【FM4醒目】FM4讨论贴~^0^【FM4醒目】
- deeeeper反正能Talk的都讲两遍(チャン3遍)就可以了-_-
- 灵魂收集者举双手赞成!这样的话应该8会漏掉什么隐藏东西咯!保险起见,说3+遍好了!
- deeeeper我好像也漏了……T_T
攻击力3XX,射程4,可攻击2次的RF啊
估计也没心情2周了 - 灵魂收集者有灭有人~肯把上面的隐藏武器取法简单翻译下~
那个番外 限定品怎么取???
看不懂的说?
PS:偶的日文真的不好!偶还在游戏前期不想错过那支一代里面的1X99的BT武器 - deeeeperBT可以考虑
虐待敌人就算了 - 千年犬妖瞄的,重打
这次不练段打 - amlmk50这样反而看不懂了。。。
- krit我已经后悔了...
都是我的错... - 66625转弯以内……
只能转25次弯呀[m]002[/m] - krit寒...
是回合的意思... - hsu今天刚买到游戏....好爽啊....
翻了几页贴
似乎...蛮难的...
看我机器人盲发飙~ - 千年犬妖clear=清晰的
turn=转弯
很有电X的风格啊 - michaelakan橙红色do教师的初期
恶寒……………… - deeeeper・エルザ(女主角)
#1→本1Clear
#2→本3Clear
#3→本6Clear
#4→本7Clear
#5→本12Clear
#9→本6在12回合以内、或者#3在20回合以内Clear
#10→本16在20回合以内击破体力最高的2机
或者#6在25回合以内Clear
#9 Clear后得到ガルヴァドス、
#10 Clear后得到武器腕ヴァンパイア
#11 Clear后得到ジラ`ニⅡ ヴァンツァ`
#12 Clear后得到Artdeyx(ア`ルドゥ) MG
・ダリル(男主角)
#1→本1Clear
#2→本8Clear
#3→本10Clear
#4→本13Clear
#5→本15Clear
#8→本4在15回合以内、或者#2在20回合以内Clear
#9→本13Clear时援o角色全员生存
或者#4在30回合以内Clear
#10→本14全灭敌人
或者#5在30回合以内Clear
#8 Clear后得到22SNレオソシアル。
#9 Clear后得到ボア36
#10 Clear后得到武器腕ミノタウロス - deeeeperSim里拿的武器不会漏掉的
对话拿的武器就没办法了 - krit大感动...
终于用我的愚蠢换来了正义... - deeeeper表再大段引用了
看了眼睛疼-_- - krit那么...
deeeeper大神也把对话拿的武器翻译一下吧...
拜先...
再拜... - deeeeper可以Talk的全部讲2+N次
其它不管了 - 浦木宏同感-_-,我已经漏掉N多装备了……只有等2周目再去入手了啊
- krit终于可以买装备了!!!
...
但是一看存档时间已经10个小时了...
...
练级...到底...
有必要么....? - 千年犬妖等你看到店里有一排可以加AP,可以加能力的芯片,但是最便宜也要1K的时候……
等你想拿把好点的武器,但发现又那不动的时候……
等你觉得怎么老被敌人一次LINK就打挂了,再看看原来HP只有新装备一半的时候…… - hsu记得玩SFC版的FM的时候..最大的印象就是在若干的组合中挑选时候的矛盾感....
- thelast倒..第几关才有这种难度啊?
29关太少了.. - 浦木宏感谢楼上,今天花了一万大洋疯狂购买了电脑技能……但是回头过来看发现身体HP900的WANZER以每台几千的高价格放那里眩着,而此时已存挡……我是那个泪如雨下啊……明天去赚钱去了-_-
回头想想我觉得购买电脑技能有可能达到让角色转职的可能性啊…… - deeeeperGJ
- krit请问...
什么时候能拿到air strike背包? - deeeeperStage17左右
- thelast官网那两张机体WALLPAPER很不错的说
问一下 诱导背包后期有个功能切换 切换后是什么功能?另还有SPEED这个数值除了影响攻击顺序外还有什么左右? - deeeeper1,雷达和声纳在不同天候、时间下有效范围不同
2,好像没其他用 - krit有没有人注意过...
狙击手掉了一只手臂以后...(不是持枪手臂)
依然可以开火...而且命中率... - deeeeper人人都晓得的秘密-_-
支撑手被打掉的话命中率下降 - 浦木宏今天培养了一个回避无敌的小强……综合回避90%以上,捏哈哈哈哈,拿去挡子弹
- 666问几个问题:
1、哪位知道特技的具体发动几率跟判定?举个例,如果同时装备了SPEED I和SPEED II,SPEED I的存在会不会反而减少了SPEED II的发动几率?还有就是,特技装的越多,随便发动一个特技的几率就越高?
2、格斗的命中问题。教程上说地图上显示的命中率,对格斗来说是武器的命中率,对格斗以外的武器来说则是arm的命中+武器的命中。就是说arm的命中加成应该不会影响格斗的命中率吧?问题是,地图上显示的命中率是没有考虑敌方回避的发动的。那到底arm的命中率会不会影响格斗的实际命中率?
3、两次连续的攻击都有发动特技,但为何没有连锁?这样的情况出现过几次,问题都是出在switch身上……不过跟switch的发动先后无关……
关于来复枪的命中率问题,我前两天已经实验过,只要arm和枪都相同,在同样的情况下命中率就一样。
还有就是,First真是傻……不能反击的情况下也发动,白白减少自己的防御力给敌人打-_-b - 666回避率真的超有用~
- 666还有一点比较郁闷的……
在窄巷中,如果攻击者的正前方是一个与自己有link的人,则不可以跨越link者攻击前方的敌人。而如果前方是没link的己方,则可以无视-_- - thelast这个巨好用吧 站在自己LINK队的人后面打BOSS 被命中率暴低的 HOHO 而且还没试过前面那个队友会倒霉.. 可能是攻击武器问题吧那个BOSS好象是CANNON 但敌人就经常有这种情况了 本想打后面那个家伙 谁知道 前面站了个霉人 全吃了主角的霰弹... 真是爽“爆”了>_<
- thelast同样的疑问
我是 ...垃圾的低级的技能都少装... 只装SPEED3 SWITCH2...因为会和高级冲突 不过这次的技能发动好象很低哦?(不装加SKILL UP时)多投资几个技能发动率又会高些 感觉是这样的..
归结为效率问题了... - thelast。。。 一周目时 敌人比我这边的小强(波殊回避最强吧?按原本设定)好躲多了 速度又高得多~~.....感觉敌人pilot的都是王牌>_<