美国有什么公司,做游戏的理念是跟任天堂一样的?

  • 霜花法老
    任天堂是一个日本的游戏公司,可是他做游戏的理念,就是简单,单纯的乐趣,没有太复杂的剧情,可是游戏性很好,也不复杂,美国的话,有很多游戏刚刚相反,在中国,最早接触到的RPG游戏,很多是日本的.但其实说到角色扮演,美国的发展比日本早很多,而且美国的很多角色扮演游戏,也比日本的复杂很多,三大巨头,巫术魔法门之类什么的就是如此,美国的话,有什么游戏,也是以单纯的游戏快乐了?
  • R
    Racyjackman
    挺多独立游戏是走这一块的,不过说白了就是那帮独立游戏制作人当年就是玩任天堂游戏,看任天堂力量长大的
  • h
    hshiki
    暴雪
  • i
    idiotheone
    传送门1和2,不过现在的v社可能做不出同样水准的游戏了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    a2042312
  • 脚本水平
    理念一样和成品实际水平是两回事
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    ybfelix
    美国人有个问题是以前他们做游戏一旦想要做快乐,整个风格往往变得所谓“wacky”了。怎么讲,比如马里奥救公主,游戏内还是把这当作一个正经事让你去做的,对这种游戏化借口式目标的自嘲也放在比较微妙的地方。而美国人做的话,感觉他们无法接受用一本正经的态度打一场不那么严肃的冒险,于是往往加上梦工厂式挤眉弄眼,sAvE ThE pRInCeSs mARIo!



    美国人是能理解这种微妙的幽默的,任天堂游戏的美版翻译里往往保留或者发挥为更顺口的,但他们商业游戏里总是往现实化或卡通化方向比较极端地特化,不太能像JRPG那样勇者是在认真地拯救世界,同时也是在认真地把大锤怪,千针仙人掌当作正经魔物来打
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    imbazdw
    被EA收购前的包开。
  • L
    Lunamos
    主要就是各种独立游戏呀……美国的商业公司有两个很大的问题,距离资本太近,人力成本太高。所以现在西方商业公司游戏的灵性主要在欧洲。
  • r
    rare720
    牛蛙,英国的牛蛙公司。个人很喜欢。可惜了
  • q
    qty
    个人观点:以前是阀门,现在是Arkane
  • y
    yuong32
    个人觉得老棒鸡的游戏理念有点像任天堂,光环系列致远星之前的作品一直追求玩法大于电影化效果和画面。另外就是暴雪,虽然近几年被喷的多,但总体制作理念也是侧重游戏玩法。
  • 无动于衷
    答案是没有

    FC这种只能产出游戏性的时代欧美就是被11区暴捶的
  • C
    Chia
    暴雪是20年前做装备特效,做开箱。
    10年前做数值驱动,做成就系统的。

    放在日本,他其实是cygames那类
  • C
    C.W.Nimitz
    你是指以电子游戏为媒介卖IP买玩具卖主题公园骗小孩钱?
    迪斯尼呀。

    如果你只以前不把中国玩家和媒体放在眼里,盛气凌人的话,现在可以算的大概是华纳互娱。
  • 棱莲绫濑
    PS2世代的R星?

    剧情简单直接,游戏性也不错,但感觉进入PS3世代后就奔着「创造一个世界」去了(《血战唐人街》例外),终极目标是让人带上VR或者脑后插管再活一遍,和任天堂把游戏当玩具的理念还是不一样的。

    如果不限于美国,其实RARE最像任天堂,我一度以为SFC上的大金刚是任天堂本部做的,知道是这家公司做的挺震惊的,要知道那个时代的欧美主机游戏真是一泡污,但可惜卖给微软后灵气不在。
    Retro的大金刚质量都比同平台的新马高,但这几款都是由田边主导的,也很难说是这家工作室的理念。
  • j
    julia黑
    devolver发行的很多独立游戏感觉挺符合的,质量也很高。
  • 不会武术
    当然是暴雪
  • o
    oT3To
    现在欧美大厂感觉更像是电影公司或者资本市场
  • 不入流美术
    单纯的游戏快乐,复杂的规则对很多美国人来说就是单纯的快乐啊
  • 魔术师闲情
    感觉最符合的还是以前的阀门…可惜现在的阀门已经
  • 邪紫
    现在的美国,没有吧?
  • t
    tuiskusuomaa
    没有
  • s
    segecong
    “暴雪出品,必属精品”
    “任天堂是世界的猪仔”
  • m
    mandora
    我寻思氪金开箱这标签还是贴在日本游戏的额头上台风都刮不掉呢
    怎么美国公司的理念就不是单纯的游戏快乐了?要做线性代数还是微积分了?要吹你任也不是这么吹吧
  • l
    lxzxhzwzyy
  • 卿卿雅儿
    CS没有剧情,系统10分钟就能讲解完,2个小时就能走完主流地图了解主流枪械,剩下就是游戏的乐趣,然后类CS游戏有一大堆。实际上除了老滚这种,欧美游戏很少有搞一大堆设定、世界观的。反倒是日本游戏,哪怕是个小品作,也要搞个几十万字的设定和剧情。
  • 瓜苗乐章
    valve吧,当年简直就是理想中的乌托邦
  • 山竹罐头
    超级肉肉组、wayforward工作室、还有铲子骑士那个也算吧
  • 空空空
    我还是觉得现在的欧美大作比日本的玩起来更单纯更轻松...球我不了解,就打个枪开个车,看到人就点,看到路就跑,播片游戏就安安静静靠在椅子上看一会儿玩一会,这快乐不单纯?反倒日本这边就像p5这种jrpg,日常倒是玩得很开心,一进迷宫就是高强度高重复性脑力劳动,迷宫所占比例那么大安全模式一路A过去又很没意思。任天堂和其他日本同行区别挺大的...

    当然我是说这几年的感受,考古的事情我就不懂了
  • J
    Johnie01
    cod fifa nba nfs:你意思我们系统比塞尔达复杂?
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    melvin95
    不会有,理念不同,也不需要
  • c
    chatamo
    把开箱子这块砍掉的动视暴雪
  • 缤纷如落絮
    简单的快乐,开箱赌博和和暗黑随机丢装和枪枪枪社保的快乐都很简单啊,"婆罗门"不喜欢明明是玩意显得下里巴人太简单而不是不简单
  • c
    clover293
    快乐游戏?那不是我暴雪?