旷野之息DLC2 青沼&藤林访谈

  • 竜破斬
    NOA新闻频道前几天乘着青沼和藤林去参加TGA做了一篇访谈。虽然标题是说DLC2访谈,但访谈内容其实并不局限于DLC2,原文标题有剧透警告,但也没剧透太多东西。

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    -首先感谢你们能接受这次访谈。恭喜塞尔达传说:旷野之息在TGA上赢得GOTY。
    青沼&藤林:谢谢!

    -很多粉丝都对DLC2里的摩托感到非常惊讶。您能不能谈一下这个摩托的背后的故事?
    青沼:说“把这个放到游戏里去吧”的人是我(笑)。藤林和我都有摩托车驾照。在骑摩托车之前,走路和坐电车给我一种世界很小的感觉。但是当我骑上摩托后,因为想去哪都能去,世界一下子感觉非常广阔。当我玩旷野之息时,我也感受到了类似的自由感,所以我就想“我想骑着摩托探索这个世界”(笑)。组里大家都对制作摩托很有热情,特别是临近开发末期。我相信他们拿出了非常棒的成果。所以出了DLC2最高兴的人其实是我(笑)。
    藤林:我则是那个后来问做这个事是不是可行的人中的一个(笑)。就像青沼刚刚说的,摩托车功能确实很强大。所以我有点担心加入它会不会打破旷野之息的世界的设定。同时我们也在讨论拿什么当成玩家通关DLC2的奖励。摩托车这个主意完美符合这个要求。

    -您能不能谈一下DLC2里的新马具?还有没有别的马具和能力你们没有放到游戏里的?
    藤林:DLC2加入了古代马辔和古代马鞍。古代马鞍让马在林克吹口哨时能直接传送到林克附近。当然吹口哨的地点必须是允许马存在的。古代马辔增加了马的体力槽。这些都是很方便的能力。这些就是我们对马具主要的想法,没有什么别的点子的我们想到而没有加入游戏里的。马具都是基于能力设计出来的。所以我们知道我们不能加入太多的能力。但是和摩托车一样,你要先完成一个任务才能拿到这些新马具。
    青沼:总而言之,马的传送能力是制作人要求的(笑)。我们觉得传送在古代科技下也许是可能的。所以这套马具被设计成古代式样的装备。

    -新玩家是否应该打完主线后再玩DLC?
    藤林:在开发DLC2的时候,我觉得如果你有这两个DLC,这个游戏能给你最好的体验和更多令人印象深刻的时刻。这可能听起来像在做宣传,但是对于那些还没玩过游戏的人来说……
    青沼:现在还不算太晚(笑)
    藤林:对还没玩过的玩家,我觉得最佳的游玩方式就是在开始时就装好所有DLC。

    -能不能谈一下为什么你们决定在DLC2里以四英杰为中心?
    青沼:四英杰在游戏发售后非常的受欢迎,我们觉得玩家会对他们有兴趣。四英杰在本作中作为系列里新的独特角色亮相,所以我认为他们和林克和塞尔达一样突出。希望我们将来还能用他们(笑)。

    -我们也一样!用Kass的新诗歌来引入英杰们的新故事的想法又是怎么诞生的呢?
    藤林:在主线故事里,一部分剧情是以林克回想起他的记忆的方式呈现的。在讨论中我们有了可不可以用不同的方法来讲故事的想法。然后我们觉得讲述一百年前甚至一万年前的故事和旷野之息的世界很配。诗歌要在世界悠久的历史传承下去,这意味着需要有人传唱这些诗歌.……我们记得在游戏中我们已经有了一个吟游诗人! 所以我们认为Kass是给Link讲故事的合适人选。
    青沼:我相信Kass也是一个很突出的角色。游戏发售后,我认为Kass和他手风琴上的悲伤的旋律一道给玩家留下了深刻的印象。DLC是完整制作出一些角色的能力和形象一个很好的机会。

    -谈到四英杰,你们最喜欢谁?
    青沼:在完成DLC2后,我最喜欢Mipha。在主线故事中,我感觉Mipha对林克的那种忠诚的爱情对我来说有点太沉重了。在完成DLC2后,我发现她的感情属于那种更深厚的,类似于母爱的感情。这一点感动了我。
    藤林:Urbosa依然是我的最爱。她强大,温柔且美丽。我认为她身上的那些使她成为格鲁多领袖的特点是她成为我最喜欢的角色的原因。

    -青沼先生有什么想对新玩家说的?
    青沼:因为这个游戏是塞尔达系列中的一部,有人可能会认为你需要玩过前作才能玩懂。但是林克在游戏开始时没有任何记忆,这是一个林克踏上发现自我的旅程的游戏。因此玩家能在完全不了解任何系列前作的情况下享受这款游戏。这也是一款专注于发现游戏内容的游戏。我们以前制作的一些塞尔达游戏不允许玩家在没打倒一些特定的敌人之前推进游戏进程。而在旷野之息里玩家在不打倒任何敌人的条件下就可以做很多事。做一些不要求打倒敌人的任务也能帮助玩家打倒之前没法打败的敌人。如果这样你还是不能打败那些敌人的话,你可以选择去探索新的东西,以自己的节奏来推进游戏。如果在其他的游戏里卡住了玩家来玩这款游戏,我会感到很高兴。这个游戏被设计成随着玩家的探索会开放越来越多路线供玩家选择。

    -谈谈神庙和迷宫吧!你们是怎么设计主线迷宫的?
    藤林:设计思路有两种。因为有很多迷宫是关于物理交互的,所以其中一种思路就是设计一个充分利用物理交互的迷宫。另一种则是设计一个会被迷宫里的事件影响的迷宫。比如动态的移动,方向的变化,转移到不同的地点。通过让玩家在巨大的神兽发现迷宫,剧情和游戏机制有机的联系了起来。这也是我理想中的迷宫。

    -非常有趣。这些设计思路对DLC2的新迷宫设计有什么影响?
    藤林:DLC2里的新迷宫是基于我们做完4神兽迷宫后的点子设计的。我相信它们是我们在这个游戏里设计的所有迷宫中最有趣和独特的。

    -游戏里有很多过去塞尔达系列的衣服。你们是怎么决定引入哪些衣服的?哪件衣服是你最喜欢的?
    藤林:这是所有工作人员一起决定的。主要的决定因素是衣服的影响力。像Zant的头盔,龙虾T恤,幻影加农铠甲都是这么决定的。我们想选出像龙虾T恤那样既有影响力又有趣的衣服和让林克看起来完全不同的衣服。我个人是幻影加农铠甲的粉丝,因为林克穿着它看起来像一个完全不同的角色。当我穿着加农铠甲骑着摩托的时候感觉在玩一个完全不同游戏。我测试的时候就是这么干的。
    青沼:作为制作人,我最关心这些衣服在旷野之息里看起来怎么样。令人吃惊的是大部分衣服都能毫无违和感的放到这个游戏里。说实话我最想加到游戏里的衣服就是龙虾T恤。我自己有一件一模一样的T恤。我穿着龙虾T恤去过很多宣传活动,甚至我平时不工作的时候也会穿它。这件T恤的设计即使成年人穿起来也奇怪的看起来不错。这件T恤最开始出现在风之杖里,风之杖里有大海但是没有龙虾。我直到今天依然感到很奇怪,为什么在一个没有龙虾的游戏里会有龙虾T恤。

    -很多玩家利用switch的截图录像功能上传了很多有趣的截图和视频。其中有没有出乎你们意料的?
    藤林:游戏里有时候会出现Yiga团员袭击玩家。我看过一系列的视频展示各种打败Yiga团员的方法。有一个视频里,玩家用时停把一个东西停在半空中,当Yiga团员出现时那个东西会刚好掉到他头上砸死他。我觉得这非常聪明有趣,很有独创性。
    青沼:网上有很多这样的视频,我自己也看了不少。比如用时停来快速移动的。唯一出乎我意料的是玩家把一个人马引导到另一个人马面前让人马们自相残杀。我也不知道他是怎么做到的。在看的时候我还有点担心到底会发生什么。我很惊讶玩家对做他们想做的事情的执着和他们的挑战精神。

    -藤林先生,谢谢你在新闻频道里提供的各种游戏建议。您能不能简单介绍一下玩家能怎么利用这个频道?
    藤林:好的。频道里的一些文章会提供一些游戏里能用的物品。所以玩家能当场实验文章里的建议。一个有趣的例子是一篇关于鸡蛋的文章。如果你在错误的地点尝试领取鸡蛋的话,鸡蛋会从天上掉下来然后碎掉。通常我们会保证玩家能拿到文章里提供的物品,但是我们觉得不在水里领取鸡蛋就会碎掉的设定很有趣,所以我们就没有做改动。玩家可以领取的次数并没有限制,所以请尝试到满意为止!

    -那些鸡蛋确实引起了我们的好奇!最后我想问一个非常重要的问题。(停顿)为什么Yiga团这么喜欢香蕉?
    藤林:(笑)这实际上是一个我们还没说过的秘密。主线中说过Yiga团曾是希卡族的一部分。接下来的我只告诉你,希卡族很明显从一万年前开始就很喜欢香蕉。DLC2里其实有一个场景能证明这个说法。这个场景发生的地方是个秘密,但是如果你发现了它,这是给玩家的一个来自一万年前的有趣的致意。但是他们为什么这么喜欢香蕉依然是个谜。

    -这个随便的问题能得到如此认真的回答完全出乎我的意料。
    所有人:(笑)
    青沼:我也很奇怪“为什么是香蕉?”但这对我来说至今也是个谜。

    -原来如此(笑)。这个谜的谜底看起来短时间内不会被揭晓。这就是今天的访谈的全部问题了。青沼先生和藤林先生,再次感谢你们挤出时间接受这次访谈。
    青沼&藤林:谢谢。

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    希卡族很从一万年前开始就很喜欢香蕉的证据(有DLC2剧透,没打完的慎点)
  • 萨尔达
    惊了,这个香蕉是自己扔的还是当时掉出来的
  • 竜破斬
    是要你自己扔的,而且只有第一次有用。
    :同样的招数对圣斗士是没有用的。
  • 后藤P
    喜欢香蕉♂
  • 女反派
    就看什么时候桃子宝林对红帽也是母爱了

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  • a
    ajunsama
    米珐的母性光辉是看出来了,但是我感觉对于林克,米珐还是满满的少女恋心啊
  • e
    erewrerwe
    -谈到四英杰,你们最喜欢谁?
    青沼:在完成DLC2后,我最喜欢Mipha。在主线故事中,我感觉Mipha对林克的那种忠诚的爱情对我来说有点太沉重了。在完成DLC2后,我发现她的感情属于那种更深厚的,类似于母爱的感情。这一点感动了我。
  • 7
    77is77
    最重要的没问,还会有DLC3吗!
  • l
    luoyianwu
    摩托还要手动加油很麻烦,要是做成经过马厩自动加油就好了




    另外,识破影分身的方法除了相机还有别的吗?顶楼的扔香蕉也有用吗?
  • L
    LiliMarleen
    我直接雷击aoe搞定
  • s
    shallen320
    dlc2主线最后哭瞎了好吗,太戳泪点了
  • 竜破斬
    你真的很喜欢最后一段剧情的话友情提示一下。官方的博客暗示前两天发售的旷野之息设定集的初版会有那张照片的卡片作为特典。
  • s
    stormblade
  • s
    stormblade
    一共3集,上只要买第三集就可以吗?

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  • 竜破斬
    对,前两本是塞尔达系列之前30年的作品的画集和百科全书。第三本才是旷野之息的设定集。