Bloomberg:任天堂要求游戏开发者准备好4K分辨率

  • d
    dumplingpro
    1.0是对最终图像,但需要针对游戏训练。

    2.0需要前后几帧,不需要针对游戏训练,但需要集成进引擎里。
  • d
    dumplingpro
    帧数到一定程度,就不只是显卡问题了,毕竟大量逻辑操作都是CPU做的,数据传输是硬盘内存做的,除非用NV那个超低延迟技术(不等CPU)+RTX IO全上。


    如果是堆分辨率或者特效,浮点提升就是线性的了。
  • d
    dumplingpro
    买个20/30显卡,或者买个NVIDIA神盾机顶盒(NS同芯片,有类似DLSS的"免费升级大会员"技术,可以把1080的视频,AI脑补到4K)
  • d
    dumplingpro
    都显卡扩展坞了,干脆扩展坞里面多装一个CPU,NS变成了WiiU的PAD手柄
  • 共谍常凯申
    有一说一,你们这些整天吹dlss的有几个亲身体验过,据我肉眼观察,dlss2.0依然存在涂抹感,而且会有图像bug,另外dlss分辨率越高帧数提升越明显,对于ns这种低性能平台,tensor core消耗的晶体管带来的画质提升真不一定有直接粗暴提升cuda规模来的明显
  • v
    vviosonia
    Bloomberg?年初人家还连线牙膏厂老总直播吹牛皮呢
  • U
    UCXCU
    说真的ns下一代应该就是提升整体性能两倍左右吧,以ns现有的soc性能水平来说假如芯片是19年选择好的方案要达到这个水平比较合理
  • l
    lxzxhzwzyy
    如果是下一代(而不是什么Pro),纸面数据得3倍,实际数据得6倍左右吧?
    不然不是开历史倒车了?
  • N
    NegativeRamos
    问题是直接扩展坞,4k的游戏那还能在ns本体上运行吗?不直接烧了
  • U
    UCXCU
    扩展坞只有一种办法,出主机版,把ns当WiiU Pad用,ns那个破cpu拖后腿 严重
  • U
    UCXCU
    两三倍的提升在299刀放上去一切显得合理,用太好的芯片就卖不便宜了,这不符合任天堂推广掌机的想法,家里能比较轻松掏出这笔钱买到游戏机才符合要求 ,想着亏本卖游戏机请看微软吧,看隔壁ps5帖子都有人幻想700刀的价格了,我都不知道这个 价格到底有多少普通家庭可以轻松承担的了,游戏机是应该是拿来娱乐享受快乐的,而不是负担 。
  • 谎言
    用nv新技术撸一个4倍ns性能的ns2不是什么难事,成本完全控制得住

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    rzsxd
    我想起几年前在某个任豚群提起说老任过几年会不会用上4K 然后被一堆人嘲笑。。。。。
  • l
    lxzxhzwzyy
    问题是两倍性能为什么要出下一代?
    当个加强版不就行了,又拉不开机能代差。而且你认为NS得机能很高吗?
  • U
    UCXCU
    太好的芯片就卖不便宜了成本很关键,ns的性能如果算cpu部分,旧版的性能大概在高通625水平,而在续航版上目前测试数据在保持相同大致功耗下确实有40%的提升,而这只是工艺的水平提升,GPU部分则提升了20%左右,以此为基础整机提升2倍到3倍左右才符合现状的芯片水平,毕竟是ARM架构来做,老黄在怎么强也是要拿现有公版的架构去改,现在的续航版如果功耗维持在原版的话其实性能提升确实已经有不小了,只不过应该是考虑旧版ns的运行表现并没有在系统层面放开提升的效果,而用户感受就是续航提升。
    只是单纯YY的话不如考虑10倍提升,20倍,30倍如何?
  • l
    lxzxhzwzyy
    这和YY有什么关系。。。
    按照任天堂的历史,机器要换代除了WII这个例外其他都是6倍以上的机能差距。如果你把NS当掌机那差距就更大了。2倍的性能差距压根就用不着换代,new switch 就行了。
    而且我觉得你对NS下一代推出时间节点的推算是不是有点早了,按照任天堂说的现在NS生命周期过半的算法,NS下一代至少也是2023年甚至2024年以后的事了。
  • a
    akirt
    全4K的话光贴图素材都要大上不少
    卡带空间会吃不消
    所以对这条信息持怀疑态度
  • 9
    920619lqy
    脑补必涂抹没办法,至少好过DLSS刚发布的时候能给抹走形了。这东西基本上就是提供给高分屏维持帧率的。MHW用了DLSS1.0,有些地方是糊了,死亡搁浅用了2.0,至少可操作部分问题不大,有问题的可能是过场部分,人脸很油腻
  • K
    KOGmk2
    are you kidding me?低分辨率下画面元素一样多的测试能两百帧也就是CPU上限200,达不到全是GPU的问题
  • 神知道的sjd
    xsx水平能有2080水平谢天谢地

    — from samsung SM-G970F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.1
  • 共谍常凯申
    强于2080谢谢
  • 神知道的sjd
    5700xt的浮点性能都快到2080水平了然而事实上也就在2070到2070s之间
    XSX看浮点的确快到2080ti,事实上怎样看看光环那个弱智画面就知道了

    话放在这里,按照优化水平的话xsx发售初期大概性能就是2080,到了后期应该能接近甚至超越2080ti

    游戏机厂商吹了这么多年的模拟地球,早就见怪不怪了

    — from samsung SM-G970F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.1
  • r
    ruits
    光环那个画面能怪主机性能,当初不还有句梗:缩缩都能上ns了。
  • 另一个小智
    比宝可梦还梦
  • 幻想风靡_
    要厂商同时兼容4k和掌机360p?
    画面太美……
  • c
    creymorgan
    也许下一代NS插底座增加的功耗就全部是拿来DLSS的。
    开发者在开发的时候用下一代NS和3090一起开发,完成画面学习过程。
  • 共谍常凯申
    第一老黄给的浮点性能是不考虑boost频率的,2080默认跑分实际上单精度浮点有11.3T,高于5700xt默认下的10T
    第二5700xt实际上大部分游戏也是和10T的2070super持平
    总上,12T的xsx强于2080,不觉得有任何问题
  • 神知道的sjd
    第一既然浮点性能不考虑boost,那么这个不仅对于2080成立对于2070/s一样成立

    第二,5700xt碰瓷2070s还是算了,这都被讨论烂了的东西,想吹ATI左转chh


    — from samsung SM-G970F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.1
  • d
    dumplingpro
    话说3090真模拟地球了,36T(当然算单精度,双精度得看安培计算卡),当年地球模拟器35.6