老火纹哪一作开始入门比较好?

  • 废墟
    if入坑,后来顺势买了风花雪月,感觉良好。想回顾一下以前的火纹,打开吃灰两三年的新大三发现坏了,就买了台新大二准备玩玩模拟器,查了下系列顺序从头开始补。
    于是玩的第一个游戏就是nds的新暗黑龙与光之剑,开头居然就要送人死?...尼玛也太奇葩了。整个流程也有点不适应,导致想干脆先玩之前错过的觉醒…
  • 叶雾
    那作你需要打一个不死人也能进外传的补丁
  • 逆城的风
    圣魔
  • エーデルガルト
    烈火
  • 废墟
    ??还要死人啊
  • 水龙头君
    本来设计的目的是让你死人之后有角色可以补充
    但是玩家玩起来可不是这么想的
  • 观测型冰糕菌
    借楼问问nds上那个光与影的英雄在系列里大概是什么评价因为这系列只玩过这作和回声,所以蛮好奇的
  • Y
    YuKin
    776?
  • H
    Hieda
    那看你的老要多老了
    觉醒和if已经算新一代了
  • C
    Chia
    复刻版,小透明,大饼脸
    其实原作可以说是火纹系列中最无争议的一部作品。(高评价)

    然后这作里难度是火纹历史之最,表最高难度也大约是top3水平。
    能啃下来说明和火纹相性就不错
  • H
    Humpy
    开发思路和风花雪月在一条线上的是觉醒和IF。
    家用机上的老作品个人推苍炎晓女,在系统上更接近现在的火纹。
    系统简化比较容易上手的是GBA的三作,其中我推烈火和封印两作,但是不太推荐圣魔。
    系谱的剧情评价很好,但是系统和现在的火纹差异较大,可以放后面再补。系谱的外传776也不推荐一上来就补,不然会被游戏的很多设定恶心到。
    马尔斯的两部曲,如果要补的话我推荐SFC的纹章之谜,虽然画面差了些但是完成度很高。
  • 焚心雨
    新暗黑龙所有外传进入条件都是卡队伍人数。要么把板凳角色都送死,要么不打外传。
    先打觉醒还可以,但觉醒怎么也算不进“老火纹”里去吧。
  • 杉田悠一
    回头玩老游戏其实挺劝退的,玩起来根本就不是同个游戏
  • s
    sakilin2013
    推荐GBA的烈火之剑封印之剑,上手简单,战斗动画流畅爽快,剧情也不错帅哥美女正经的恶搞的neta都有,喜欢配cp的也能蹲支援得不亦乐乎

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  • 花礫
    烈火之剑挺好玩的,入坑作。
  • 胧楼
    烈火 封印 苍炎 晓女
    NDS那两个 放后面吧 各种不适
    觉醒主要剧情不怎么出彩,系统又是IF的未完成版。
  • 長瀨香夏子
    从if跟风花雪月入坑的话
    不太建议玩gba三作,系统太简陋,会有比较强的失落感;
    另外nds上的第1,2作感觉还不如sfc上的纹章之谜
    想轻松游玩可以选回声,想体验正常的战略游戏节奏可以选择苍炎晓女两作,想体验旧火纹剧情厚重感可以选择系谱(想切菜也可以选择系谱)
  • e
    evagle
    不推荐玩GBA往前的作品,像是敌方行动范围之类的很多功能都没有,当年一路玩过来自是体验上佳,但是你现在回去玩就是实力劝退,而且小道消息说前面某几作很快会重制。
    建议暗黑龙光之剑——新纹谜——苍炎——晓女——泪指轮传说——觉醒这样。贝尔维克则是完全不一样的系统,不太建议。
  • 虚无连斩
    安卓手机模拟了玩苍炎晓女呗?屠夫天空无敌
  • R
    Raumanzug
    火星王回声觉醒系谱776
  • 蕾丝控
    纹迷
  • R
    RioShiina
    NDS复刻暗黑龙和纹章之谜 想进外传需要死人, 习惯完美通关玩这两部非常不适应。 不过除去这个设定 游戏性还是很出色的, 而且暗黑龙的大地图作战也是其他掌机火纹没有的。
  • i
    iop000iop
    借楼想问问圣魔有什么问题点吗?谈起gba三部火纹,圣魔貌似最不待见?来自: iPhone客户端
  • z
    zhssf
    烈火之剑,国民老婆琳出场的一作
  • m
    mcq_2
    当然是系谱,爽的一逼
  • 牧濑紅莉栖
    晓女烈火776,这三个都是各自时代的集大成,基本上玩了就相当于体验其他的了
  • 苍穹的修罗
    好奇圣魔怎么这么不受待见。
    当年最终话利昂的心路历程很受冲击呢。

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  • 精钢魔像
    老火纹不是都指的加贺火纹么
    比较容易入门的是系谱
  • m
    mes
    也许SRPG STUDIO作品里有适合入门的
  • 巨馍蘸酱
    圣魔我觉得挺好玩的,双转职路线,半回归的特技系统,外传的大地图自由移动,主线外的爬塔和遗迹
    唯一缺点就是主线流程太短了,我的队伍转职后还没升到10级就通关了,虽然通关了还能去爬塔就是了
  • D
    Dr.Web
    大概理一下:
    ·暗黑龙与光之剑是FC的第一作,SRPG游戏的原点.
    ·纹章之谜是SFC上的作品, 整个作品分上下篇,
    1.前半部是FC暗黑龙与光之剑的复刻
    2.后半部才是续篇纹章之谜.
    ·NDS大饼脸出了两作, 结构和SFC时候一样
    1.第一作是新·暗黑龙与之光之剑, 从FC到SFC上半部, 等于第二次复刻了;
    2. 第二作叫纹章之谜·光与影的英雄, 是SFC下半部的复刻
  • 9
    920619lqy
    剧情太水了,不管是双线转职还是特技都是某几个人物/职业的特权记岔了记成三个萌新单位的一转分支选择,刷怪塔这个设定好不好是见仁见智了
  • 宇宙常量
    但是...776真的很好玩呀。熟悉系统后对敌军玩弄的自由度也是最高的...
  • o
    orx
    07年入坑时看画面选了776,结果玩了七关玩不下去了。
  • 北一硝子
    首推还是GBA三作,三作里面最推荐的还是烈火之剑,教学关引导教程做得比较好,剧情人设也是三作里最好的。通了烈火感觉好可以接着通封印之剑,毕竟剧情是连贯的,系统也基本上是一脉相承的(其实封印是先出的)。为什么推荐先玩烈火再玩封印,因为封印的上手不太友好,如果之前没有玩FE的经历会有点懵。这两作都通了,再推荐玩圣魔的光石,因为这作系统较前两作又有了一些变化,虽然基本盘是一样的。
  • w
    wwwttth
    和风花雪月一致的是回声和觉醒,if显然是不一致的,无论是好的还是坏的意义上,多版本销售,难度分层的模式,战棋系统的设计。
    和if一致的是手游的英雄
  • 红烧肉
    虽然像是在钓鱼,但是我还是想说泪之指环……
    本体的话就是晓女。
  • 3
    3123
    系谱、苍、晓,其它的看过故事大纲和立绘就行了,776之类比较特别的容易坑,看心情
    if如果玩的白夜不用再弄觉醒,一个味道,如果是暗夜更不需要补了
    玩过3ds以后的fe再推荐回去搞gba,也不知道什么思路
  • 1
    1wq1
    推荐776的都是什么想法,776恶心人的程度仅次于新暗黑龙的死人外传了
    lz与其玩新暗黑龙不如玩新纹谜,新暗黑龙实在过于复古,gba上的几作可以先去云云看能不能接受,能接受的话,想无双玩圣魔,不想无双的话烈火
    苍炎可以试试,晓女建议先去云下剧情看能不能接受
    系谱系统方面不太一样,不过很值得尝试
  • 谢皮利男爵
    其实玩一下泪指环也可以的
  • m
    mes
    如果想稍微换个口味可以试试狂王3,很简单(对比起来),不知道XP以上能不能玩。
    免费的现在也不少
    www.moguragames.com/entry/highabusado/
    ハイアブザード
    没有故事,输了保留经验继续,没有死亡,武器次数失败或成功都会回复,每回合可存档,成长固定,没有增援,抽卡队员系统。没玩过。

    http://www.moguragames.com/entry/marie-indygame/
    マリィと賢者の森

    短,雇佣队友系统,有死亡,没有相克,很多武器无次数,每回合可存档,图像非SRPG STUDIO默认,兄贵队友。
    感觉很漂亮,而且不算太难,很难得,但系统有点还不够自然,不过这是制作工具制作,就当制作工具风。最后一关雇的就真的只能让它们缩一边,不知道怎么让还没练级的它们活跃。

    新説魔法少女
    ■特色 同忄生恋
  • H
    Humpy
    我说的是沿循chara game设计思路去做游戏这一点。

    就这点来说,IF是在觉醒的路上走了更远,而回声反而背离了这个路线。