零标点符号:全境封锁 (中字)

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    sxh1991
    零标点大大吐槽真是深得我心
    第N时间翻译了一下
    标点错误各种意译麻烦高抬贵手(
    本质MMO黑的零标点真是一点面子都不给这个新时代最吸金新作。也算是给各种被时代嫌弃的老人出口气吧wwww
  • 天乃冥
    PC版被暗区外挂杀的没有脾气了,已弃
  • s
    sxh1991
    其实你和他玩全境一样一半就没看了吧w
    他随后就解释了其实在剧情上鸡蛋里挑骨头实在是很没有意思的事情,如果游戏有趣的话台词全都是胡诌都无所谓。只是这个游戏对他来说别的地方实在是太他妈的无聊了,唯一能看的剧情也被各种精分的脚本搞得七零八落……
  • 杰洛特
    谢楼主翻译
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    littlezoo
    讲道理,这游戏除了剧情平淡又坑爹和End game比较无聊,其他部分都很好玩好吧,不合胃口就直接说不合胃口就行了,胡喷这么多谁看啊……
  • 陈永仁
    我所有录音带都收集了,所有剧情都看了,然后跟人说这个游戏实在是太无聊了。对方说你看这气氛多好啊。育碧旅游局诚不我欺啊
  • 陈永仁
    首先这个游戏没做完,其次最最重要的,angry joe 喷的,这游戏 boss 太他妈的 forgivable 了,从第一个 boss 到最后倒数第二个 boss,除了血条变长有什么区别。而最后一个 boss 居然是 …… 不说了,都是泪。
  • 陈永仁
    明显第一批人的故事,从开始救援到叛变才是出彩的,如果实际扮演这些人,我觉得剧情还能好一点儿。这第二批人?快快快,什么剧情,我再杀 500 个相同的敌人就能拿一个漂亮的小红帽子了
  • C
    C.W.Nimitz
    我看完了,游戏的任务和遭遇重复性的确很高,但主线任务几个副本打法其实都不一样,我已经愉快的刷了70多个小时,对他的观点不能认同。steam和主机板销量摆在那
  • s
    skypride
    画质效果、背景设定、各种细节和环境建模还是不错的,不仅在同类游戏里,跟大部分游戏比都挺独特了。这个独特性也就是steam上大卖的原因啊

    但作为刷刷刷游戏确实不咋地,缺乏多样化的难度分级和丰厚的高难度奖励,仅仅是堆砌三维的装备系统也有些简陋,不够有趣。各类副本和野外boss的随机掉落也非常不给力,你想去开枪杀怪来loot好装备的话效率是非常低的,而暗区大部分能用的图纸居然要刷到50级,让很多人望而却步;比较效率的方式就只有反复杀挑战本的最终boss获取点数奖励,这也是大多数玩家靠着bug一直在做的事。。。总之还是暗黑3那句老话,痛苦多收获少

    我的看法就是刷刷刷以外的地方都很不错,但刷刷刷这方面啊,还是要跟暴雪学习一个
  • s
    superyoyo
    这游戏一开始其实就是半成品,刷刷刷部分确实内容太少,类似D3初版,先看看下周更新如何,这类游戏都是需要多次更新内容才多起来
  • s
    sxh1991
    讲道理,对我而言你说的第一条就是个大大的NO。所以不好意思,我就喜欢看他喷wwww
  • s
    sxh1991
    求同存异吧。对我来说如果次世代AAA都是这个路子,感觉有点难熬。
  • h
    hyzh12
    第一次看到最终boss我的内心是崩溃的,结果因为崩溃的时间有点长差点还玩脱坑队友了
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    littlezoo
    不用不好意思,这游戏END GAME内容是无聊,玩过的都承认,但是至少第一遍主线一路玩下来还是很好玩的,包括初期去暗区的体验,以及各个副本的内容,加上CO-OP的体验,在同类游戏中都可以算是中等偏上的水平,不对胃口就胡喷这不是讲道理,所以客观的说,目前metacritic平均80分也是比较合理的。

    当然,即使是巫师3这种级别的游戏,也照样一堆人喷无聊,所以对于这种胡喷的视频,我也就是呵呵而已了。
  • l
    littlezoo
    还有比较明显胡喷的一点是,这游戏剧情存在感很弱,却被说成唯一能看的是剧情,其他方面无聊,其实相反,剧情才比较无聊,其他方面反而比较有趣。

    而且这款游戏最重要的一点是画面,这种规模这种级别的画面,很少可以在其他游戏里体验到。

  • s
    sxh1991
    零标点本来就是无所不喷,
    但是我觉得他很少胡喷。
    这个视频里他的核心观点并不是说“剧情是唯一能看的东西。”而是说整个游戏机制对他而言“不有趣”,而剧情也薄弱凌乱没法带来乐趣,玩法方面,非常模板化的第三人称掩体射击 重复的任务模式 毫无风格的装饰品系统 让人高度疲劳的精英怪 以及 毁了一切的MMORPG设计。

    这里他和您真正的分歧其实是最后一点。这也是真正个人化和主观的一个论断。无主之地风的所谓shoot & loot 以及多人协作 暗区等等RPG和MMO元素真的能够带来足够的乐趣吗?从上面说的销量和好评来看对于大部分玩家来说,这些要素真的是足够有趣了。Raid PvP 配装备 混暗区 赞啊!画面还美 敌人和战斗设计稍微单调点 剧情和演出割裂这些 都不是问题。

    其实这已经是UBI第二次尝试这个风格的混搭了 之前The Crew的时候就已经有过这样的争议。

    当然话说到底:一个游戏好不好玩 有不有趣 都是个人观点 观点根本不值钱。我这里也就是提供一个别的视角 要是您觉得纯属胡诌 那也无妨。并不妨碍这游戏的大卖和好评如潮不是?
  • 不会武术
    这游戏会不会出年度版?
    想等打包入个玩玩,但是那时候估计已经鬼服了吧
  • 砒霜含笑吞
    据说下周的更新里有装甲车了。。。

    后悔没有跟上枪弹王者和联合国大使馆的刷刷刷
  • 砒霜含笑吞
    蛇杖长什么样都不知道。。。
  • C
    C.W.Nimitz
    这传说中的蛇杖咋弄?是随机刷出来的还是凤凰币买点图纸?
  • 偶卖糕的
    蛇仗算是世界掉落吧,野外和副本boss都有几率出?
  • 妄想中毒
    这游戏我玩了50小时,收集没兴趣凑了一套辣鸡金装后就腻了,12号更新先不说别的,光是拆解材料产量降低合成高级材料消耗加倍这一点我就不想继续玩了
  • d
    dxx9665
    ubi自己作死而已
    最早B测的时候材料是分5类的
    白绿蓝紫金
    每种5个升级高级1个
    正式开始改成绿蓝金3种了
    现在只不过把数据又改回去
    可是你正式版搞的好好地改回去干嘛啊!
  • z
    zukey
    这可不是改回去,有紫色材料的话,拆紫装,是紫色材料吧?那么等同于拆紫装获得5个。现在拆紫装是2个蓝色材料。这里面的区别大了。
  • 砒霜含笑吞
    哥 我们不维护秩序 我们只杀人

    ----发送自Meizu MX5,Android 5.1
  • t
    tenco
    这是错觉

    能写好设定,好片段,并不代表你能写出完整的情节

    UC高达不好看的根本原因就是这个
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    liangjiami2
    与其说喷这游戏还不如说喷这类型的游戏,就是以育碧为首的所谓沙盘
  • o
    osborn
    按照内裤门大大的说法,这游戏从一开始就不打算让你像网游一样无限玩下去,而是打通关就放下等dlc。反正又不怎么卖氪金道具,玩家走了反倒降低开服务器的成本。
  • 猫执事
    确实有这种感觉 你们玩家只花了60刀就赖在服务器上不走 我们很尴尬呀
  • 天乃冥
    那么D3是怎么盈利呢
  • 哈罗
    d3的免费运营虽然能刺激销量,但利润肯定不如付费dlc,个人觉得主要是为了修复口碑
  • d
    dxx9665
    诚实预告片 全境封锁
    中间的几个吐槽真心哈哈哈哈