为什么反对DQ OL化

  • z
    zdh
    1-DQ是日式传统RPG始祖,象征意义很大

    改编OL让人感觉日本的传统单机RPG已经大势已去?FF DQ这双壁已经都被攻陷



    2-DQ的本质就是让玩家一个人去扮演勇者,无言的勇者,带领同伴在世界冒险,打倒魔王,拯救世界,简单却又通过各个小事件让玩家沉迷于那种简单又充满童话感觉的虚拟世界。

    OL化后虽然这次SE承诺不会让玩家丢失剧情体验,但是我始终认为OL游戏相对单机会大幅度消减剧情,就算剧情能保持系列水准,但是OL游戏会因为难度,系统等种种原因导致玩家没有单机时有精力去品味剧情。



    3-DQ这么多年,从最初的罗特三部曲的剧情较为简单,倾向史诗感到天空三部曲的剧情细腻,再到DQ7的小故事巅峰,DQ8的回归罗特感觉,DQ系列一直追求的是单机RPG的极限体验——系统简单,故事温馨细腻而且大气。

    OL的剧情真的能做到让玩家有以往的代入感吗?DQ系列一向是玩家是唯一的勇者,OL游戏却是大家都是勇者,虽然说换个角度思考这样更符合勇者的定义,但我觉得着更适合FF系列而不是DQ,因为DQ系列的勇者一向是生下就是天命注定的勇者,而不像FF系列很多作品都是慢慢成长起来的非“勇二代”。



    另外我更担心的是,DQ10会不会成为系列元素的大杂烩作品,因为我总隐隐觉得这次DQ10会把历代的经典元素揉在一起,比如那个9的列车和3与8的不死鸟拉米亚齐飞的画面,OL游戏总喜欢把以前的很多东西强制结合,让玩家更多的体验系列的怀旧设定,这乍看下不错,但是也破坏了背景设定的严谨,给我感觉更像是DFF那种纪念意义的作品。(9的历代角色服装那种东西已经有这种感觉了,虽然玩起来非常感动,但仔细一想,就感觉9是一种娱乐作品,你把以前的作品东西拿出来讨好玩家是好事,但是分方法,在故事有关联的前提下,这就是神来之笔,比如以前三部曲时代,5把4的老艾作为隐藏BOSS拿出来,这就是合理讨巧的设定,但是如果和9这样为了怀旧而怀旧,那在以后大家想起这部作品,更多的是感觉商业怀旧,很不正经的娱乐感觉。)


    还有就是这次的副标题,傻到爆了有没有,比8代还要傻逼,我一度以为8代的副标题已经傻逼到不可超越,DQ9虽然很多地方不行,但是副标题时髦值很高啊,这次10代这副标题浓浓的OL味道,另外,玩过FF11的都知道,后来出了N个资料片,这次DQX副标题就给我这种感觉,这只是第一个剧本,以后肯定会有第二部“前进的五种族”,第三部“第六个种族”等等。。。虽然作为网游,资料片的扩展无可厚非,但是我就是不喜欢,我就是喜欢DQ正统单机作品的完整性。


    人设,老鸟给我感觉真的是江郎才尽了,这次这作为副标题出现的5大种族,个个都可以说是似曾相识,日本鬼那个俗爆了有没有,水族那个让我想起来DQ7的主角身世啊,那个豆丁魔法师倒是还行,另外一个矮人族不就是蓝龙的翻版吗,还有一个毫无特点就更不用说了。


    这次的标题LOGO很有意思,一男一女在大门旁边,左边的好像DQ3的洛特啊,难道?这次的故事会把洛特传说作为大陆的远古传说出现?这个有点意思啊,希望能补完洛特传说的世界观,这样我会给DQX特别加分。
    另外门下面是云彩?这个大门屹立与天空之上?不是把天空三部曲正式和洛特三部曲的世界观正式糅合了吧,这样的话,DQX剧情就算不行,设定上也是神作了。。。


    战斗系统听说会加入ATB,当然传统回合制也会保留,呵呵,DQ终于也要不如ATB战斗了,当然这也是因为这次OL了,ATB会让战斗节奏加快而紧张,不会拖累同为玩家的战友太多时间,但我觉得这反而不是DQ了啊,有没有。。。

    画面不强求了,反正就是个8代加强版,WII吗,你还能怎么要求?

    继承9代的加点意料之中,OL更要刷刷刷了不是吗,刷死你们。
    纸娃娃也继承,意料之中,OL动力之一,刷死你们。
    我好期待到时候一堆人组队刷金属史莱姆啊,刷死你们。
    这次估计称号系统要加入加强了吧,OL必备啊,刷死你们。
    资料片更新后,新职业加入,旧职业等级上限加高,新特技,新魔法,刷死你们。


    DQX-刷刷刷的五种族,我好期待啊~


    DQX,屌爆了!!!
  • センコウ
    带入感?每个月16小时*30的废人生活还不够带入感么?

    啥?每天玩不到8小时,你玩毛OL啊
  • センコウ
    别扯什么带入感,去翻翻ネ実全盛时期的讨论
    那就不是游戏,而是生活(废人生活wwww
  • r
    rubicon
    这次让你们演脚男
  • y
    yongzhe
    来人刷金属SLM练级,来金属斩战士和奶,FS别M!

    求组下SLM王副本,出金属套按职业ROLL·!

    基拉系FS求组刷龙,魔攻400绝对强力!

    出售魔神斩技能书,价高者得

    极品龙王一只,满攻满速,穷B别M!!
  • 甄月妖日狂
    路过看看
  • 阿西达卡
    就自己的网游经验,网游确实有在实际游戏过程中会被稀释情节的感觉
    一眼望不到头的边角剧情发展,怎么能与dq那种可以比较短时间里体验完整情节发展的感觉相比呢
    希望要保留有可以单次通关的完整主体剧本,不然就真的不是dq了
  • s
    sunjunsss
    ol会让游戏充满现实的铜臭味 除了这点ol化也没什么不好
    大势所趋
  • 韭菜
    1是平台 2是看着不行 OL不OL啥的 不管
  • d
    duomaxiang
    这是个产品精神的问题,就如同魔力很好玩,但DQ玩家想要的不是魔力。网游一样可以很好的讲故事,但是DQ有DQ讲故事的方式,改了就不是那种味道了。任何成熟的产品都有它的产品价值观在里面,换了表达方式,就等于丢掉了原本的产品精神。
  • C
    ChrisSnake
    哈哈哈 DQXI接着OL
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    nonononono
    满篇我以为,不及格,回去重写
  • z
    zdh
    喷了,写东西,不写我以为,就被人说唯我思想,一人代表你们,写了我以为,又不合格
  • 凶手
    DQ系列一向是玩家是唯一的勇者,OL游戏却是大家都是勇者

    我也是这么感觉的...
  • 卿卿雅儿
    这不是感觉,而是事实,单机JRPG的衰落是大势,不是DQ单机或者OL能改变的

    2和3都在说剧情,DQ系列我没玩过不予置评
    就我玩过的JRPG来说,Enix的魔力宝贝在“简单却又通过各个小事件让玩家沉迷于那种简单又充满童话感觉的虚拟世界”这一点上,超越所有的单机JRPG。

    也许DQ fans有一半认为OL不可行,那么是多少人呢?DQ9销量500W,一半大概250W

    但对我这种非DQ fan来说,听到是魔力宝贝制作组时,对这个游戏的兴趣直线上升,天朝魔力宝贝的付费玩家数量比全球DQ付费玩家要多,这种改变未必不好。

    当然,DQX对主机的选择我是持有疑问的,wii+wiiU实在不咋样,尤其在任黑掌握话语权的s1
    如果DQX是PS3+PC双版本,至少在S1骂的人会减少70%。大家不满更多的是硬件平台而不是OL化

    DQX如果在天朝推出PC版,只要标明是魔力宝贝制作组(当然素质不能比魔力差),光兲朝赚的钱就能比任何一代DQ多——如果让史玉柱来运营,DQX在天朝的利润超过DQ1~9的总和都是有可能的
  • l
    lpxws
    对于DQ OL我已经跃跃欲试 饥渴难耐啦
  • 不败之狼
    不反对DQOL化……实时上DQ的题材很适合OL的
    但是就凭DQ9屎一样的表现
    我对X表示悲观……
  • n
    nonononono
    原来还不知道症结在哪里,难怪有这么惨痛的经历
  • z
    zdh
    来来,我哪里惨痛经历了,说把,我真心不懂,请说出我的症结
  • z
    zdh
    另外,我从来没攻击过任何人,挖苦过任何人,攻击我的个别人都有共同点,都是喜欢在S1那些战贴里活跃的,到底谁好谁坏,明眼人能看出来

    在S1,别人攻击你,你反击,对方就说你认真,不反击,就追着你,你再反击,对方就觉得他赢了,把你激怒了,那我今天还就迎击下
    请nonononono说出我的症结
  • w
    windtrack
    其实网游化没啥不好,不过为什么选择WII这个本世代网络环境最渣的平台呢……

    呵呵
  • G
    GALLADE
    不是通篇脑补,也是大半脑补
  • j
    julius90
    玩家对单机rpg需求还是很大的,如果厂商为了多捞钱将好单机都ol化,我感到很失望。毕竟单机和网游是完全不同的体验。
  • z
    zdh
    GALLADE ,我是到哪里你跟到哪里,牛

    windtrack ,我挖苦过谁了?你吗?
  • 卿卿雅儿
    以下内容并非想和您战,但可能会让您感到不适,请自行选择是否观看


    您的顶楼里对游戏内容的描述有很多“听说”、“估计”、“可能”这样的词,换句话说您是在并不了解游戏内容的情况下来写这篇文章的——其实我们现在都不知道DQ10会是什么样。
    什么资料都没有,单纯凭一些猜测、估计的内容就决定自己的态度,往往是不靠谱的
  • z
    zdh
    这本来就是游戏公布后的个人感受,这些词哪里错了?本来就是猜测,又不是游戏评测

    如果我不用这些词,你们更不是说我更加写的不对吗
  • 纱布姬
    FF11挺不错的 就日本国内外也也还行
    但影响力达到他们预期吧
    DQ影响力也只在日本 要是做纯网游 还能成功难度非常高
    要改变日本人的习惯 我觉得挺难的
    如果只是达到幻想大陆那水平 幻想大陆在日本挺成功的
    对于这品牌影响力 那不是很难吧(幻想大陆在线差不多10W)
    没有十分好的玩法 几倍于这个的在线我觉得真心挺难的
    要只是做个口袋这种可联机可网络的网游 那你就当我没说 和动物之森一样加强互动性就行了
  • 卿卿雅儿
    首先我不是来战的,看的出来您也不想战

    您发帖说自己的观点没有问题,但是我确实无法赞同您的观点,这并不是要对您人参攻击。


    PS:我和某楼不是队友,我只是发表自己的反对意见而已
  • z
    zdh
    连击了。。。
  • F
    Falsita
    醒醒啦,光荣的几个作品加起来在日本同时在线也没十万,别太高估日本网游用户群了。
  • z
    zdh
    嗯,我知道你是表达自己对我的看法,我接受,那几个人。。。摆明了故意找茬,我一直都是没理睬他们,尤其是那个G开头的,天天追着,我说真的,就那么有意思?

    谢谢你的意见,我以后如果写东西,比较主观的,我会在前面注明,或者反白,这样的确好点。
  • 纯战士
    其实反对的理由很简单,一个本来不是网游的游戏变成网游,那必然完全成了另一种东西。首先不喜欢网游的人就肯定接受不了了,就跟改成act,不喜欢act的原dq玩家也接受不了道理是一样的
  • n
    nonononono
    写战帖的楼主您好,明眼人楼主您好,不玩网游硬要脑补都说不得了?
  • s
    sunjunsss
    雅儿是我见过在游戏区心平气和讨论问题为数不多的几个人
    看好你哦
  • d
    duomaxiang
    估计全日厂也就SE敢这么搞,连光荣都不敢把野望无双的OL作直接用正统续作命名宣传。不知道SE是太看得起自己还是太看不起系列玩家了。
  • G
    Gassnake
    魔力宝贝虽然我也很喜欢,说超越单机RPG的体验还是太笑话了。

    很多人对魔力的游戏体验特别好,那也是因为早一批玩家的素质相对比较高,加上魔力宝贝算是比较早期的MMO里剧情+世设,以及背景表现特别好的一作而已。

    而实际上在后期龙之沙漏破掉之后的剧情,以及魔力宝贝2的表现,也可以看出这个制作组的极限。

    假如以此为参照,那么很抱歉,这次DQ的OL就只是一个很普通的网游罢了。

    而楼主的顶贴,至少第二点并没有说错。
  • w
    windtrack
    魔力之所以好,是因为没外挂
  • G
    Gassnake
    算在玩家素质相对较高里了,当然也有厂商的功劳。
  • F
    Falsita
    当初创宇那批公司搞魔力外挂的时候这游戏还不是很火呢
  • w
    windtrack
    在石器vs魔力的那个年代,魔力之所以能活下来。确实是因为代理的功劳,首先外挂打的严,其次是不急着敛钱。
    看华义,外挂最后牛逼到都可以脱离客户端直接登录,来吉卡敛钱敛到手抽。
  • G
    Gassnake
    不过我也同意某贴的看法,和FF11一样,DQ10应该不是DQ单机版的终结,只是DQ有一作会出成OL,如此而已罢了。

    就某公司和那些日厂的合作经验来看,他们虽然向往网游版的利益,但也不会真的放弃单机市场的。
  • q
    qinuyasha
    基本同意.
  • 神代小蒔
    DQ本来就是刷刷刷游戏。