日本程序员水平低下的根本原因是什么?
- md2记得FC上,日本厂商还是很有一些出人意料的产品的,绝非是程序不足美工补
SFC时代虽然没有很强,但是似乎还没到程序不足美工补的情况
还有传奇般的用汇编写3D引擎的NAMCO某人
32位时代美国程序员的声望已经起来了
到了128位时代日本就全面崩溃
以至于到了自己开发不出引擎,手把手教都不会用引擎的情况
难道说
他们只会用汇编?(SFC也是汇编) - 洋葱武士失落星球的引擎还行吧,直接拿来做bio5了
- 熊猫阿黑比起好的游戏性,更多的玩家注重画面
- emuegg嗯~~诸如傻不拉几的爵爷~~:smoke:
- cxn薪酬与劳动强度不符,造成人才流失……:sleep:
- tuya000000書記您到底真真正正地面對面地接觸過幾個日本程序員,哪怕是國内接外包活地也成。
- luokobecoz their engrish sux:awkward:
- hbk我有同學就在日本做編程
好多都是外派職員的,也都不是日本人 - dogsoldier语言障碍
机能低下的主机长期统治日本市场 - reikami日本人有3k的工作是不愿意去做的:きつい、汚い、危険
估计程序员就算是きつい里面的吧。
听某人说,日本因为是发达国家,再加上少子化带来的影响,随便做份普通的工作就能养家糊口,所以除非是特别的兴趣爱好,基本不会选很累的工作。
现在日本很多的猎头公司都是在中国找人去,一方面成本低,再一方面,日本也的确很缺这种人。 - 高翘折栽千言万语总能汇成一句话:任天堂,跪下
- dickrichard好玩就行了
- 高翘折栽就因为日本太多像楼上这样的人,任天堂才敢那么嚣张的开历史倒车
很多日本人到现在都只认2D点阵画面+电子模拟音,排斥一切美好的事物 - md2那样就完全不是日本程序员了阿
是外国程序员阿~~ - md2日本现在很多人在矩形波音源方面的造诣已经出神入化了
- mondaijin游戏性胜于一切!
任天堂高诉我们画面渣也是游戏性好的一个重要要素:proud: - oz01最根本的原因就是书记您认识错误
另外说句题外话
我记得好像以前谁跟我说过书记您要写恐怖惊魂夜的小说
需要ps2版的文本 - 高翘折栽都到了2007年下半年距离伟大祖国的奥运会开幕不到一年的时候了,还有人在把画面和游戏性割裂开来看。先不管游戏性这个东西到底存不存在,难道真的有人认为工本毛的那狗屁理论是正确的不成?
- 洋葱武士程序管p用,人家卖的是创意>:o
- pxopam一台只能480P的主机就能把对手打的内伤吐血了
实在没必要出高规格主机来热脸贴那些只好性能却永远不会支持他们的一小丛人的冷屁股 - canto不是日本程序员水平低下,是日本做游戏的程序员平均水平低下。强的有,大都跑去做工业,科技和商业程式去了。剩下就是市场不小,公司多,作品需要多,但是又不太赚的游戏业。
精华的大部分人才都没有了,只剩下一小部分死宅的高手和一大堆只想做游戏,但是才能极度有限的人...技术更新慢,要吃老美吐出来的,自然就是现在这个状况。
老美这方面至少做游戏给薪和工商业是一个水平,加上新技术普及快,没有语言障碍,人才相对比日本资源足的多,从外国挖的也多。 - 无动于衷再好看的画面也有看腻味的时候
再说 是谁规定的程序技术高超就一定要给我搞到引擎上
老美给我做一个VF出来看看 >:o
纯口湖 :awkward:
[本帖最后由 无动于衷 于 2007-8-13 12:13 编辑] - 高翘折栽日本人SB也就算了,我实在无法理解某些中国同胞的心理:glasses1:
- canto因为中国的游戏程序水平更低下...? :sweat:
- 高翘折栽感谢世嘉,感谢索尼,感谢微软,是他们让我们现在不用继续玩FC
- 高翘折栽我相信对于某些我的朋友来说,一辈子玩FC都可以很high
- trA程序乃游戏之灵魂
- 梦断所罗门自身种族问题
- eastfire写汇编应该是牛的表现。
- md2街吧
恐怖惊魂是SHINNGING的地盘 - md2这是臆测而已
当年我们学校流传的说法是
汇编是所有语言里最傻的一种
思路很直
不需要什么智商就能掌握
反正如果我很累的时候要编个小程序绝对不会用C
当然用好是另一回事
[本帖最后由 md2 于 2007-8-13 12:30 编辑] - mondaijin妊娠们就认为是正确,是真理:vampire:
- ryu_hayabusa用这个命题反证,可以得出以下结论:
欧美游戏厂商在8bit、16bit机时代的没落完全是出于对低端家用机平台的不屑一顾 - faust123佩服
- 卖哥第一点,最初日本开发的体系是比欧美健全的,在欧美以个人小团体偷偷摸摸制作完了再找发行商为主不同,日本的游戏已经是专门的企业行为了。所以品质和产量都有相当的优势,这不是技术带来的,这是体系带来的。
第二点,自然是日本人不鸟PC带来的,游戏机5、6年就一个平台,钻再透,也不代表同期PC的新技术就掌握了,而偏偏现在的游戏机越来越像PC,熟悉PC图形技术带来的优势非常明显。
如果还要说第三点,那么也是体系,当初日本占优势是因为体系,如今落后也是因为体系。日本公司喜欢闭门造车,而欧美厂商非常乐意跟中间件商合作。 - 高翘折栽日本当初占优势是因为体系?我看和中国女足一样,以前别人不在乎,让你做了几年老大,现在人家重视了,马上就高过你几个档次
- Pluto_Shipc工口除外吧
- 卖哥一点也不冲突
我写得清楚明白,现在是欧美的游戏开发体系好太多。
而且,欧美还主动去拾回当年个人小团体开发者的模式,XBLA是第一次运用于游戏机,而在PC上的栽培已经很久了。个人开发者盈利负担比较小,往往能比较注重创意,现在这方面,日本人是向微软再去学来的。 - xisailuo以前日本相对美国人财大气粗,taito,hudson之类牛的时候ea之类还不存在呢,sierra比起来也就是小店一个
- godfinger怀古厨招谁惹谁了:sleepy:
- buchaladi体制是一个原因
另外硬件规格不统一也是一个原因
老美早就确定了DX
而日本总各自为战的搞各自的标准 - 今年18了!……………………………………………………………………你,跪下。
工口也是要各方面内涵的 - 克林泪流满面...........那些做模拟cpu,模拟主板,嵌入式开发的都去死好了。
- samiul苏秦,跪下!廉颇,跪下!四公子,跪下!荆轲,跪下!…………
什么?中国最精彩的历史之一,那是什么东西?劳资现在要顶秦国!不管以前也不管以后! - 高翘折栽这类比,我好脱力……:awkward:
大家都是任青,怎么和徐老师差那么远:awkward: - samiul:awkward: 我是PM青,不是任青,不过觉得你的论证有点问题而已
- 洋葱武士脑残了吗
- ranceli充斥着2d支持者的日本
是没办法和以3d为主流的欧美抗衡的
[本帖最后由 ranceli 于 2007-8-13 15:11 编辑]