【FM4醒目】FM4讨论贴~^0^【FM4醒目】

  • 千年犬妖
    小岛总算过去了
    学习女王精神,愣是吧40*10的BOSS堵在了街道出口处
    当然代价是2个残废,1个半死

    上面那个BOSS也堵在了有树林的操场上

    主角没换BODY,其中一次被2枪暴头……SL一次
  • G
    GameSir
  • t
    thelast
    我偷用你的数据 搞出来的公式而已~ 估计大致差不多这个样子了 有公式好记D~
  • t
    thelast
    重打一周目好过……
  • d
    deeeeper
    以上全技能表最后
    snesor→sensor
  • 6
    666
    刚发现switch原来是根本不会消耗2倍子弹的-_-b

    之前在2ch见有人说过switch会耗掉发动的武器上的2发子弹,而不是两把武器各一发,就觉得很是奇怪了……
  • t
    thelast
    顺便帖上这个了
    ■シミュレ`ション
    ?エルザ
    #1→本1をクリア
    #2→本3をクリア
    #3→本6をクリア
    #4→本7をクリア
    #5→本12をクリア
    #6→本18をクリア
    #7→本23をクリア
    #8→本26をクリア
    #9→本6を12タ`ン以内、もしくは#3を20タ`ン以内にクリア
    #10→本16を???でクリアか、#6を25タ`ン以内
    #11→本22を一定の条件を氦郡筏匹リア(条件不明)
    #12→本23を一定の条件を氦郡筏匹リア(条件不明)

    クリア後に入手できるアイテム
    #9 ガルヴァドス(RK)
    #10 ヴァンパイア(左右一ずつ 武器内腕)
    #11 ジラ`ニⅡ(WAP)
    #12 ア`ルドゥ(MG)

    ?ダリル
    #1→本1をクリア
    #2→本8をクリア
    #3→本10をクリア
    #4→本13をクリア
    #5→本15をクリア
    #6→本21をクリア
    #7→本28をクリア
    #8→本4を15タ`ン以内、もしくは#2を20タ`ン以内にクリア
    #9→本13で援oキャラを1Cも落とされずにクリア、もしくは#4を30タ`ン以内
    #10→本14を全绀丹护匹リア、もしくは、#6を30タ`ン以内
    #11→#7を素早くクリア
    #12→#11を素早くクリア

    クリア後に入手できるアイテム
    #8 22SNレオソシアル(MG)
    #9 ボア36(BZ)
    #10 ミノタウルス(左右一ずつ 武器内腕)
    #11 ゼニスRV(WAP)
    #12 アバロ`ナII(WAP)
  • 6
    666
    我开始也一直想推出类似这样适用任何情况的公式,甚至还有想过把损伤分为不同属性的部分再累加……不过却总是找不到合用的公式……
    后来想清楚,游戏中的实现还是像现在般判定情况后都对应各自的倍率,比起要把倍率甚至损伤再作累计的处理,要自然很多-_-
  • t
    thelast
    越来发觉 格斗才是王道…… 超级杀手
  • 6
    666
    我也是……
    女主角那边,格斗女的等级一直带前-_-b
    女主角第二……

    还有就是,格斗的首发攻击总是能绕到敌人背后在发动,而用机枪的几位却因为不想浪费AP而不太舍得移动……
    起码前期中期都是这样……
  • t
    thelast
    伤害=基础攻击力X(1--装甲相克百分数+技能属性百分数........+技能属性被克百分数)

    装甲像克百分数=30% 技能百分数=30% 技能被克时的百分数=10%

    好象差不多了吧 小小误差是有的 毕竟不知其真实参数和细节处理 但把重要的影响系数例出来了 口算方便多了~
  • t
    thelast
    女主角那边的格斗机 回避实在猛 ...冲在前面 暴爽~~
    格斗机SPEED在女主角等人之后最厉害 一般都能有三级伤害加乘
    而且 只要格斗机与它前一个开始攻击的机体是处于前后夹攻敌机的时候 轮到格斗机 攻击时 敌机必定背向格斗机 那时... 完全回避无效.. 实际命中高达96% 一击命中部件 伤害上1000....(后期)>_<
  • 6
    666
    两个30%怎么来的?
    而且622是什么?
  • 6
    666
    装甲相克百分数不是减的吗?怎么这里变加了?
    这样perfect shot岂不是变成1+30%+30%+30%+10%=200%?

    而且最低损伤622也和数据不符呀~
  • 罗炜
    今天打模拟战赚EP
    男主角第5关打了20回合,将近一个小时
    通关以后拿到5000多块钱,40点EP
    XD,我2分钟通一次第2关都能拿到1000块钱+20多点EP呢
  • h
    hsu
    你就满足了吧
    男主角这边郁闷到死
    #11...没伤亡才4000多钱....EP每人不到20
  • r
    rminhell
    通关后男女两队团P的话,不知谁赢面大些

    个人倾向用肩抗火箭rk和双手rf加满移动
  • 罗炜
    我猜EC会赢

    把AP和AP回复加到最高
    然后用复数飞弹轰

    RK和RF的攻击范围和飞弹比起来还未够班呀
  • t
    thelast
    >< ...... 前面有地方错了..ft..

    如果你给的数据没错的话 那暂时还无法给出统一公式>_<
    主要在这里不对:

    敌人没有对武器的耐性,但有对特技的耐性:损伤倍率1.3(1.1)

    敌人没有对武器的耐性,也没有对特技的耐性:损伤倍率1.5(1.3)


    如果先进行条件判断(两次内嵌套) 再进行计算的话 未免降低运算速度了吧 也没必要这么烦...

    可能设计者 因为觉得加乘得太少 又在后面加了20%常数吧>_<~~(汗...)
  • h
    hsu
    两者威力和数量也不是一个档次吧..
    双发RF可以攻击上千..加上SNIPE特技
    秒杀啊
  • 罗炜
    那要看地图大小、初期位置以及行动顺序了

    如果USN挤在一起出现在狭窄的巷道了
    EC军6记30发飞弹轰过去,就算不死也缺胳膊断腿的了
  • h
    hsu
    在这么多先决条件下..那是自然了
    如果条件均等呢...
  • 6
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    怎么好东西总是要跟那个印第安女扯上关系>_<
    先是ミノタウルス,因为只有她天生有BZ LV,就自然给她了
    现在刚拿到两根200×1的棒棒,而天生有double punch的也只有她>_<
    难道要男主角改行放下shot gun么?
  • 6
    666
    这样同样要进行几次条件判定,而且还要把倍率加起来再乘,效率自然低
    其实我当时就是因为想到,perfect虽然说是3种属性都有,但游戏中很可能根本不是作为3种属性来处理那么麻烦。只需要直接给出一个系数就了事了。而且我在这样的思路下推出的倍率也和之后的几次取样很相符。
  • h
    hsu
    我男主角一直是双棒啊....
  • t
    thelast
    .............
  • t
    thelast
    我方人物最PP就是她了……
    可惜她学的东西实在太杂了 究竟 选择发展格斗h或是远程 还是两者兼了..头痛~
  • t
    thelast
    按公式来计算倍率的话 只需要一句判断语句就行了 符合便加上20%
  • t
    thelast
    有点道理
    不过DOUBLE PUNCH一旦发动 对方不死也残废 秒杀的快感..
  • 6
    666
    boost3……武器等级已经有3的话,boost还有作用吗?说实话我至今还未怎么用过boost系特技-_-
    Shield Bash更是从没达成过发动的条件-_-

    盾能cut损伤是很好用,不过我一直都是给老伯、贝克那类机体回避-60%的大肉弹用的……
    而Tackie系是格斗发展的另一个方向――用体重压人。而要发挥威力,似乎也必须老伯那种背着两个火箭筒,机体是回避-60%笨重性的家伙使用……不知道到了后期,我方的体重能比敌人高出多少?Tackie的损伤加成似乎就是直接加上体重差×特技系数?
  • t
    thelast
    第10关模拟战 拿了个内藏手臂?那DOUBLE PUNCH没用了
    听说那东西很BT 吧..
  • 6
    666
    哦?武器LV6?
    倍率变成1.6+0.6=2.2?
    有空试试~
  • 6
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    就是我说的ミノタウルス
    所以我一早把她改行去用BZ+RK了-_-
    不过BZ LV天生最多2,RK倒是能3……
  • t
    thelast
    才知道啊 BOOST射击系中最猛的
  • t
    thelast
    浪费掉.... perfect strike... tackie3...
  • 6
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    不过如果两手拿棒的话,就是Double Punch Ⅰ、Ⅱ和 charge3同装了
  • t
    thelast
    当然都装~
  • G
    GameSir
    最后可以学到BZ3。。。。。不过此妹妹被我改成单肩RK+狙击步枪了
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    刚试了用武器LV2的人,发动了Boost Ⅱ:武器LV+2 ,可损伤还是武器LV3的程度……
  • G
    GameSir
    有个随机函数的问题吧。。。敌人也可能有隐藏的。。。数值
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    Boost Ⅲ也发动出来了,损伤还是武器LV3的……

    Boost Ⅲ的发动几率好低……(特技只装了Boost Ⅱ、Boost Ⅲ 2个)