【FM4醒目】FM4讨论贴~^0^【FM4醒目】
- thelast反导 实用性就那一两关体现出来而已~最烦的是榴掸炮
格斗家装修理机 那攻击不是暴低么 还不装支机枪 加大连锁范围好了...- - - GameSir命中99%的步枪射击还miss呢。。。。
- 666会是会,但不会只得50%左右的实际命中吧?
不知道命中率和回避的发动怎么算的…… - GameSir减少你在模拟战得到的EP。。。。。。
- 666而且命中率要受到等级的影响,我怎么总感觉自己的等级比敌人高不少-_-b
所有模拟战都只打一次
而等级高的boss机,一般回避性能又不好 - 666怎么减?从战斗画面显示的命中开始减?
那后期回避8x%不就金刚不坏了? - thelast100%命中 但还得算上 人家的完全回避值.....况且.那个棒巨丑 打死都不用...>_<
- she短棒还是长棒...?
没时间玩才到20多关....
关卡设定的有点问题啊....怎么越到后面越简单了好几关没断手断脚了 - thelast估计只怕导弹了
- thelast长棒 有短棒??
你强了 难度当然下降了 什么都不练 实际上也只有最后一关难一点而已 总体难度和机战差不多...
不过要全通关0损伤 就要练级了 要不SL~~ - she模拟战只打一次
目前就一次GAME OVER
保护建筑那关用地图兵器一不小心把楼给轰了..... - GameSir机体技能不能两全啊
- thelast没试过pilot的回避有25几以上的 所以暂时无法验证 但估计应该是机体回避和pilot回避像加的值 高回避的机体被群呕也一样会比打残的 更别说那么多的MISSLE了 平衡性不受太大影响 (练到BT没得讲啦)
- thelast... 我就只打过头一关的坦克桥 模拟战....>_<
- thelast够搞笑的!!
- GameSir痛苦的经历。。。未经准备。。。。打通后仅存3机,两机弹切,一机断双腿外加断一臂
- thelast90%是正面回避值吧?被群呕 经常有被打背脊的时候 被降多少不清楚 估计也就只有60%左右了 被打到不难了~_~
- 666感觉怎么也不应该用减的……
机枪的命中如果是80%,那是表示如果敌人无防备(比如打背脊)回避无法发动,那么10hit命中8hit
而如果敌人回避的实际发动率是50%,那么会出现两种情况:
命中8 hit or 命中0 hit
而不会出现80%-50%=30%,而令10 hit命中3hit的情况发生
换成格斗机,情况应该是类似的。
如果格斗武器的命中是80%,敌人的回避还是50%,即回避发动率为50%,那么实效命中应该是0.8×(1-0.5)=40%,而不会是80%-50%=30%
如果按你的猜测,早期人物回避都只有1x%的时候,回避率4x%的脚跟1x%的脚就没分别咯?
另外,早期女主角那边有3人都是1x%左右的回避,而脚能提供4x%的回避。而男主角那边能卖的脚却都只有1x%的回避,而感觉就是回避率不如女主角几人…… - 666而如果后期的回避总和能有90%,那么即使攻击的命中只有80%,实效命中依然有0.8(1-0.9)=0.08,而不会是0%
而且如果被打背脊,即使有90%,也照样是回避无法发动……
不过问题是90%看起来还是太夸张了……所以估计还要用某公式算出实际值,而不是简单相加…… - krit...
如果要提前准备...
要怎么样准备...?
...
试了一次...
干脆直接打\"模拟8\"去了... - 666全员换成抗贯串后,难度马上爆减-_-
- thelast0HIT有两个可能 1,对方的回避效应产生 完全回避了攻击 2 ,是对方没发动完全回避 而命中率就是以80%下计算 而全部没中奖
8HIT全中 对方当然没发生完全回避了 该次攻击命中率就以80%的概率下计算 全部中奖了 还有就其他HIT数的情况就是80%几率下 所有命中次数的组合情况
要注意 即使对方不发生完全回避 自己也同样存在MISS的情况
这就是为什么有时候 对方根本没动 但有的弹上了 有的却是MISS了 另 背后攻击应该不是完全回避无法发动的条件 我好象见过转过身来回避的情况..>_< - she转身后敌人MISS好象...遇过很多
- 66680%命中率都没中一发,那个几率小得可以忽略……玩数十周目也没法见到一次-_-b
其实就是每1hit的命中率都是80%。10hit中8hit是最可能的结果,当然接近8的其他hit数都是有可能的……
我上面几贴的表述是有点问题,明白意思就可以了>_< - 666问题是因为障碍物的miss,还是跳开回避?
- she近身格斗MISS
感觉格斗MISS率仅低与远距离的流弹了 - 666格斗很常见的是敌人动也没动,攻击却miss了-_-b
那是因为武器的命中率不够…… - she90的命中啊[M]010[/M]
男主角格斗的好特技出来的太晚了...靠个LAST STAND吃饭可真不爽...早知道多用枪了... - thelast80%命中没什么吧 纹章中经常出5%的必杀...srw就不举了 可能有作弊
主要是10这个基数太少了 80%这个概率 不太能反映出来 要是换成100的话 就准得多了 所以 80%全不中 在这个游戏里 也不很难见到的 (实际战争里..机枪一次射100多发子弹没用多少时间吧......) - she八哈淘出来的。。。
[蛑械霓避率是指l生完全避的C率,
@是不c命中率互相抵N的。
而命中率t是指不自己打空失`的C率。
痿Y地D中的B表窝e,
玩家能蚩吹降霓避率是指{T的a正避率,
整rt可以看到自己Cw的避率。
原t上l生避的C率是@抵导涌的Y果。
但若是Cw本身的避率是零的,
那N{T的a正避率就不有a正效果。
就是fCw在痿Y中不有完全避的表F。
而如果痿Y中_部破p或受到MOVE系的鸶_,也适м避效果。 - thelast格斗武器是最不准的武器之一....榴弹不中起码还有机会爆..
- thelast格斗武器就是最好的80%命中下还经常MISS的例子了... 单发就是不太好
- she如果他的说法正确的话
为什么格斗武器命中那么低呢?
格斗武器的HIT一般都在90左右啊,为什么总MISS - she我愚蠢
现在才知,格斗攻击和出力有关.... - thelast推一下命中公式(理想化情况 不考虑其他影响命中的因素如地形 站向 机体其他部件加乘)
两种命中计算:
1: 把机枪的每发都当成一次攻击来计算 那么 很简单 每一发子弹的命中公式是80%-50%=30%
2:整个命中判定是分为两个步骤 1),机器先是判断了是否发动回避 所以先算了这个50%几率 即(1-50%) 2)然后以这个为基数再算每一发的命中 而每发命中率是80% 那么公式就是(1-50%)*80% 因为是分步计算所以用乘法
注意这个公式只是一种对命中情况大约的算术方法描述 实际上 当50%的回避不发动时候 以后每发子弹都应该是80% 的几率命中了
到底哪种 个人偏向后者.. - thelast如果按我推的后一种情况来解释的话 不难了
90%命中的武器 攻击 10%回避值的pilot驾驶10%回避值的机体
命中率就是 (1-10%-10%)*90%=72% 实际才70%的命中不中也不出奇 如果还得 乘上地形的系数的话.. ..RP系数>_< .....的话.... - hsu本身手臂还加HIT的啊
而且同为单发的RF呢?
武器本身命中更低啊
呼,去睡了。。。明天还要考6级
555555 - thelast6级吐血...
我这里的人都紧张得那个委琐样~~ 哎
rf 不见得很准 经常MISS的 手臂好象不影响格斗武器的命中率噢 - hsu汗
不是吧
那手臂不就尽量挑重的?
5555555郁闷了 - 666格斗的手臂挑轻的和多血的……
来复枪的持枪手臂挑命中最高的,托枪手臂也挑最多血的便是…… - 666我前几贴的意思不就是后者么?
按前者的话肯定解释不通的……不可能是相减……回避的发动肯定是命中判定前的一个独立步骤……