tga如此作弄,去年青沼英二紧的表现是不是就有点尴尬
- 阳ノ下光这下坐实野鸡奖了,去年青沼英二激动万分,连演讲稿都忘了拿的场景感觉有点尴尬…………一下子也low了好多
- Lunamos日本人就有这个毛病,越浮夸越激动才越是显得越尊重人家
- 平昭·南宫司卿野鸡还用看前年?前有风之杖后有马银,这傻逼奖项就是骗骗傻子的。
毕竟马银都没拿过的奖,青沼寻思着突然就比小泉多了点什么…… - 骊歌三叠毕竟本质发布会,颁奖就是个添头
- Renkonsai
BOTW/OW是演,波兰剑侠情缘叁单机版/RDR2/东百带娃是实至名归
很真实了。 - 阳ノ下光你理解错了,是说去年tga明明认可度很高,结果今年搞这么low,影响了去年的goty
- 秋月孝三VGA先不谈,TGA15 17两届goty都是送分题,做不对才有鬼的那种
- ASLOP今年怎么LOW了?众望所归的几个游戏不都上榜了么
- 爱丽丝梦游我家今年LOW在XB2没上?
- Renkonsai最佳移动还不是藏收丰庆,我觉得就还有救。
TGA最糟糕的是Impact那个奖项,自设立以来,一直努力担当着关怀弱势的降智作用… - 钢笔West2017年的事儿和现在没啥关系吧,地狱也不见得对xb2期望多高,至于获奖都只是其次了。对于xb2的玩家来说,我觉得卖的够好就行了,至少能保证这ip不死
- 瓜苗乐章搞点争议选项增加流量,这么简单的手段
- iceprince10幸存者偏差的受害者真以为自己是普罗大众了
- 平昭·南宫司卿
之抓住小众乱嗨的sb不看看最佳rpg提名里一个二之国一个猛汉王,这还不够把你们觉得xb2厨烦人的脸打肿?
还是说你们根本就没看提名? - 西兹少爷估计最后LOW点就看战神能不能拿大奖
- 钢笔West为什么总有傻逼说xb2是小众,我寻思八方旅人二之国永恒之柱也不大众啊,睁眼说瞎话的可真多啊
- 竜破斬青沼英二还留着那张卡片呢,后来在nico某直播活动上还秀了一下。
谁叫任地狱的开发人员都是没拿过年度游戏的乡下人,第一次拿自然很激动啦 - 绿冰就是知道tga非常歧视,意外拿奖了才会这样吧,没啥心理准备
确实是去打广告的
去年只是塞尔达牛逼到让不客观的媒体也躲不过去,不给塞尔达就彻底野鸡了而已
你看尼尔2去年人气那么高,SE都不觉得有机会拿奖,因为没广告人都没来 - 笛诺斯
- whzfjk当然是无缝地图和无缝战斗
- 汪达你想想,马尿银河那种公认的神作都没能拿到的奖项,青沼拿了,那不就是立于任地狱顶点的男人,能不激动吗!
青沼:狂野之息拿了GOTY,这可是马尿银河两次都没能拿到的荣誉啊!从此任地狱终于有了GOTY,而我青沼英二也终于制霸任地狱,达成多年夙愿了!人生五十年,如梦亦如幻……
秘书:不,任地狱好像已经有过GOTY来着……
青沼:………………
秘书:………………
青沼:纳尼?!有、有过了么……那是什么游戏???
秘书:挺老的一款游戏吧,好像是银什么……不对,是密什么……什么来着?……
青沼:你这么一说我好像也有那么点印象了……但怎么就是想不起来了呢……
那一天,青沼问遍了任地狱的全体成员,但最终还是没有人能够想起那款游戏的名字,青沼失眠了…… - liens有前情提要吗?来一个
- hootao一款优秀RPG的两大核心标准,一个是剧情,另一个是系统
我们可以用更简单更纯粹的标准来评判游戏
《异度神剑2》这款游戏系统真的好玩和耐玩吗?
或者
《异度神剑2》值得你去重新体验一遍这个故事吗? - hootaoXB2的地图那么大,你觉得你探索完地图的每一个角落?能给你带来什么?
“这个地方藏的真TM深,哦,一个宝箱,让我康康里面是什么?”
几个核心水晶,稀有核心水晶,史诗核心水晶,干 - 黑暗巫师什么乱七八糟的,大部分人在意的不是连音乐奖都没给提名么
最佳RPG本来就不指望也够不上资格,音乐提名都木有确实有点过分吧
—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - Sherlock08你在说什么啊,本来争议的就是为何xb2连个音乐提名都混不上,一个游戏哪怕它其他部分全0分只要音乐够好也不妨碍它竞争音乐奖不对吗?(暂且不提你列的对不对)
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - lbj5454某人是轨迹侠的马甲吗? 为报XB2的杀父之仇吗?
- whzfjk马里奥比较难发现的地方可能是一个月亮,但更难的地方就只有一堆金币。
- lbj5454那个云玩家永远不会理解发现新大陆时那一瞬间的震撼与喜悦。
- HazukiShion青沼激动是因为是:
日本游戏TGA首次获奖
日本游戏TGA+VGA第二次获奖
任天堂TGA+VGA首次获奖 - remain
为什么都在说XB2,……和XB2没关系,这整个奖看下来明明一大堆奖项却围绕着几个游戏转怎么看都觉得很有病
- lolozp其实尴尬的是那句thankyou America吧...好像他自己都说事后有点尴尬
- Pz079你把xb的名字换成p5,就会发现每一句评论都一样适合。。。所以。。。
- hootao马尿是箱庭空间平台动作
XB2是半开放世界角色扮演
XB2能和马尿是比操作手感?还是比场景设计? - whzfjk玩法类型跟探索这件事有关系?重要的是那边放了箱子,而不是箱子里面有什么。
- doomiao围观泥潭一众高贵用户。
- hootao好吧。我是不是可以这么理解:
“在一个RPG游戏里,有一个箱子,箱子装着垃圾道具,几乎毫无用处,箱子放在一个难以发现/难以达到地方“
而你认为这是一个RPG游戏的优秀的设计 - 砂糖天妇罗其实大家说的是“为什么连提名都没有”,而不是为什么不能获奖。特别是连八方旅人都提名了。虽然我都是只通关一次,但是八方旅人各个主要方面我感觉不如xb2。
- 栗悟饭177那这个地方任务要走到或者有特殊怪物又怎么算?
眼里只有箱子?XB2除了海蛇晶片哪个就一定要箱子拿出来的?
我在一个隐藏地点放箱子看玩家们能不能找得到和我放一个牛逼至极的道具让玩家满世界疯狂找是一样的? - swanon我寻思尼尔2和sega也没什么关系罢
- 江之岛右手尼尔和世嘉有啥子关系 不是白金和SE做的吗
- 绿冰打错了……我改一下
- hootaoXB2地图设计的问题恰恰就在这里
”探索“和”奖励“这个机制构建的不平衡。
好的游戏设计应该是这样的:
通过挑战,获取奖励,让玩家产生成就感
通过更难的挑战,获取更好的奖励,让玩家产生更强的成就感
无论是恶魔城还是黑魂还是塞尔达,遵循的一直都是这一设计原则。
那么你觉得XB2做到了吗?
你觉得是鼓励玩家去挑战,并让玩家取得挑战难度匹配的奖励的游戏好
还是设计一个让玩家觉得可能是一个好奖励,幸幸苦苦挑战,结果发现奖励完全配不上自己挑战付出游戏好?