changdrod 贴吧有个帖子,也把为什么喷原神的原因写出来在这里,大家可以参考
原贴已经不见了...
下面是是整理:
昨天的帖子的讨论里,我发现了主机玩家和吧友们的核心分歧之一,对于抄袭的判断标准。有了一些想法组织了一下语言,奈何昨天的帖子被删,申请恢复期间中另开一贴来说说我对抄袭标准的看法。
依然和昨天一样,看过昨天帖子的吧友应该了解,这是个心平气和探讨问题的帖子,非常和谐,求求吧务高抬贵手。
以下正文:
昨天聊到关于我对原神抄没抄袭的看法,有吧友提问我对同样有抄袭嫌疑的《星露谷物语》是什么看法。我当时大致是这么回答的:“星露谷物语100%抄袭,但我200%原谅。原神70%抄袭,但我100%不原谅。主机党就是这么双标狗。”
此言一出群众们纷纷表示不可理喻,无法理解,就此告别。我说且慢,昨天没来得及,今天待我详细展开一下,我相信吧友们或多或少也是会有一些共鸣的。
首先大致总结一下,目前看来吧友们的意见基本是:抄袭的界定要由法律,规范,或者从专业角度进行的,有统一标准的,有迹可循的硬性标准来决定。
我斗胆代表一下主机玩家的主流意见:抄袭的标准由玩家根据实际情况讨论产生,和硬性的法律标准无关,是一种大家认同的普遍的道义行为准则。
这里我充分尊重吧友们关于抄袭标准的意见,这个帖子也不是来争辩你们的标准对不对的。我接下来要解释一下,为什么主机玩家大多是这个想法,通俗点说就是为啥都是双标狗,我们也是有我们的理由的。
我们的理由是,不限定于对抄袭的判断标准,游戏的鉴定是一个极其复杂的行为,涉及的因素过多,不存在一个相对客观的评价标准。所以大多数的主机玩家都有自己心里的一杆秤,在这里我们就用对游戏的“容忍度”来称呼吧,就是之前说的星露谷物语有+200%,原神有-100%的那个数值。这个极其主主观,玄乎的评价标准是怎么来的呢?以下我给从数量众多的标准中举出一小部分的例子,想到了就写,排名不分先后:
1. 游戏的制作团队规模,资金规模。主机玩家通常对小规模,独立游戏具有极强的容忍度,对于成熟商业公司则反之。星露谷物语在这里+1,米哈游这里+0,腾讯网易在这里-1。理由我想大家也能体会,我就不展开说了。
2. 游戏的创作目的。主机玩家对非商业性质的创作目的有极强的容忍度(并不是指不收钱,是指不以盈利为主要目的),对商业性质的创作目的则反之。星露谷物语在这里+10,原神在这里-5。这里简单介绍以下星露谷物语这个游戏的创作背景。星露谷物语的创作初衷,是为了填补长期的牧场物语系列没有新作的玩家需求。创作者自身是一个狂热的牧场物语粉丝,一个人默默的开发了好几年,整个游戏几乎完全复制了系列口碑最好的一作之一,《牧场物语矿石镇》,游戏填补了牧场物语系列玩家的燃眉之急,甚至可以说重新挽回了这个系列的市场地位,直接导致了牧场物语系列官方续作的重启。我觉得大家应该也能了解为什么这个游戏的“真 像素级抄袭”很少被人诟病的理由吧。
3. 游戏创作团队成员与被抄袭作品的关系。主机游戏界人员流动频繁,备受好评的系列的制作人有时候会出现无法善始善终,被原公司扫地出门的情况。最近有名的例子有:合金装备系列制作人 小岛秀夫。恶魔城系列制作人 五十岚孝司,开发使命召唤现代战争系列的原开发团队 重生娱乐等等。这些制作人或者团队,他们新作是绝对会被100%容忍,甚至即使在法律上真的构成了抄袭,玩家也会扯破嗓子给他们打call的。举个比较老一些的例子,火焰纹章之父加贺昭三,在离开火焰纹章制作组以后制作的《泪之腕轮》系列。这个是真的被原火焰纹章制作公司告上法庭,被迫修改游戏内一部分元素之后才得以上市的游戏,但玩家之间根本没人鸟那个垃圾判决,因为这边这个才是真正的火焰纹章之父创作的游戏。近期一点的例子是五十岚孝司的《血污 泪之仪式》,这个游戏于其说是恶魔城的精神续作,根本就是恶魔城的正统续作级别的既视感,但是玩家没有在乎这个的,原制作公司也很知趣的没有去惹什么不痛快。
4. 游戏设计相关的专利技术。对于一些核心级别的游戏专利技术的侵犯,玩家基本是睁一只眼闭一只眼的,虽然这个是正儿八经在法律上完全out的。游戏界比较有名的流氓专利有:Konami公司申请的下落式音符玩法的专利,同Konami公司申请的当场景墙壁挡住摄像机视角的时候,自动变透明的专利(这个恶心的专利导致了主机上3D游戏的视角调整一直被诟病),Immersion关于手柄震动技术的专利。在专利上,大部分游戏公司也是有着自己暗默的道德准则的。比较有名的例子是任天堂拥有大量的游戏核心设计相关专利,比如:十字键,遥感调整视角,触摸屏的虚拟遥感,游戏切出以后自动暂停的设计等等等等,不侵犯这些专利话几乎不可能制作任何现代游戏。但是任天堂也基本从来不去告别的厂商侵犯他们的专利,因为他们也知道非要一一去纠缠的话游戏界也玩完了。(除非实在太过分,比如白猫project)。
5. 虽然排在的第5个,但是我认为比较重要的一个。创意实现由抄袭带来的成本节约。如果抄袭带来的成本节约很少,那么玩家容忍度很高。如果抄袭带来的成本节约很高,那么容忍度则很低。这么说比较抽象,通俗点说就是不动脑子的抄袭,out,动了脑子的抄袭,safe。如果你能抄得比原来还好,不仅safe还会给你发个小红花。总之你不能白占人家便宜,你得做出自己的贡献。大部分游戏其实或多或少都有抄袭借鉴的部分,但是玩家会根据具体你抄袭的方式,动脑子的程度来给你打分。说个抄袭的比较好的例子吧:古墓丽影9以后的重启系列,明显是借鉴了神秘海域系列的演出方式的。但是由于游戏综合素质很高,所以大多数人还是容忍的(其实这个我个人有点无法原谅)。抄得比较差得例子我就不用举了吧,网页弹窗铺天盖地的。
我也写的比较累了,就写这么多吧。当然实际标准的数目远不止5个。
这样我想大家应该也能够体会,为什么主机玩家一般不认为对游戏的评判不存在客观标准了吧。因为现实情况实在是太复杂,远超出了法律条文能够约束的范围。我们更倾向于类似“容忍度”这种比较主观的,但是足够综合的判断标准。
也许有人会问:那主机玩家之间,每个人都有各自的主观标准,互相不会吵起来的么?答案是:我们当然也吵,但吵着吵着一般也能吵出一个比较普遍的结论。某种意义上这个圈子里跟金庸笔下的武侠世界有点像,虽然各自有各自的观点,但总体来说还是公道自在人心的。乔峰再有争议也是英雄,岳不群再有争议也是伪君子。但你要是来个官府,封某某派某某掌门去做武林盟主,那大家是集体不答应的。
以上就是我总结的主机玩家对于抄袭标准的理解。说好听的点是“公道自在人心”,说难听点是“双标和呼吸一样自然”。
也欢迎吧友们来发表自己的看法,有共鸣,有部分共鸣,完全没有共鸣都可以。如果原来的帖子能够恢复,我也会继续在那里和大家交流
原贴已经被删了,因为太引战了。对一个事情就是因为标准不同,所以才会吵起来,也没法说服对方。但是好多人连为什么吵都不知道,还跟风喷就是弱智的表现。