导致玩家在游戏中期放弃游玩的内部原因有哪些?

  • 哈曼的YY
    对战打不过群友
  • z
    zeroed
    载入太慢,启动要载入半天,读图又要半天
    一想到就不想开游戏了,等新机子到了转移存档再说吧
  • 夜月残叶
    最大原因就是中途放弃了,一放下就不想再拿起来了
  • f
    fune
    所以3A罐头除非是那种流程短小的FPS战役,我从不在五折以上买
  • 星降る森
    强迫练级也算一个,幻影异闻录我就玩不下去,把战斗设置在不刻意练级,敌人可以给你一点压力但不卡关的游戏一般都不会太差,强迫练级为难而难就不是很舒服
  • 5
    5long
    不是恐怖游戏但却要突然搞 jump scare,而且还放在绕不开的主线上。让人感觉丧失了对游戏的信任 -- 有第一次说不定后面还有第二次,接下来全程都得提心吊胆的。就算不会立即退出游戏,对游戏的评价也要大打折扣。

    现在还留有印象的:DOOM 2016 里就有这么一处,是从尸体上拿了个门卡,然后尸体突然嗷的一声就活过来了。但玩之前我看过一些主播玩,给自己剧透了,所以没吓着自己。而且至少游戏玩法还挺爽,算是补偿回来了。

    再就是生化奇兵:无限。这个是真没玩下去。到某个无限刷怪的 boss 处彻底放弃了
  • N
    NameLess2501
    异度装甲打到进入天空之城舍巴特。
    暗雷遇敌,烦的一逼,回合制也没整明白有什么好玩的,就记着揣一兜的血药复活药,总之就是不好玩。
  • 茛菪
    没收装备/限制能力的关卡,玩到这种心里就很失落,感觉之前的努力贬值了,然后就放下过几天再打,然后就没有然后了……
  • J
    Joshua64
    大部分游戏都是因为各种原因一段时间没玩然后就捡不起来了,但是我印象最深的一次弃坑还是GBA上的名侦探柯南黎明之碑。作为一个动画IP的推理游戏,前半段还是很正常平稳的展开,到了中段要审问全体证人。十多个人,每个人都是一模一样的长长的一串问题,玩到这里就实在是忍不了了,果断弃了
  • D
    Dublin
    对我来说,最要命的是数值系统,要么是做的太烂(神界原罪2),要么是太复杂需要时不时地去关心(异度神剑2)
  • 雾wu
    弱智解密,令人烦躁的难度
    怎么没有人提到游戏节奏的问题?巫师3某大战,情绪已经铺垫好,局势万分紧张,一切都已经箭在弦上,结果boss前突然让我进童话世界,节奏打断得彻底,第一次让我有了不想玩给爷爬的想法,中断了好一段时间的游玩放了两三天
  • 天知道
    八方旅人,打到20级左右感觉太累了,人物故事挺多,但串不起来啊,感觉真成“迷路旅人”了。
  • 尤伽
    玄学,我马银和路易吉鬼屋3都是中期太监了,关键我还认为这俩游戏都很不错很好玩
  • 2
    24k纯帅
    刷怪了,(无主之地
  • t
    ts1abaras
    刷刷刷 主要是时间少

    —— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 胡桃丶
    简直是点名刺客信条起源,埃及走多了就觉得没什么显眼的地标建筑,景色也同质化严重,加上地图上无穷无尽的标示,无聊的战斗,让人提不起劲的剧情,人物不美不帅也没特色。。来自: iPhone客户端
  • 萼绿华
    补充一个,恐怖游戏特有的中途劝退问题,往往出现于那些不是特别恐怖的恐怖游戏中,这种游戏一般一开始还能够接受,不会因为太恐怖而直接开头劝退,但随着游戏深入会觉得越来越抗拒继续游戏。比如最近的Alyx本身甚至谈不上多恐怖,但实际玩起来仍然还是太让人精神紧张,玩到第三章中间从漆黑的地道里爬出来以为终于可以松口气了,结果发现接下来又是一大段漆黑的地道,顿时就不想继续往前走了。弃坑。
  • s
    sughiy
    同意,我觉得八个人之间互相好似隐形人,虽然看似有队伍对话。超么代入感。
  • s
    sughiy
    我是如果意识到一个游戏是游戏的机制过于重复?魂三特别明显,我打到舞娘那就一点玩下去的欲望都没有了,觉得剩下的就是背板和二人转。后来只狼打到一心前,一开始不想游戏结束太快,就一直招双刀侠一对多,但是游戏机制还是太限制,所以很快就疲倦了,觉得boss只是重复一个过程而已,所以也没什么欲望打了。基本上魂系列吸引我的都是立体地图设计,一旦地图探索的七七八八就没什么欲望玩下去了。
  • w
    weiweiEX
    xbde,因为自己喜欢逛地图把地图要素全开但xbde逛地图没有感觉到乐趣,自己玩到进机神界之前一段就弃坑了,看视频云通关
    魂1,地图确实设计很牛逼,但设计方面有太多感觉不必要的恶意就算熬过了那些恶意,也没感受到战斗的**,所以就半路弃坑了
    我自己印象比较深的弃坑是这两个
  • t
    tianshenst1
    最近的Spritfahrer我就是中期玩不下去的,大概都10小时了。雷莲花的剧本功力不行,前期图个新鲜可以玩,到中期稀烂的剧本实在是个太大的问题了,没有探索剧情的动力。
    玩法方面,船上人员一多就很烦,全都要你喂不然不开心。你要烧饭、喂食、抱抱、种菜、浇水、钓鱼、砍树、挖矿、买菜…… 然后隔三差五船还会停下来等你去捉萤火虫、捉鬼、捉闪电、捉水母……
  • n
    nemesia
    个体上弃坑游戏有各种各样原因,统计意义上游戏中期弃坑率高就是游戏本身原因。要么游戏内容差,要么游玩节奏差。
  • w
    whzfjk
    不承认弃坑,只是失去了启动的动机,如果按着头去补,应该也不是那么不快乐。