当年野炊开发时间不是很充裕吗,为什么得从mono和各子公司大批抽调

  • 医生狼多
    xb2有一段时间只剩40个人在搞……然后就大规模外包
  • R
    RedPig
    说明旷野之息这个项目不是时间就能解决的问题
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    ckl80
    有开发开放世界游戏经验的只有mono
  • K
    Keynes
    任天堂之前没做过开放世界吧
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    mjzs07
    因为最地图最强的公司就是mono,跟时间无关..
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    000000
    GDC有演讲,记得是被要求同步NS版本?
  • S
    Sliverstrike
    我脑补了一下,同样工资让我在开发异度神剑和塞尔达之间选一个我肯定选塞尔达……
    所以我猜这会不会是任天堂给子公司员工的福利
  • w
    whzfjk
    那不能反向送一点做UX的程序员过去吗,反正xb2的痛点又不在地图
  • m
    morale
    在旷野之前,任天堂并没有作开放世界的经验,而mono有并善于作地图
  • m
    monolithsoft
    天剑就已经协力了 野炊还能跑的掉么
  • e
    eraso
    天剑也是ms社协力吧
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    jimclack
    我倒是好奇高桥怎么忽然做到jrpg地图独步天下的,以前异度传说地图很强吗
  • O
    Oshino57
    mono 的地图 nb 啊

    XB2 的地图虽然由于成本时间不能按塞尔达的标准仔细打磨,但是 monolith 流 fantasy 大地图的魅力还感受不到吗?
  • h
    hshiki
    高桥自己说过RPG最重要的是地图,就奔着这个目标深钻了吧
  • w
    whzfjk
    xg跳跳乐也挺凶的。不过xb好像是普通员工捏着玩被高桥相中了。
  • 秋月孝三
    也不忽然。高桥本根他们是日本最早做大规模3D场景的团队之一了,技术积累很充分。异度传说的场景虽然就是一般通过jrpg的水平,不过异度装甲的场景在当时就是非常厉害的
  • w
    wjbdasd
    异度传说挺一 本 道的,精力全花在过场了,过场倒是从XG开始一直没拉胯过
  • 若菜
    XG巴别塔地图真是一绝,以为是塔,探索之后发现其实是op里的(
  • j
    jimclack
    因为xg的战斗系统过于无聊没玩下去。。。。
  • m
    moleslord
    那为啥野炊2也要从mono抽人啊,mono自己手上还有一堆企划吧…
  • z
    ziyer
    记得有采访里高桥说,当年机能不足,制作组几乎只能从3D的人物和3D的地图里选一个,于是有了xg的3D地图和2D人物,ff7则是2D地图3D人物吧,那个时候就开始积累的3D地图的开发经验
  • a
    ace8848
    侧重点不一样,没办法简单对比,mono自己的jrpg重的是跑图,野炊重的是互动。
  • 卿卿雅儿
    其它厂商变烂或转型了吧?
    JRPG这个类型整体在萎缩,会做地图的都去做黑魂之类的了。
  • j
    jimclack
    我们来捋一捋,法老控的地图依旧是老味儿,虽然和自己比是有进步。dq11地图尚可吧,但是空气墙依旧很多,骑怪系统增加了地图的探索度,比以前是好了。ff15的地图很漂亮,但大多是一马平川,而且居然还是有很多空气墙,没啥探索价值。p系列还停留在走迷宫上。尼尔的地图挺漂亮的,复杂度也有,只是探索起来有点罐头味儿。。。
  • c
    ckl80
    不是抽人,mono现在的体制本来就是有一个工作室专门帮任天堂本社开发的
  • 绿
    绿冰
    给任天堂打工一直是收购后mono的主要业务之一,多个大作都参与的
  • m
    moleslord
    怪不得青沼说他们不加班不996,敢情都是在压榨mono2333
  • c
    ckl80
    其实mono也说是不怎么加班的
  • 秋月孝三
    日本人是不加班啊,员工都是下班打完卡以后自愿坐回去残业的
  • d
    downnote
    旷野之息这么大的项目即使不从子公司调人也要外包,还不如从子公司调人

    我反而好奇XB2的工作量问题,有没有相关制作资料,外包的过程什么的有没有详细说的
  • d
    downnote
    塞尔达自己天空之剑的地图,藏东西的水平和细部的立体结构也不差。除了尺度不够,还有要读盘以外,也算是顶级设计
    天空之剑(2011年)和同期游戏比,显得开放程度落后了一个时代。当然也有设计思路的问题,野外地图都是按迷宫的感觉在做,细部多了,但限制大自由感不如前作

    到了旷野之息,设计需要的工作量是数量级的提升,技术要求也高了,找mono帮忙也是必然
  • a
    andychen
    天空之剑就有monolith soft协力
  • k
    kal_008
    现在monolith协力的就是塞尔达系列 splatoon系列 动物森友会系列,都是从wii世代就开始协助了
  • d
    downnote
    我看到了前面的回帖,所以才提了这个。
    除了开放世界的技术支持以外,monolith soft和本社究竟是怎样协同工作的,可能并不见得是理所当然的那样,monolith soft就纯粹管画地图没涉及其他的,本社不管地图光负责其他的。
    因为本社也不是完全不会画地图,而mono参与的天空之剑也没有多开放的样子
  • j
    jimclack
    没玩到后面,前面机器人战斗实在是昏昏欲睡
  • 穿
    穿着熊
    野炊到现在联动的就一个异度神剑2,monolith在这次打工中赚尽了风头。
    就是这次才让更多人知道原来什么乌贼娘,动森什么的都有mono参与,本来我都不知道这和没什么名气的小作坊的。
    对双方应该是双赢

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  • 落雪无痕
    和开发时间充不充裕有啥关系,打个不恰当的例子,给GF十年时间去开发一款开放世界的宝可梦,你觉得能做好吗?
  • b
    black199
    我觉得员工自己也更愿意做塞尔达
  • 口三才信徒
    xg有几个地图暗雷还是挺让人烦躁的,不过这也是老jrpg通病了。。。