导致玩家在游戏中期放弃游玩的内部原因有哪些?
- qiyu1234一般来说,游戏的前2小时,或者说玩了DEMO后放弃游戏的玩家,可以认为是被题材或者玩法筛选掉了,这种情况很正常,很多游戏不玩也不知道这游戏适不适合自己
但是对于能够坚持到进入到中盘以后(根据游戏体量大概5-10小时这个区间)搁置游戏然后长期不玩基本放弃的玩家,不谈外部环境变化的类似情况,从游戏本身出发,会有哪些原因呢?
比如说
前期较为线性的流程玩到中盘,解锁了大量的系统,任务,道具,技能,眼花缭乱,看的人都晕了,然后接下来的主线还要求你完成一定支线才能继续,“存个档,以后再玩吧”
或是
中期游戏难度陡然上升,原本流畅的游戏体验变得艰涩,自身又很难适应这种变化,遂放弃
你们有经历过或者听说过其他情况吗? - 幻想风靡_大概是进入到中期后觉得支线要素没意思,也没研究build就无脑推主线,接着就卡关了
然后懒得回去刷级或者研究build,想着以后有空再来玩玩,就吃灰了
(所以我现在有着清支线的强迫症 - konev罐头。
- makar0601我哪天没玩,第二天也不想打开,就这样坑了
- 星野心叶系统摸透了,剧情又无趣,没动力继续下去
说的就是你,育碧游戏 - adretyu67机械作业。所有boss都是12345平推吧。感觉不到研究的意义
- Summer333无聊吧,我几年前玩新地平线,开始1小时觉得还挺新奇(育碧罐头没怎么玩),从2小时以后,就感觉重复和机械,最终在5小时放弃
- 无动于衷TTT阿瓦隆外传
主角神装的一个关键素材刷到怀疑人生也刷不出来导致隐藏迷宫半途而废 - 七色梦幻亚雷特育碧家那一堆信条都玩不过十小时
- whmearth剧情雷点超过容忍范围,梦境档案前几条线黄书枪战忍下来后面又整出超能力小学生,彻底无法认真对待剧情了
。
- 大小白帝不够雷,我最近几年通关的游戏起码有一半是我觉得的雷作,越雷越想看看后面到底怎么样
- 哈罗剧情和玩法两者必须要有一个吸引人玩下去
- NeverMorererReturn of the Obra Dinn.
侦探解密为主题的,过几天再打就忘了发生过什么,立马没动力继续了。 - 国家免检虎B
- 920619lqy系统深度不够,流程千篇一律,剧情弱智无聊
代表就是育碧全家桶 - Magnesium1 坏档了,体验极差,大概率直接删除游戏
2 有事情要忙,被迫中断,就捡不起来了
3 快通关了,常见于个人认为非常优秀的游戏。快通关的时候会有一种,通关了就要告别这个世界,的恐惧感,然后就不敢玩儿下去了…… - s322441531.好游戏舍不得玩完想要留着等游戏荒再玩
2.剧情和玩法深度不够玩到中盘就能猜出内容上限和剧情走向 - 波卡帕马出现困难的谜题或者BOSS
- 吃鸡南小鸟大多还是无聊。
或者需要去刷怪才能过的(比如八分旅人,8人线通完了,要去打最终BOSS差得太远。。 - 倒开水大量的无意义的支线让人无所适从,然后就坑了
- 你又开始了?要刷
真的不想刷
- 帝普达柯饭特稀只要某个游戏给了我吃力不讨好的感受,这游戏我就会弃坑
当然某些弃坑的游戏我可能会把剩下的部分云一遍 - 啊孤独感放辣椒不能直接达成目标必须一变三三变九地做次级任务支线,npc叫你找三个npc,三个npc再叫你找九个npc
- A型吐槽体1、卡关。如果是解谜性质的,卡关时找找攻略就行了,但如果是单纯考验操作的,试个四五六次还是过不了的话,就很有可能直接放弃整个游戏。
2、意外。如坏档;玩着玩着遇到BUG或机子抽风死机,损失了好几个小时的进度;游戏里自己的误操作导致大型迷宫或BOSS要推翻重来等等。
3、个人喜好问题。补经典RPG时有时会遇到这种情况:本身系统就有点落后,剧情以现在的眼光看也很谈不上惊艳,玩到中途卡关了,于是打开攻略,结果发现自己才玩到流程攻略的第3、4页,后面还有同样长甚至两倍长的流程等着你,瞬间就不想继续玩了。当然,有些游戏即便流程再长我也能坚持玩下去,比如DQ7,所以还是看个人喜好吧。 - cnlmaa1.重复劳动
2.越后期操作越繁琐(类似神界原罪2四人队换装备)
3.剧情放下了就再也拿不起了 - 夜游的树技能点点完再往后没新东西了。这种时候要是离通关也没多久了,那基本还会玩通关,但像刺客信条奥德赛那种,技能点点完武器玩了一个遍,然后一看地图还有一半没打开,立刻就失去了兴致
。
另外记得以前玩风色幻想5还是6,开局大概才玩到三分之一的地方,女主的技能就被我练满了,我一看这再往后再玩女主也不会有什么大的提升,但我又不想去玩那些没啥兴趣的队友,也是立刻就索然无味没再玩了。
不过话又说回来,要是角色完全成型终于可以砍菜切怪的爽到,结果离游戏通关就剩了一两关,那我也会觉得没意思就是了,也别说什么通关后的无尽关大秘境之类的,一般能驱动我玩下去的最大动力就是通关,那些通关后的刷刷刷没一个我能玩下去的
- 尘落樱飞重复且无聊的内容
- 火箭布雷器我个人是会同时进行好几个游戏,有老有新,有单人有网游,还时常会看见哪个游戏还或者有朋友推荐就喜+1。这种情况下游戏线比较长的就会很容易坑,毕竟再捡起来不容易
- 方舟售票员就一个原因,剧情无聊
进入中期,系统熟悉了,世界观也铺的差不多了,新鲜感的最大来源都没了
就是看编剧的硬实力了 - 朔方原的星突然赶一大截路
不想走了,扔那
过一段时间又想起来了,一打开,要赶一大截路
关了 - quadrozeke没有内容。成长一眼能看到头,玩半天也就25% 50% 75%,难度也没什么变化,没有新刺激,单为看剧情中盘扔了去云也是有的。
- 神之游侠枯燥乏味 反复劳动
- Kaltsit剧情驱动游戏剧情烂,玩法驱动游戏玩法烂。
- moonblackwh
- 紫檀.Uzuki现在正好就有一个,仁王2。
游戏是非常好玩没错,但是整理仓库是个噩梦。
这个游戏物品掉落非常夸张,到了后期基本每一关都会得到数以百计的装备掉落,而装备词缀过多、套装组合玩法也过多,导致你无法取舍割舍,等到了仓库塞满橙装绿装的时候,仔细整理一遍4000容量的仓库可能需要一整天甚至还多的时间。而刷满仓库最多只用几个小时。
相比一代只有装备品的时候仓库还能勉强够用,二代新增了魂核和茶具居然也要占用仓库……
在四周目狂刷一小时仓库番一小时持续了两周后,被真正的劝退了
这个游戏对敌的核心策略是削精处决,很爽。但感觉自己也快被这个辣鸡分类系统削的精尽人亡了 - bonnwang要肝
- koocbl两个兴奋点之间间隔过大,或者单次游戏到达兴奋点的成本过高。
- Megumiillusion空洞骑士打到下水道怪物太恶心了我看吐了(物理上吐了)就弃了
- 酷乐不小心就走到关底然后过了……又得读档避开正确答案。
- 屑猫猫
因为游戏实在是太差了,本来前面几个小时很长段时间不碰感到还算新鲜,到中期后察觉到真就是玩个新鲜劲,实际上就是那套重复了又重复的枯燥内容。
过誉而本身玩法不太过关的游戏,期待后续内容会升级些 玩法不至于那么无聊,强忍着捏着鼻子接着玩下去,到达忍耐极限后只能弃掉
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - hamartia不说一个最直接的吗:BUG
各种游戏错误里,又以毁灭存档最干脆直接,比如某作剑魂 - smdzh2没有新的戳我xp的美少女入队,自然就没有玩下去的动力了
- cg202随便说几个
剧情喂SHI,爸爸教你玩游戏,还经常塞ZZZQ的私货,主要代表:暴雪的魔兽、守望等等
游戏偷工减料,开发不务正业,得过且过,做了垃圾还心存幻想期待奇迹,主要代表:光荣的三国14、信长大志、无双系列等等
开发自HIGH,自以为是,被玩家指出了还死不承认,死猪不怕开水烫的嘴脸,主要代表:紫龙的梦幻模拟战手游 - 屑猫猫
- 愚钝兔子玩ac奥德赛就这种感觉。
流程单调玩法没有新鲜感( - oldknight玩10小时后发现要1000小时才入门,及时止损
没错说的就是某汉 - Chenlh开发商视角的流程只到中盘,而我的视角我已经体验到它玩法的全部了(望着我弃坑率最高的育碧游戏)
- ChellyL纸片马里奥折纸王国
- Processed当然是岛哥哥的快递模拟器
整个第三章都处在高度紧张的状态,这阶段玩起来还很爽,但是突然放下之后再拿起来,就发现状态跟不上了,然后就只能弃了
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3