高级战争这个IP是被IS和任天堂放弃了吗
- 蕾丝控
- Adam0_0IF劇本貴圈亂
三房不夠亂
日本宅宅自然不賣帳 - 色中饿鬼
- 八木沼了一照你这说法,那白皮可是从觉醒上当到现在了
骗了七八年以至于风花雪月骗到一个月刷新系列最高销量,19年最佳策略和玩家选择奖,还有MC火纹第二高
那继续骗下去白皮也一样会上当的 - 绿冰不是这些有跟没的,白夜是和风啊……
不过销量算上数字版,未必比IF低的,财报日本销量是多少我忘了 - 八木沼了一19年10月财报本土觉醒50WIF50W风花雪月48W,都差不多
- MikawaFumika错了,觉醒之后这几作里白皮骂的最狠的是游戏性最强的if,现在火纹的主流受众根本不在乎泥潭所谓的游戏性
还是建议日本游戏老害多去白皮讨论版看看,不要坐井观白皮 - konevIS没有专做火纹手游,放弃其他所有产品……已经是还有梦想和坚持的制作方了
- dren_zheng代号蒸汽这个风格和游戏方式太小众了,很难吸引人入坑
- samuel.j何况掌机平台从来就不适合制作3D化的策略游戏,如果像XCOM那样纯粹的第三视角操作还好,结果IS非要整类似战场女武神的战斗系统,自然很难拉出人气
要我说代号蒸汽最明显的缺点莫过于敌人造型太过于单一,缺乏FE与AW那样的美感-即使古早美漫风格BOSS出来几个也好啊 - samuel.j去年年底睿站还真有UP主喷过这点
- EigenVesper说点不好听的,现在很多玩家基本都不像泥潭这样看重系统了,泥潭不如去各位瞧不起的某些论坛看看,那边才是更多数玩家评价游戏的方式。
- foreverbelmont毫无市场前景的东西做了干啥
- Magician_G
- dumplingpro这种策略战棋,最大的受众都在PC,任地狱出在自己主机上暴死的命。
- dumplingpro只看天朝还好,天朝玩家不少PC起家,PC是策略游戏大本营,对这类游戏接受度比较高。
- zbdyg能把能把毁灭之日重置我立马买
- Tilocal至于代号蒸汽和开发AW的基本不是一批人,尤其总监是个罗马尼亚人,连日版都是英配+大量英语UI,完全就是放弃本土迎合欧美市场的作品
可惜人家白皮鬼佬貌似也不太买账 - allenz2说没前景为何会有wargroove,steam上接近3000评Very Positive
- dren_zheng上面讨论都已经说了啊,人力产出不一样
同样的人力投入,IS用来开发火纹英雄或其他作,不香吗?
很多年前火纹觉醒时,说卖得不好就腰斩火纹IP,但当时其实火纹那时的销量对很多小厂已经是非常高的了。但对于老任第一方第二方来说,这销量就不算满意 - 雪儿总监是个在is工作了8年的罗马尼亚佬第一次做负责人的游戏,之前没做过AW。不过两个P、主设计师、音乐什么都是参加过AW的日本人,特别是两个制作人就是当年AW的总监。但这些人同时也做了很多火纹,或者这么说,is就那么大,其实AW和FE本身就不怎么分组的。当年E3宣传上有这个罗马尼亚佬的采访视频,可以看到从开发这个新系列到很多创意(比如不给大地图)都是山上仁志给的。估计就想找老外负责个新ip开发一下白皮市场,罗纳尼亚佬弄了个美国总统开机器人打怪兽的背景,结果白皮根本不买账。这种画风和剧情日本更是大暴死了,首周销量好像只有1000多份。但市场定位和风格卖相大暴死了跟游戏本身很多被埋没的创意和完成度是没关的,游戏本身是不错的。我觉得这就是is上一作觉醒赚大钱后又蛋疼还是喜欢来个鬼畜风格,不知道如果游戏内容不变换个唯美风格还可以和各位帅哥美女特工谈恋爱会怎么样(笑死)。