PS3画面“色彩更加真实”的真相

  • 沧浪
    HDR根色彩的浓淡好像没关系吧
  • C
    Cityrat
    :sleep: 算了我低调点,毕竟是游戏论坛,(&%^%^$&*(&)&(

    所有场景都在那边AA+HDR么?

    High Dynamic Range Render 高动态范围渲染根本不是这么说的

    [本帖最后由 Cityrat 于 2006-11-27 02:58 编辑]
  • C
    Cityrat
  • C
    Cityrat
    :awkward: 杂志为什么不研究A卡视频效果好还是N卡好

    A卡游戏色彩更艳,N卡反之,然后么就是Avivo vs PureVideo……跑题了
  • 今年十三嵗
    RR制作者说RR6和RR7都没用过HDR
  • 死线
    鼠叔,AA是什么的缩写?
  • w
    wisdwing
    anti-aliasing,就是抗狗牙的意思

    早期的dx9.0c显卡确实存在不能同时开启hdr和反锯齿的问题,到了GF7x00和R1x00时候已经解决了

    应该不会在基于gf7800的rsx上出现
  • B
    Balthier
    学习了
    253
  • d
    dazzle
    7系列仍然不能AA和HDR一起开, 只能AA+BLOOM, R1000系列就可以

    ma, 至少ES4是如此
  • a
    asdforce
    1、pc上aa+浮点HDR不能是directx的限制,不单纯是硬件的限制,dx10才完全支持这种模式
    2、现在游戏通过软件的特别支持,也可以支持aa+浮点hdr,例如AOE3资料片,这点在游戏机平台不是问题
    3、两种卡的色彩区别早就存在了,不关hdr事情
  • l
    lastvampire
    其实我想说SBL的头怎么这么正常了??-__-
  • C
    Cityrat
    :awkward: 好吧……我错了,其实单纯的看是否支持AA+HDR似乎并不科学

    也不该完全把PC显卡的性能规格等同于家用游戏机

    如果要说完全性能比,我觉得就算拿XBOX比PS3都是不科学的……好吧,希望别因为这个而引人战我。。。

    顺,如果按照最新的Direct X 10规范来看,今后的FP32 HDR似乎才是正统,这又该怎么说呢。。

    至于同一款游戏,表现画面在色深,色调上出现那么大的区别,除了显卡输出/显示终端对颜色定义的问题之外,是不是还有其他方面的问题……这个>_<就不知道鸟,但没听说颜色深性能比颜色淡的好,也没反过来听说过吧:smoke:
  • 凯恩
    1920*1080没必要开AA,我玩PC游戏分辨率1920*1200时比1152*720+4XAA时锯齿少,除非PS3的1080P专指输出分辨率。
  • S
    ST.KuCSe
    真上了1080P还要个毛AA啊~!