思考一条理论

  • 高翘折栽
    所有的RPG及类RPG游戏里,系统部分最重要最关键的部分是人物育成系统
  • d
    deeeeper
    什么狗屁理论?
  • p
    pzw
    太片面了
  • 高翘折栽
    我解释一下人物育成系统,分2部分,1部分指人物自身能力的培养,比如最简单的,练级升级就是一种育成,稍微复杂点,转职或者职业进化,再复杂点的我懒得讲了;另一部分是外界提供的能力修正,比如最简单的,道具装备就是
  • 高翘折栽
    战斗系统不是最重要的

    这个论坛有娇妹我就不孤独了,d4p去死吧!
  • Z
    ZAKU
    战斗系统很重要,一个优秀的人物育成系统一定要通过战斗来显示出其优点
  • 洋葱武士
    熊猫哥说得有道理
  • s
    snoopys
    美少女梦工厂比DQ更好玩么……
  • d
    deeeeper
    你说MMORPG还有人信
  • 高翘折栽
    口胡,不要抬杠,这理论不是用来比较游戏优劣的
  • 高翘折栽
    现在的RPG,真的不能像以前(SFC及SFC以前的时代)那样了,人物光升升级,自动学几个魔法就完事了,这样太没劲了。而且现在的RPG简化了装备,所以更要在人物育成方面下苦功夫
  • 西
    西柚
    其实简单的系统也可以做出不同的变化

    比如ct,系统传统技能也少,但声光效果好节奏明快,游戏内容有趣,再加上战斗部分的精心设计,玩起来就很有意思了

    ff6和7的人物养成也没有弄得太复杂

    现在的游戏设计水平感觉反而是下降了,所以只能复杂化来提供一些新鲜感

    说到简化装备,不知道在普通rpg里边弄纸娃娃有没有用,但现在似乎还没有人尝试过,比较奇怪。。。
  • 吉娃娃
    zwei似乎就不注重B成
  • 5
    5158
    个人感觉如果拿来说全部RPG可能有些片面,对大部分RPG貌似是适用的
  • p
    pzw
    转职及职业进化的要素在rpg里并不多,绝大部分rpg的职业不外乎定死的战法盗之类一路干到底,根本没有转职这个设定
    升级,道具加成,装备就是这类rpg的育成方式,谈不上有多重要,都很常见普通的基本系统
  • d
    deeeeper
    塞尔达现在定位是action advanture
  • j
    jhunsoon
    塞尔达貌似不是RPG
  • 高翘折栽
    举个例子给我看看
  • 石中剑二
    塞尔答算不算类RPG?
  • 高翘折栽
    ZELDA不是RPG,别讨论它了
  • 高翘折栽
    新创世纪是模仿ZELDA之作,行了,pass
    还有吗
  • 西
    西柚
    新创世纪完全就是arpg。。。还是a特别强调的那种

    现在这类的游戏都已经和act没有什么界限了
  • 高翘折栽
    说到ZELDA我就想到TGFC的一个高人叫ZELUDA的理论:玩zelda可以升级玩家的智力。我看到这句话差点没笑死过去
  • 高翘折栽
    其实这世界很大,任何领域都有不能用理论来解释的特例存在,我要你举例子就是想增加见识
    和情节挂钩的升级方式不希罕,不用等到gba来说,fc开始的高达rpg都是情节升级,每次收入新同伴时升级
  • 高翘折栽
    我们没在说战斗系统
  • 高翘折栽
    MMO不作考虑
  • 石中剑二
    楼主这个类RPG概念太模糊了

    再问:心跳算吗?为你而死算吗?写真集游戏算吗?
  • x
    xiezhenggang
    如果说一辆汽车动力部分最重要的是发动机,这个有道理。
    如果说一台发动机最重要的是活塞和气缸,也还说得过去。
    如果说一辆汽车最重要的部分是活塞和气缸,那就是扯淡。

    人物育成系统就不是一个单独的东西,要放在整个数学模型里才能看出是否合理。就像你拿出一根螺丝钉问我这东西好不好,我哪儿知道?你把螺母拿来我塞进去拧两圈才知道合不合铆。
  • w
    wrathfulyouth
    玩ZELDA 可以扩展人的心胸
  • p
    pzw
    哦?