任天堂这次最大变化就是用了虚幻4
- 66666耀奇和奥德赛都用了虚幻4(好吧耀奇确定,马里奥存疑),无论画面和开发效率都大幅度有了保障,作为一家次时代游戏开发经验严重不足的厂商
使用虚幻4不可谓不是一个捷径,相信未来估计任天堂会有更多虚幻引擎的游戏 - Lunamos次时代游戏开发经验严重不足的厂商
????????? - 66666wiiu从硬件性能上来说都不能跑什么DX11特性,跟目前业界主流的渲染技术差距太远。
- zikimi哪里的消息说用的虚幻4?
- dsaaa
倒不如说画面上时代,开发经费不那么高昂,所以敢画饼了。
- 66666发布会视频里写着虚幻引擎支持
- ikariam_hk好像直面会时下面有小字标了是虚幻
- DOOMer虚幻算是对NV优化最好的引擎,即使是现在偏心AMD的微软用虚幻开发的战争机器4也是对N卡优化好点,尤其是PASCAL架构的N卡。
switch摆明了就是用的pascal架构,用虚幻优化又成熟开发也方便,干啥不用呢? - 北極海航路耀西新作用了虚幻4
- 究级小小红虚幻4开发偏写实风格的游戏建模可能会有点油
但是虚拟角色像马里奥或者耀西这些就没问题
下半年如果fifa卖的好,ea马上让寒霜引擎适配ns。没疑问的 - 66666现在要想开发3A级别游戏,第三方能用的引擎也就只有虚幻4,CE3早就完蛋了。
- yzxmlyGood Smile作为第二方用虚幻尚且可以理解。但是作为主机商的老任自己的第一方最重要的作品是用第三方商业引擎做的,感觉并不是很说得通
- 66666第一,现代3A游戏开发越来越复杂,更别说沙盒化的马里奥,任天堂自身的技术实力难以满足开发需求
第二,虚幻4已经开放源代码,对于任天堂这样技术实力不强的公司可以在成熟技术上定制自己需要的效果,并也是一个很好的学习过程,为今后推出自社的专用引擎打打基础。
第三,nvidia跟Epic的密切关系,使用虚幻4可以短时间内最大程度发挥硬件机能,这对于任天堂来说时间成本才是最宝贵的,wiiu失败跟本社开发效率太慢有直接关系。 - yzxmly您说的都很有道理,但是在还不确定奥德赛是不是用了虚幻4的情况下能不能请你把帖子改一下呢,感觉会产生一些误解
- DOOMer今年的CE3 3A游戏我只记得一个PREY了
- 究级小小红说的全面啊
补充一下:通过这次奥德赛不仅没有跳票反而提前一个月发售看出,老任吃了wiiu开发慢的亏现在还是成长了。 - 后藤P然而目前没有任何消息表明奥德赛用的是虚幻4,建议楼主去查证一下再分析为什么
- l⑨th_Knight
- 小姜不辣Good Feel啊喂
- 蓝色的风之精灵Switch的Tegra X1确认是Pascal架构了?
- 江南映月狙击手 幽灵战士3
- yzxmly记混了哈哈哈,刚刚搜半天搜不出来才发现有蹊跷
- yzxmly都是泪,sabar lily初版后入坑,再版前出坑
- 拾与拾柒
- qwased
- link123提前一个月为的是不跟PM抢生意吧。延后一个月也达不到利益最大化。
- 88316756奥德赛是用虚幻4的? 刚看了疯兔马里奥1080P的截图,奥德赛就画面来说比育碧做的马里奥+疯兔差了不少啊!
Snowdrop引擎下的马疯兔看起来好太多了,老任和育碧关系不是不错嘛,何不借这个引擎来用用。 - lockheedmartin奥德赛肯定不是UE4,不然光照不会那么怪异
- rei_2014还没捂热的massive的引擎哪有那么容易卖的,而且育碧自己开发的引擎哪有商业引擎那样的配套。
现在刺客都是ACU的AVN引擎的下一代了,才想着推销AC3的引擎。然而没人理。 - 究级小小红你太理想化了,首先,有能力把一个游戏比年初预告的时的发售日期提前了接近2个月,这个事情体现的是开发的效率,你没能力以高效开发第一方大作,就谈不上商业安排的合理化,只有手头有游戏了,才可能像你说的,还能调配一下发售日期,避免撞车之类。
- hubo_1818虚幻4不就是光照怪异吗,各种眩光,植被看着难受,这种
- 黑茶子同是虚幻4
真女神转生怎么连口头饼都没有 - 竜破斬其实这个发售日没比holiday提前多少,毕竟COD这种年货发售也都是11月初。而且这作多半早就做好了只是压到年底发售冲销量而已。上一作有正经关卡设计的马里奥(不算手游)还是13年的3D世界,时间上来说也足够了,体现不了开发效率的提升。不过任天堂用外部引擎也不是什么坏事,只要用的好就行。荒野之息的魔改havok算是一个成功的例子。
- link123我有说马里奥出不来吗?奥德赛怎么看也不是赶工出来的。
- 撒尿牛丸任地狱现在是商业公司,创始人的原始股早卖了,以后的决策会越实际