也就是说,现在游戏画面水平的停滞,根本原因是360和PS3

  • 卖哥

    写这文的人一定不记得G80一个碉堡的地方就是强大的贴图性能和免费的2X纹理过滤
  • g
    godzillaqqq
    就论画面而言 现在的游戏以经视觉疲劳了,没有有第一次看到比战争基老那种惊艳感了
  • c
    chan
    家用机造成技术一定程度上的停滞不前,某方面来说也是正确的。 比如显卡危机,2代为了迎合份额巨大的主机市场,基本都不做多大的技术创新了。在主机上赚得盆满钵满,为什么要去PC上拼技术。
  • P
    Pluto_Shi
    现在游戏画面水平的停滞,根本原因是第三方被开历史倒车的老任教坏了
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    chakane048
    都是任天堂的錯!
  • S
    ScarletMoon
    什么份额,PS3装机量比PC多?
    厂家都在PC上出游戏早饿死了,你贡献过多少PC正版?
  • c
    citan_0
    这俩都是不卖十年不退市的
  • 白羽
    这还用说?正常人都懂的
  • b
    belatedeffort
    高端A黑
  • q
    quki1945
    就现在这次时代开发费用诸多厂商已经吃不消了,PS2时代二线佳作不计其数,现在XO和PS3一年值得玩的游戏,加起来20个最多。下一代主机在分辨率贴图精度这些常规指标上有提升就可以了,制作流程也不会麻烦多少。
  • Z
    Zero-Sein-Final
    根本原因是360和PS3不成功
  • a
    ayako1986
    有多少市场就有多少投资 惊艳的画面也是需要钱的。。
    好游戏画面一般不是一样好玩么。画面是加分项,不是必要条件
  • B
    Breeze
    激骚+65535

    绝比是
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    endrollex
    没几个游戏突破机能限制,因该是没有
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    66666
    甚至像C1这种硬件,其edRAM的存在使得其在输出和采样等场合拥有了非常恐怖的水平,善加利用才能在家用机上尽可能多的实现更好的特效。


    基佬机器3没抗锯齿这10MB edRAM功不可没哦
  • r
    roadcross
    写这文的作者不过就是听说几个名词就把自己当神了
    这作者不知道
    DX10除了多几个纹理格式之外,就没什么有价值的东西了,最重要的几何着色单元到现在也没什么游戏用,当然,ps3和360由于构架的原因,想要实现几何着色单元的功能是很容易的
    DX11最有意义的东西就是曲面镶嵌,也可以说DX11整个就是个废品,曲面镶嵌看看哭姐怎么用的就可以知道了
    PS3和PSP都提供了曲面镶嵌功能,360毕竟是A卡,应该也有
  • r
    roadcross
    完全无关
  • 耗子高达
    我猜这是614老师的文吧
  • l
    luffyzhou
    感觉再发展开发费除了大厂能保证一年有市场的几个续作,别的小厂只能走创意了,但是本身主机机能在那儿画面要是太对不起消费者也未必买账
  • 6
    66666
    前作有720P 2msaa,三代没有,Epic 之前甚至还说将会使用FXAA。这与当初10MB edram所谓免费720P 4xMSAA差了十万八千里。怎么无关?
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    klites
    PS2太成功了
  • p
    pencilnoo
    堆积了一通看似碉堡了的计算机术语,到头来还是讲"游戏机给pc拖后腿"这早已讲烂的话题
  • r
    roadcross
    AA与ERAM无关
    ERAM是对开发者透明的,也就是说开发者不能操作ERAM
    免费4XMSAA不知道是从哪传出来的奇怪言论
  • S
    ScarletMoon
    家用机造成技术一定程度上的停滞不前


    嘴巴放干净点,2B
    你不是表达的都是家用机的错?
  • 小阪千寻
    黄何两位老板不愿发力,书记你就喊破喉咙都没有用
  • r
    roadcross
    我看不发力的是微软,现在把目光转向通用运算了
  • 6
    66666
    OK,就算XO的AA跟edram无关,请问这可怜的10MB edram在去掉Z buff还能干嘛?

    尤其是在如今Deferred Shading大行其道的今天。

    假设当初微软吧EDRAM的晶体管来做更多的shader Unit会如何?可惜没有如果
  • r
    roadcross
    这是gpu的“二级缓存”
    PC显卡还没这东西
    你难道以为全部渲染缓冲都要塞进这里?
    Deferred Shading彻底不适合家用主机,到底是否适合现代pc游戏都是个问题
    用Deferred Shading只有少数几个游戏,其实我不知道除了KZ和SC2之外是否有超过5个游戏用了
    Deferred Shading的缺点和优点一样多,无论多少光源,基础消耗都不会少,不能处理半透明,反锯齿困难
    Deferred Shading不能创造更好的画面,只能让开发人员轻松管理大量光源
  • c
    chan
    我说什么关你TM一毛钱的事。我不爽主机? 我是你爹吗你这么了解我,你就知道我想表达的是什么?我要是翻出的主机和主机游戏正版比你多你是不是就TM去吃屎? 二货,莫名其妙盯着我骂我还不能骂你? 老子嘴巴不放干净你还能来咬我?
  • r
    roadcross
    风怒……
  • S
    Sheny
    归根结底还不是因为日系厂商技术太差,制作理念落后么?除了知道堆美工以外,还是堆美工。二线厂商还在用作坊式的模用玩高清怎么可能玩得转?加之PS2时代太HIGH,成惯性了。然后整个PS2时代岛国干的最有意义的事情就是把SEGA也搞成了脑残。SEGA脑残有外因,这老任是主动脑残玩WII。造就了“岛国没救了”大家都有份哈
  • A
    A1LI
    多平台的游戏大部分都是主机版拖了后腿
  • r
    roadcross
    日系厂商技术哪里差
  • b
    bando
    标题是“现在游戏画面水平的停滞”,所以你发这种模板文喷日厂是在说日厂=全世界游戏厂商?
    遗老遗少这样给sega招魂倒是很少见
  • S
    Sheny
    非日厂技术哪里好了?还不是因为岛国非要把快餐文化、把高清也变成能让死宅宅半年的东东么?
  • p
    pencilnoo
    但问题是我买游戏机还真就是单纯为了玩日式,美式大多能在pc上有更好的表现为啥非要用个游戏机玩劣化版?

    游戏机上玩美式都只是饭后甜点,或者懒得升级电脑

    哪天日式全上pc了,我还买游戏机干啥?
  • S
    Sheny
    我的逻辑确实奇葩了点,不过既然欧美鬼畜能迎合家用平台用户,省力又讨好。难道不是因为日系平均水平太挫么?有实力就继续把欧美鬼畜赶回PC上卖引擎。
  • f
    foodyoupkha
    現在出來工作有錢了
    然后pc上沒遊戲了
  • b
    bando
    欧美厂商的商业决策关日厂什么事,真滑稽,平平都是一般的开发商,难道欧美厂是日厂开的吗?还是都是接受日厂脑电波控制?
    这都能扯得上,又不碍着你整晚上开着futuremark欣赏
  • o
    ov_efly
    MB WII 怎么还活到今年
    因为不是游戏机么
  • c
    cat122802501
    不管怎么说···

    这篇文章还是写的不错的···

    相比现在满天的导购文···

    这样的文章越来越少了···
  • e
    endless_nova
    都是任天堂的错呀!!~~
  • 哈毛
    追求技术的厂家造就了毁灭公爵
  • g
    gunsou
    事实证明crytek傻逼了