【中字】零标点符号评TLOU2

  • m
    myep
    https://www.bilibili.com/video/BV1ja河蟹4y1e7Fg
    连搬带烤,不必去原站看广告了
    13年的1代评测:https://www.bilibili.com/video/BV1Xx411w75j
  • m
    myep
    NB,bv号也能和谐
  • c
    coolguy12345
    拿一线生机的人物成长和美末2做了个比较,这个例子挑的好,一下子就能体现出差距了。
  • 瓜苗乐章
    和谐了,只能自己搜着看吧

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    里面有句话说的很对:lgbt并不能使角色更具深度
  • L
    Leliel
    作者本来就不喜欢1,低评类似的2也是预料之中
  • m
    myep
    他从神海1开始就对ND不感冒,不过TLOU2算是刷新下限
  • 小tu
    也有游戏驴子这种对最后生还者一代低评然后给2代高评分的啊

    —— 来自 vivo V1936A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    naclken.
    特殊行动一线生机真的是个神作
  • m
    myep
    提一句跟评测无关的,TLOU2用在人类敌人上的断肢表现估计是下个世代R17+3A的标配了
    以往只在丧尸身上见过这么直接的细节
  • a
    ads147147
    明明yahtzee说的很清楚啊,这部里,角色几乎没有成长,爱丽是0成长(最后突然灵魂升华),艾比是成长了一点,在她杀了一堆敌人和自己人后才意识到自己是个傻逼。

    想起战神4的gdc演讲里提到了关于构建奎爷reboot的三要素,叙事/战斗/探索,而这三点最终都要落实在角色成长上。

    很遗憾,tlou2没有做到角色成长,或者说neil大前辈本来就不打算让爱丽成长,他想要让玩家成长,以至于他用力过猛好像他就是世界之神一样。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    ads147147
    https://b23.tv/X9CK0m

    关于cory的战神4gdc演讲貌似我也安利好多次了,再安利一下,里头围绕角色成长和使得玩家获得共鸣的创作思路应该是业界一流水准了。(其实比较讽刺的事,过去的战神系列主要是围绕预言循环这个主题展开的,奎爷可以说是从创作之初就毫无成长的角色,cory也自爆说是离开圣莫尼卡,自己成家后才意识到人是可以改变的,所以奎爷也可以。)

    其实哪怕neil大前辈扣住复仇不会让人成长的主题来写也比现在好,然而他似乎并没有意识到居然可以有这种主题。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 如来神掌
    角色成长其实是因为冲突升级,面对更严峻的物质或精神冲突,不成长根本抗不过去,要这冲突一直都一个水平,那干嘛成长?
  • U
    UmarIbnLaAhad
    感觉就是cod5的威力加强版,一发迫击炮弹下来不也是胳膊腿乱飞,敌人捂着断臂残肢哭号然后死掉,只是tlou2敌人少比较显眼而已。至于脸打烂的效果rebio2也早展示过了,总的来说就是这游戏几乎所有细节都没有感到质变
  • w
    wzh5555
    艾莉0成长倒不至于,只是螺旋上升到同一个点上了,把混乱的脑子理清楚了。换个角度说,【看似无成长】和【有改变】也不冲突,自我救赎、自我理解(同时展现给玩家看)的过程本身也能写出好故事,例如寂静岭2这类。


    问题还是出在艾莉这个角色设立了太多的门槛阻碍共情,大部分玩家不能或不愿对艾莉产生足够的共鸣。
  • m
    myep
    相比DYING LIGHT、REBIO23没啥质变,只是以往多用在丧尸兽人身上的效果直接用在人类敌人上了
    以后这种受众广高销量大作说不定会进一步减少暴力元素轻量化,淘汰掉遮遮掩掩的丧尸
  • w
    wzh5555
    或许他是自我满足大于天吧,觉得传统叙事的冲突性刺激不到他自己,方方面面的调整都是为他自己量身定做,激怒玩家只是附带的