当年野炊开发时间不是很充裕吗,为什么得从mono和各子公司大批抽调

  • j
    jimclack
    主要前面的剧情也有点雷我。。。要是后面开始好玩了我倒是也想掏出来给补完了
  • w
    wl42523
    子公司帮母公司干活不是很正常的事么,这样不光能扩大自己规模,还能用着母公司的钱给新人练手。母公司也不用出去外包,怎么想都是双赢阿。
  • 桃子公主
    别问 问就是杀鸡取卵
  • 光荣的小学生
    TPC第一个杀了gf全家
  • s
    s32244153
    空个三年老任TPC应该就会想要了GF的命了吧
  • 绿
    绿冰
    公认的做地图牛逼,也确实说了地图有mono协助
    但也不太可能只做地图啦
  • 原来如此
    其实异度的地图和野吹的地图设计理念不一样。mono擅长宏大地图,绝景、秘境和地图美术。野吹的地图强调探索的层次、密度和自我引导。异度的地图带你转一遍就能看出好,这是地图本身的好。野吹的地图上手才叫妙,是整个游戏系统的有机组成。
    就凭mono的打工履历,再出几个监督,我很期待能成长为史上最强第二方。从历史看,在欧美是培养不出的,有经验就跳槽了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 陈玉礼
    退一万步,牺牲一万个xb2换一个野炊也没什么问题
  • 狸狸狐
    XBX的地形设计组、地图建模基本全员在野炊里
    相比起来XB2的地形设计组的寒碜很多
    说是”拉去做地图”确实是有一定道理的
    具体可以看
    https://www.resetera.com/threads ... taff-analysis.9222/
    你可以看到美术总监,社会关系设计总监,关卡设计总监,敌方设计等等这些都被拉过去了。(重建任务回想一下是不是有些既视感)

    宫本茂在发售前采访也透露”荒野之息的开放世界得到了制作异度之刃(Xenoblade)的Monolith Soft的全力技术支持”
    不过MONO自己的访谈也说了
    其实野炊里面参与的部分比外界想象的要多的多
  • j
    jimclack
    出来了,对男主态度挺差的,从一个闹心掉进了另一个闹心,而且记得那里迷宫是一个森林也挺烦的,就直接把初期体验给我毁了
  • z
    zag
    内包在业内也是常有的吧
  • w
    whzfjk
    逆缘出场当然要凶一点。轰阿露露倒不是最大的事,主角就这么被赶走了才虐心。同被那里的森林整出心理阴影了,紧接着下一个迷宫图更是各种立体场景踩空掉落。
  • 塔奇克马
    森林那么凶险吗?
    A碟我到是不记得特别坑人的地方.
  • h
    hcho
    xbx的绝景真的美,xb2就很一般

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 天妇罗
    xbx仍然是巅峰
  • t
    tailstails
    是啊很多日本人吐槽过的.......无料残业
  • s
    suhanblood
    MONO上次的招人广告是不是自己在那里宣传:有机会参与塞尔达等作品的制作帮本社打工是企业文化,员工隐形福利的一部分?
  • y
    yuuu
    那xs时期是故意坑namco 这个冤大头吗

    —— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    moleslord
    青沼组好像是真的不太加班,他还说自己组的人最近沉迷二表哥来着,我寻思这游戏不像是天天加班的社畜能玩的。
    当然可能是那个时候野炊2还在企划阶段,工作量不饱和,正式开发阶段大概还是要加班。
  • 秋月孝三
    衫浦说过xs ep1和霸天1是同期开发的,大概是本根带人去做霸天的缘故

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.0.1