,小透明,大饼脸
其实原作可以说是火纹系列中最无争议的一部作品。(高评价)
然后这作里难度是火纹历史之最,表最高难度也大约是top3水平。
能啃下来说明和火纹相性就不错 - Humpy开发思路和风花雪月在一条线上的是觉醒和IF。
家用机上的老作品个人推苍炎晓女,在系统上更接近现在的火纹。
系统简化比较容易上手的是GBA的三作,其中我推烈火和封印两作,但是不太推荐圣魔。
系谱的剧情评价很好,但是系统和现在的火纹差异较大,可以放后面再补。系谱的外传776也不推荐一上来就补,不然会被游戏的很多设定恶心到。
马尔斯的两部曲,如果要补的话我推荐SFC的纹章之谜,虽然画面差了些但是完成度很高。 - 焚心雨新暗黑龙所有外传进入条件都是卡队伍人数。要么把板凳角色都送死,要么不打外传。
先打觉醒还可以,但觉醒怎么也算不进“老火纹”里去吧。 - 杉田悠一回头玩老游戏其实挺劝退的,玩起来根本就不是同个游戏
- sakilin2013
- 花礫烈火之剑挺好玩的,入坑作。
- 胧楼烈火 封印 苍炎 晓女
NDS那两个 放后面吧 各种不适
觉醒主要剧情不怎么出彩,系统又是IF的未完成版。 - 長瀨香夏子从if跟风花雪月入坑的话
不太建议玩gba三作,系统太简陋,会有比较强的失落感;
另外nds上的第1,2作感觉还不如sfc上的纹章之谜
想轻松游玩可以选回声,想体验正常的战略游戏节奏可以选择苍炎晓女两作,想体验旧火纹剧情厚重感可以选择系谱(想切菜也可以选择系谱) - evagle不推荐玩GBA往前的作品,像是敌方行动范围之类的很多功能都没有,当年一路玩过来自是体验上佳,但是你现在回去玩就是实力劝退,而且小道消息说前面某几作很快会重制。
建议暗黑龙光之剑——新纹谜——苍炎——晓女——泪指轮传说——觉醒这样。贝尔维克则是完全不一样的系统,不太建议。 - 虚无连斩安卓手机模拟了玩苍炎晓女呗?屠夫天空无敌
- Raumanzug火星王回声觉醒系谱776
- 蕾丝控纹迷
- RioShiinaNDS复刻暗黑龙和纹章之谜 想进外传需要死人, 习惯完美通关玩这两部非常不适应。 不过除去这个设定 游戏性还是很出色的, 而且暗黑龙的大地图作战也是其他掌机火纹没有的。
- iop000iop借楼想问问圣魔有什么问题点吗?谈起gba三部火纹,圣魔貌似最不待见?来自: iPhone客户端
- zhssf烈火之剑,国民老婆琳出场的一作
- mcq_2当然是系谱,爽的一逼
- 牧濑紅莉栖晓女烈火776,这三个都是各自时代的集大成,基本上玩了就相当于体验其他的了
- 苍穹的修罗
- 精钢魔像老火纹不是都指的加贺火纹么
比较容易入门的是系谱 - mes也许SRPG STUDIO作品里有适合入门的
- 巨馍蘸酱圣魔我觉得挺好玩的,双转职路线,半回归的特技系统,外传的大地图自由移动,主线外的爬塔和遗迹
唯一缺点就是主线流程太短了,我的队伍转职后还没升到10级就通关了,虽然通关了还能去爬塔就是了 - Dr.Web大概理一下:
·暗黑龙与光之剑是FC的第一作,SRPG游戏的原点.
·纹章之谜是SFC上的作品, 整个作品分上下篇,
1.前半部是FC暗黑龙与光之剑的复刻
2.后半部才是续篇纹章之谜.
·NDS大饼脸出了两作, 结构和SFC时候一样
1.第一作是新·暗黑龙与之光之剑, 从FC到SFC上半部, 等于第二次复刻了;
2. 第二作叫纹章之谜·光与影的英雄, 是SFC下半部的复刻 - 920619lqy剧情太水了,
不管是双线转职还是特技都是某几个人物/职业的特权记岔了记成三个萌新单位的一转分支选择,刷怪塔这个设定好不好是见仁见智了 - 宇宙常量但是...776真的很好玩呀。熟悉系统后对敌军玩弄的自由度也是最高的...
- orx07年入坑时看画面选了776,结果玩了七关玩不下去了。
- 北一硝子首推还是GBA三作,三作里面最推荐的还是烈火之剑,教学关引导教程做得比较好,剧情人设也是三作里最好的。通了烈火感觉好可以接着通封印之剑,毕竟剧情是连贯的,系统也基本上是一脉相承的(其实封印是先出的)。为什么推荐先玩烈火再玩封印,因为封印的上手不太友好,如果之前没有玩FE的经历会有点懵。这两作都通了,再推荐玩圣魔的光石,因为这作系统较前两作又有了一些变化,虽然基本盘是一样的。
- wwwttth和风花雪月一致的是回声和觉醒,if显然是不一致的,无论是好的还是坏的意义上,多版本销售,难度分层的模式,战棋系统的设计。
和if一致的是手游的英雄 - 红烧肉虽然像是在钓鱼,但是我还是想说泪之指环……
本体的话就是晓女。 - 3123系谱、苍、晓,其它的看过故事大纲和立绘就行了,776之类比较特别的容易坑,看心情
if如果玩的白夜不用再弄觉醒,一个味道,如果是暗夜更不需要补了
玩过3ds以后的fe再推荐回去搞gba,也不知道什么思路 - 1wq1推荐776的都是什么想法,776恶心人的程度仅次于新暗黑龙的死人外传了
lz与其玩新暗黑龙不如玩新纹谜,新暗黑龙实在过于复古,gba上的几作可以先去云云看能不能接受,能接受的话,想无双玩圣魔,不想无双的话烈火
苍炎可以试试,晓女建议先去云下剧情看能不能接受
系谱系统方面不太一样,不过很值得尝试 - 谢皮利男爵
其实玩一下泪指环也可以的
- mes如果想稍微换个口味可以试试狂王3,很简单(对比起来),不知道XP以上能不能玩。
免费的现在也不少
www.moguragames.com/entry/highabusado/
ハイアブザード
没有故事,输了保留经验继续,没有死亡,武器次数失败或成功都会回复,每回合可存档,成长固定,没有增援,抽卡队员系统。没玩过。
http://www.moguragames.com/entry/marie-indygame/
マリィと賢者の森
短,雇佣队友系统,有死亡,没有相克,很多武器无次数,每回合可存档,图像非SRPG STUDIO默认,兄贵队友。
感觉很漂亮,而且不算太难,很难得,但系统有点还不够自然,不过这是制作工具制作,就当制作工具风。最后一关雇的就真的只能让它们缩一边,不知道怎么让还没练级的它们活跃。
新説魔法少女
■特色 同忄生恋 - Humpy我说的是沿循chara game设计思路去做游戏这一点。
就这点来说,IF是在觉醒的路上走了更远,而回声反而背离了这个路线。