PS3画面“色彩更加真实”的真相
- 沧浪HDR根色彩的浓淡好像没关系吧
- Cityrat:sleep: 算了我低调点,毕竟是游戏论坛,(&%^%^$&*(&)&(
所有场景都在那边AA+HDR么?
High Dynamic Range Render 高动态范围渲染根本不是这么说的
[本帖最后由 Cityrat 于 2006-11-27 02:58 编辑] - Cityrat
- Cityrat:awkward: 杂志为什么不研究A卡视频效果好还是N卡好
A卡游戏色彩更艳,N卡反之,然后么就是Avivo vs PureVideo……跑题了 - 今年十三嵗RR制作者说RR6和RR7都没用过HDR
- 死线鼠叔,AA是什么的缩写?
- wisdwinganti-aliasing,就是抗狗牙的意思
早期的dx9.0c显卡确实存在不能同时开启hdr和反锯齿的问题,到了GF7x00和R1x00时候已经解决了
应该不会在基于gf7800的rsx上出现 - Balthier学习了
253 - dazzle7系列仍然不能AA和HDR一起开, 只能AA+BLOOM, R1000系列就可以
ma, 至少ES4是如此 - asdforce1、pc上aa+浮点HDR不能是directx的限制,不单纯是硬件的限制,dx10才完全支持这种模式
2、现在游戏通过软件的特别支持,也可以支持aa+浮点hdr,例如AOE3资料片,这点在游戏机平台不是问题
3、两种卡的色彩区别早就存在了,不关hdr事情 - lastvampire其实我想说SBL的头怎么这么正常了??-__-
- Cityrat:awkward: 好吧……我错了,其实单纯的看是否支持AA+HDR似乎并不科学
也不该完全把PC显卡的性能规格等同于家用游戏机
如果要说完全性能比,我觉得就算拿XBOX比PS3都是不科学的……好吧,希望别因为这个而引人战我。。。
顺,如果按照最新的Direct X 10规范来看,今后的FP32 HDR似乎才是正统,这又该怎么说呢。。
至于同一款游戏,表现画面在色深,色调上出现那么大的区别,除了显卡输出/显示终端对颜色定义的问题之外,是不是还有其他方面的问题……这个>_<就不知道鸟,但没听说颜色深性能比颜色淡的好,也没反过来听说过吧:smoke: - 凯恩1920*1080没必要开AA,我玩PC游戏分辨率1920*1200时比1152*720+4XAA时锯齿少,除非PS3的1080P专指输出分辨率。
- ST.KuCSe真上了1080P还要个毛AA啊~!