高级战争这个IP是被IS和任天堂放弃了吗
- dren_zheng算放弃了
这个系列每一作的销量都非常惨淡
同样人力资源下,当然安排去开发其他更赚钱的项目啊 - エーデルガルト这个真放弃了吧,奶不出来的
- 920619lqy放弃了算了,IS现在只会做三房这种的
- zikimi黄金太阳这个IP是被任天堂放弃了吗
- lhh_ah
- 屑猫猫放弃了,你指望is撂下火纹这金饭碗,不可能的
- MikawaFumika其实觉醒之前火纹单作还没高战单作卖的多…
- 八木沼了一休想抢火纹的资源啊
- 调皮博士施法也是要有cd的啊!
- 屑猫猫
- wwdzcjsmxx也很喜欢这个系列啊,少数能玩的下去的SLG
- ariettamix奶起来奶起来,下个ND见
- 银鍠吞佛就IS这样三房大量工序外包给暗荣后至今都没有火纹新作消息来看,双开只是一个美好的愿景罢了
- altermaaya
- BN桑你要压准下次ND前三天奶可能还有点用
- Troywest三房严格来说是KT做的,和IS关系还真不那么大。
- 蚊仔蚊仔蚊仔可惜高战系列没有那一个觉醒
- awy47估计放弃了,资源就那么多,市场也没法容纳太多战旗。
- mqnwbeebwnqm不能做手游卖角色,撑不起3d化成本
- bigheadnotbig连ns都抛弃了中档小品,业界乙烷
- 荀子的梦比例尺问题,高战在当年那个画面比例尺是合乎逻辑的,整体画面提升后,题材会导致需要一定量的拟真,而不整体提高画面,卖不了全价,不是老任的风格(否则各种弹珠台早就有续作了),另外就是高战玩的是消耗,而不是升级,不太适合现在的大环境(比如pc端的即时战略游戏也没落了)
- 圣菲德可惜了哎
没有了高战
以至于后来想玩同类游戏不得不去玩IOS的小小大战争 - nage560当年玩毁灭之日真的好玩,人设好舔,游戏性还爆高,唯一一个让我连续肝了一个星期晚晚肝到深夜2点的游戏,真不懂为什么高战系列不火
- hiro123火纹都能活过来,高战我觉得白皮应该更喜欢才对
- beer纸马也是IS做的
- back57992难奶,这种类型每回合需要操作的单位太多了,单局时间较长,比较劝退
- MikawaFumika白皮到现在也认高战的,但是日本人不认,国内销量极其糟糕
- shkillone1人力资源就这么些,is肯定优先分配给火纹和纸马。退一万步,瓦里奥制造也是is的,优先级也更高
- shkillone1黄太也是一个道理,camelot就这么点人,肯定全力开发网球和高尔夫。这样就差不多4-5年过去了,又可以着手开发下代硬件的马网了
- bwsusaga产量太低,没光荣参于连三房都难产,基本只能专注单项开发。
- Troywest功利毒奶不可取
- minysun本社能做出新纸马这种质量的游戏也不像缺乏技术力的样子,cipher完结缩编也减少了一堆人力,当初echoes也说的是专门培养新人练手做的(培养出来后本社也没做过新FE),不能完全排除背地里偷偷多开搞大新闻的可能。
- 拾与拾柒火纹都差点被放弃,高战唉
- 熊粑初号机为什么Wargroove都能出,高级战争死活不出,超喜欢高级战争的啊啊
- 北一硝子其实我已经放弃对出新作的期待了,能把过去的打包卖,我就满足了
- 雪儿没办法,要用脑的游戏都难活,大部分人玩游戏喜欢的内容是无脑加重复。火纹也是改成无脑(至少是增加了无脑模式)才活下来了,因为火纹还有某些要素,无脑玩家可以选择玩这些内容而无脑玩战略部分。但高战战略部分无脑了就没东西玩了。
- 雪儿高战小组其实在3DS上出了个战棋新作,也是和高战一样没有升级要素,理念非常新,很好玩。可惜也是大暴死,比高战还暴死。估计不会再出了。
- nage560我倒是觉得高战这游戏易上手难精通,上手友好度极高,就是玩一局太耗时间,有时候花了几小时玩一关打一半的时候发现输定了那个时候的确很气人,其实能像机战那样加个即时存档就解决了。
- 绚烂航迹云
- aa2273326代号蒸汽吧
- nanoka111这种类型现在已经没落了,估计最多就只能靠众筹出一点情怀作了。
- 本拉杆现在联机那么方便,可惜了
- 雪儿代号蒸汽,能看wiki吗?
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E ... A%E8%92%B8%E6%B1%BD
这游戏一上手从ui到音效就是高战那个味,游戏是个纯回合制战棋,表面看起来是借鉴了战场女武神的形式但内在完全不同,这个战棋不提供上帝俯视视角,只能从四名上场队员的视角去观察,敌人这边和你条件相同的,IS很有想法的。玩法就是类似高战的雾战,需要至少有一个人爬高点去拿视野,不过这个制高是你去真的从高处观察战场和敌人位置,另外也有和雾战相同的感叹号设计,类似高战里碰到迷雾内敌军会被打断行动,不过这是更具体的OVERWATCH系统,你布好位置引敌人进入你视野直接开枪击晕。游戏发售后被玩家抱怨敌人行动回合太慢,后来更新1.1版加了敌人回合加速,要玩的话一定要更新。很有意思的游戏,可惜大暴死了。 - 绚烂航迹云有点意思,某宝还有二手,我考虑一下
- Guildenstern主要是精神续作太烂,wargroove那个挨千刀的画风直接看吐了,相比高战落差太大。
- 色中饿鬼
- chizuru代号蒸汽这游戏好玩,完成度蛮高。就是卖相差点导致人气低,角色都是小说里的人物,比如绿野仙踪的狮子什么的,画风是美漫早期的风格,故事有蒸汽朋克风,敌人有点克苏鲁味,还加入了日本特摄的场面。这游戏视点是个重要的元素,楼上已经说了不是上帝视角,是四个角色的背后视角。敌人如果没发现你就进入了你的射程就可以伏击他,反之一样。所以有趣在于你要埋伏,也要判断敌人埋伏在哪。场景里还有很多可破坏伤害敌人的物件比如吊灯什么的。每个角色都有自己的特技。音乐也不错,火纹amiibo的音乐还收录在大乱斗里,可以听一听。
这游戏最大的缺点就是节奏慢,当年任天堂也没多看好,发布好像是e3后的圆桌会议上发布的。就像神奇101,恶魔三全音这种也是e3一播完后直接在其他媒体公布的。 - MikawaFumika白皮大好评,反倒是日本本土卖的还不如if