Google发布云游戏平台STADIA,并成立第一方游戏工作室
- 灼眼艾莉亚奥德赛自身本来就是一个很laggy的游戏啊。
DF的测试:Platform Google Stadia* Google Stadia 15mbps** Project Stream PC 30fps PC 60fps Xbox One X Latency 166ms* 188ms* 179ms 112ms 79ms 145ms Latency (inc display lag)*** 166ms 188ms 200ms 133ms 100ms 166ms
https://www.eurogamer.net/articl ... gle-stream-gdc-2019 - 歇洛克波洛逼乎,书记底下的评论
- LunamosXBOX One X这个延迟是怎么回事……按下按键到画面反应要166ms?
- Aric_Bear额,你想表达什么?
话说回来,我觉得DF这个测试很不公平。
谷歌云平台的两栏数据是在会场现场测试的,而且是用的笔记本屏幕。
后面那些对照数据,是几个月前他们测试奥德赛Demo的时候在自己工作室测试的,输出设备是电视机屏幕。
正常使用中不会有这么好的网络环境的。
而参考之前他们测试的数据,也就是Project Stream那一栏,200ms才应该是接近日常使用的延迟数据。 - Lunamos一般来说这种会场的网络状况才会比较差……Google也并没有把服务器搬到GTC现场。
DF这个测试确实说明了之前的一个盲点:云服务器的帧运算和渲染延时比本地主机级别的硬件短,加上网络延时以后甚至达到了相似数据。很多时候确实容易忽略这一点。即便是Project Stream的200ms,和Xbox One X相比,就相当于把一台XBX算力的机器放在云端,网络延时在34ms左右。如果算力更强,会在这34ms里找抵消。 - 灼眼艾莉亚第一行是没算显示器输出延迟的。而且DF说了现在stadia还是锁30帧的,如果是60帧延迟会少33ms。
这是DF之前测的PS Now,离200ms都很远吧。谷歌这技术力和基础设施肯定更好。按照奥德赛对比xbox x就是+21ms 到-12ms - clover293这俩一个比一个不靠谱,jade就算了。Harrison先是PS3有锅被开了,然后到微软又被微软开了。。。
- kabunsan
- dhivzi
- 虚无连斩云游戏?国外发行商不要赚钱了?得罪了渠道发行商大手?以后渠道商全靠卖点卡过活?
- -SLSL-我趴在地上想了想,这种近似于看视频的游戏体验方式,不就是谷歌对云游戏的理解么
甚至对连完整体验一部游戏都做不到的超轻度玩家,现在也有让他们参与进来的方式,他们可以跳过讨厌的某一套流程,直接体验自己感兴趣的内容
crowd play倒是很方便主播开水友赛,或者有开发者可以利用这个机能做出些新东西 - 天神十三煞不作恶
- 大哀之君
- 科本学士像P社和CA这些公司的编程能力,真的能实现多核优化吗,
如果还是只吃单核性能的话,即使用超算运行,估计还是不会有太大提升
- 伊莉伊莉雅
现在吹VR的也都是吹5G了
- 树全枯死就算放Google进来,Google怎么降低宽带和流量费用,我国的带宽流量费是美帝的几倍吧
- freshboom说的很美好 那游戏公司利益怎么分配? 你觉得大厂看到自己辛苦弄出来的美术资源被别人拿去开发赚到彭满钵满心态能平衡?
- naclken.游戏不存在本地的东西最不可能搞MOD了吧……
- dllplayer这位亲你多久没去过网吧
或者多久没玩过小众游戏了? - dllplayer如今网盘都是无盘工作站形式的了
靠主机分配资源的.
而网吧的上用线路连国内一般.连国际屎一样.
我自己家速度都是62.5MB/S+国际精品网CN2出口路由优化了
我出差去网吧都是自己带优盘考游戏了..每次网吧先不谈别的...拷贝半小时....
再说3A大作的问题..网吧盗号问题时有发生...先不谈能否找回.在被盗期间作弊被封你咋处理.
当你一个账号一两百个游戏的时候..你会很爱惜账号的 - cat339当然是自己公司游戏内共享啊。
跨公司的话,直接谈授权不就好了。反正数据都在Google平台上,公司直接谈好直接调用没毛病。 - hideo13其实严格上来讲,刺客信条也不是她做的,她是工作组运营者
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真爹是导演帕特里克·德斯莱茨(Patrice Désilets),捷德雷蒙德是后来才加入这个项目的空降领导(制作人) - semerita在中国绝对不可能,上个外国网站都慢死了。
我开美西网站ping都要几百。