tga如此作弄,去年青沼英二紧的表现是不是就有点尴尬
- kuhailz是不是野鸡奖看泥潭的渔夫数量就知道了,嘴上说野鸡身体还是在意地敲起了键盘
- 栗悟饭177如果都是你这样的,万一op里不是什么极致奢华,我怕尾田会被打死
XB2的重要道具基本都在怪物掉落,有难的也有简单的,第一次打完海蛇、大王就没成就感?
在隐藏地点的怪物有的会掉好东西有的没有
你要的到底是探索过程中的成就感,还是探索完得到宝物的成就感
前者就一文不值了? - 绿冰你是不是不知道异度发现地标一直是有经验奖励的,更别说你说的这些不好找的地方有珍稀种怪物(包括本作等级最高的)或者收纳包扩展道具
- hootao我不否认XB2是款“好”游戏,它有着大量的优点。是我认为XB2是一款“不足以提名TGA”的游戏,虽然提名TGA也证明不了什么。
因为这款游戏的缺点太多了,因为这款游戏中充斥的大量臃肿且无用的设计,这些设计不是为了让玩家“体验角色扮演的魅力”,或者“享受RPG游戏系统”,而是尽可能且无意义的延长玩家的游戏时间。
比如抽核心,比如佣兵任务,比如打捞
比如玩家开宝箱,走剧情、跑地图时冒出的一个又一个提示需要“互动技能“需求
你要开宝箱,拿道具,有足够的”开锁“吗?
你要跑地图,看绝景,有足够的”跳跃“吗?
你要走剧情,读对话。有足够的”女孩谈话“吗?
没有,那么你就得孜孜不倦的继续开核心,打捞,进行佣兵任务了。
这个设计对你游戏的体验有一丁点帮助吗?在耗费玩家时间与精力的同时,与游戏的正常体验没有一丁点帮助。
反而由于这种长时间的,多频率的,可能动辄几十甚至百小时的无意义操作,让玩家对游戏剧情的正常体验造成撕裂。
也许等你开出kosmos的时候,你已经忘了几十个小时前的流程故事了。
那玩家光走流程,不开核心,游戏的体验该一气呵成了吧
那我对的起制作组的用心设计,对的起我花的几百大洋了吗
也对不起。所以我很气,不黑这游戏我不舒服。 - hootao很好。
XB2的经验值奖励有什么用?游戏战斗系统有挑战性吗?
珍稀种怪物有什么用?游戏战斗系统有挑战性吗?
收纳包道具有什么用?游戏战斗系统有挑战性吗? - dark_saber
- 山竹罐头
巫师3的药水系统、p5的吃东西除非剧情强制,其余时间都没什么存在感啊
- violettor勇者斗恶龙11,对比自家兄弟15,同样这么多年次时代第一作居然没做蹦,该提名。
怪物猎人世界,与角色数值无关的等级系统,物尽其用的开放世界,严谨有趣的生态系统与世界观,该提名。
二之国,三渲二技术的集大成者,吉卜力画风加成,该提名。
八方旅人,提供了一种全新的低成本完全重置古典RPG游戏的新思路,该提名。
永恒之柱2,被后浪淘尽的浪花,纪念被微软收购,获此提名。
异度神剑2,次时代RPG最好的地图设计,次时代最烂的新手指引,抵了,没有提名。 - lucky1
巫师3里药水是最好用的消耗品了吧,冥想自动补满,也没煎药毒性高。你要说低难度那肯定不需要用,问题是难度低不用药的游戏多了去了。
- 桃子公主
小泉欢晃:听说你个傻逼和小小大星球拿了同一个奖,哈哈哈哈哈哈哈哈
- cashhellsing真的疯了,从TGA野鸡到莽汉王狡猾到p5碰瓷再到青沼丢任了,XB2青吹们能不能体面点
帮你们复习一下,青沼英二在TGA领奖时的样子,到底丢没丢任 - FSS对于xb系列来说追求的就是探索本身而不是探索后有什么非常好的奖励,听着各种风格的悦耳音乐探索一个不小的可能有很多非奖励惊喜的地图的乐趣体会不到那也没办法.
- 绿冰有
有
有
你打得过极难度的挑战战斗再来说这些话
更何况地图探索本身就是异度系列的乐趣之一,同时也是战斗苦手的玩家靠探索和任务的经验来等级碾压的方法 - codename47探索与回报xb2还行,狂吹这方面问题比较大。
- kkk9233为什么gr排名第四跟第一游戏连tga排名都没有?tga也太客观了8
- 山竹罐头
我都是直接吃东西补血.....二代也是
- spicyhamsXB2PTSD!!!
- FrozenA其实最大的点不是xb2到底好不好
是怎么二之国都可以 - Summer333请问low在哪里了?
- 恶意满满塞尔达破铜烂铁和shi 马里奥金币和月亮 我感觉xb2开出来的没差多少 隐藏景点 隐藏boss 隐藏角色