格斗游戏的天赋一般体现在哪?

  • 阳ノ下光
    就拿国内的说,国内格斗一般提天赋,就会提到小孩和河池。
    那么这两人的天赋体现在哪?
  • A
    Asuna
    节奏感,距离感,反应神经
  • n
    nekomimimisuzu
    除了这些还有学习速度。同是新摸一个游戏普通人1个小时能打出来的民工人家10分钟就能熟练,普通人打1000盘才有的水平人家打100盘可能就有了。不过这些也和人家打了那么久FTG的经验不无关系。
  • 无攻不受鹿
    反应。应变调整能力。

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • 无攻不受鹿
    说白了,同一个套路不吃第二次

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • t
    tyx776
    反应能力、速度,压制套路创造。我玩97就基本模仿高玩来弄,水平也就一般以上。

    ----发送自vivo vivo Xplay,Android 4.4.4
  • h
    hypnossz86
    手眼协调绝笔重要.....
    玩doa很多要安三下的招数我都是手一哆嗦就按四下.....总是抓不准时机取消什么的.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • n
    nekomimimisuzu
    手眼协调这些都是熟练度问题,一般人练熟了也不会差到哪儿去
  • K
    KYO(T)
    用结果论来说,玩一个月的A吊打玩一年的B,A在天赋上就是碾压B
  • 小李子大脸猫
    然而再厉害的FTG高手,同一个套路还是有可能多次吃下去

    高手能赢主要还是比的犯错次数,他犯的主要比你少就行了
  • 佐伯香織
    阿邦和奶王哭晕在厕所
  • w
    wzh5555
    也有可能B的训练方式有问题。

    AB的练习方式、对战练习对手都差不多的话,可以这么说。
  • K
    KYO(T)
    其实你第二句话的意思
    要扣字眼的话(不是说你扣字眼),A玩一个月,每天12小时;B玩1年,每天一小时等等……
  • K
    KYO(T)
    算不算吊打也不能就看一两次的结果
    EVO上好几个GG日本名人被美国狮子日了……
  • w
    wzh5555
    也不光是绝对练习时间的问题
    有很多错误的练习方式,虽然操作可以很熟练了,但是对游戏的理解可能还是不深
    (当然在有长期格斗游戏基础的玩家中,这种情况很少。 对于刚接触的格斗的玩家的话很常见)
  • K
    KYO(T)
    天赋高的玩家理解游戏的速度也是远超一般天赋的
    我有过这样的经验:虽然赢了对手,但能感觉到对手对游戏的理解其实在我之上,只不过经验不足而已
  • b
    basi
    也许开始是看反应,打的久了就是看经验了。
  • m
    metalwill
    玩的时间长短,格斗游戏大部分都是用时间和对战堆出来的.

    还有理解能力.
  • w
    wzh5555
    是有这种情况
    不过这主要还是说有格斗概念基础的进阶玩家

    没怎么接触过格斗游戏的玩家,外加周边对战对手有局限的,确实也会犯很多低级的方向性错误,埋没了自己的天赋
  • 血之暴走
    现在不是二十年前

    想找资讯还是网上对战都方便的很
  • w
    watcherw
    反应速度,这个没有天份即使再练习也有限,对战经验,场面阅读能力,对策方法等可以积累,但确认时间极短的招数,没那反映就是不可能出
  • 自称浪漫派
    反应速度决定玩家水平上限
    其他的都可以靠时间来堆
    非世界一流水准的情况下玩家水平纯粹取决于努力程度,无非有人进步快有人进步慢而已
  • 西
    西多夫
    小孩的练习量很惊人的 而且还有大口这种基友陪练
  • w
    wzh5555
    现在是不比过去,但是也并不是说所有有天赋的玩家都愿意花精力在找资源、入圈子交流,也不一定有渠道和机会和高水平的对手切磋练习。

    天赋中等玩家要是有条件经常和高水平玩家对战练习,并且被指点一二的话,进步的效率一般要比高天赋玩家单纯看看录像、打打匹配要高,
    缺乏高强度的针对性的实战,很多对游戏的理论上的理解很难在实战中应用出来。训练环境和方式还是挺重要的。
  • 牙鸟
    问了有什么用 知道真相只会更伤心
  • B
    Bani82
    以前还觉得这种东西谈天赋什么的
    现在看看很多人练习的量而言就别提什么天赋不天赋的
  • 血之暴走
    都不乐意花精力在这个游戏上了,天赋爆表也没用
  • e
    endrollex
    经验和对策算是心理吧
    反应有生理极限,心理则是零和博弈
  • w
    wzh5555
    经验和对策本身应该不算天赋
    不过经验和对策积累的学习过程中倒是很需要天赋。
  • 卡桑德拉
    真的越说越伤心
  • 暴君
    没天赋的路过
  • K
    KYO(T)
    实力=努力×天赋
    获取资讯、对战练习之类都是努力的一部分,天赋的作用则是更高效率的把这些东西转化为自身实力
    因为只要是个智商正常四肢健全的人,天赋就不可能为0,所以只要努力,实力总会有的
    个人感觉量化的话,正常人的天赋系数可以是0.75-1.25,也就正常人之间你努力是别人两倍就肯定比别人强
    但是遇到少数1.5,甚至2以上的天才,在一天只有24小时的限制下,正常人要超越天才就非常的难了
    虽然,如果某个正常人愿意舍弃一切,只为了在某个领域超越某个天才,那也不是不可能成功

    打个比方,学生时代每个班上总会有几个上课不听下课玩,但成绩就是还很好的人
    有的人会说,这些人在家里的努力你看不到而已!
    那么,你上课回家都努力,结果还不如人家光回家努力的?
    再退一步讲,确实有人就是回家努力到天亮,然后白天来学校睡觉的(他这么装逼也够辛苦的)
    那么那些偏科的,某几门成绩很好,某几门成绩很差,一样是上学,他就努力几门不努力几门,你信么?
    说穿了这就是天赋,有的人学习天赋就是高,有的人某些科目天赋高,有的人天赋都不咋样
  • 金家藩爱徒
    格斗游戏的天赋,对职业玩家来说体现在对新战术的开发与对策上。

    对非职业玩家来说,体现在对对手的挑选上……
  • C
    CPZ
    基本来说,天赋就是反应,瞬间判断

    第一点就是确认能力
    格斗游戏,以街霸举例,动辄3f(帧)的技能,要求确认是否命中,如何反击,不能仅仅是能看到,还要能反应过来。
    今年EVO2015,街霸4比赛,那些8强战的人,没一个不是此类高手,起手技能瞬间判断都很厉害。

    最最简单的判断就是龙的2mk接波动,如果2mk命中则波动甚至sc,若没命中就罢手,这算是最简单的确认和反应。

    这个和天赋以及年龄有不小的关系,格斗游戏很少有30多岁以上的,35以上的基本凤毛麟角,能拿到成绩基本是难上加难,所以梅园挺不易的。

    年龄对反应的影响不是一点半点,我个人就有体会,26的时候,我虽然刚玩街霸4,但是对方动作一清二楚,对某些确反时机把握也很好。然则我32时,虽然训练比当年更多,环境比当年更好,但是对于确反,能明显觉得心有余而力不足。

    我有几个朋友,一起玩街霸,他们中不少都是接触一段时间就可以超过我的表现,而街霸4里看着别扭的那些练习模式挑战任务,他们看几眼就能连出来。
    这就是基础的天赋区别。

    —— 来自 Sony C6802, Android 5.0.2
  • 喇叭
    天赋不清楚,重点就是基本功,也就是操作、反应和经验;进阶的是心态。

    操作层面简单说比如目押,能不能按准,一些高阶角色的复杂操作能不能准确流畅,因为这类操作失误代价一般都很大。反应比较重要,因为我所接触的不少游戏都比较讲究“凹”,如果你的反应够快,就可以做到“一凹一个准”。其实“凹”是不可避免的,仅仅是风险回报差异,风险低的回报低,风险高的回报也高。比如两个人中距离立回僵持不下,高度紧张,这时候能确保你一个对面碰到就能立刻开始带入连段;防守时对方跳入压制,看到对手停手就能立刻意识到可能要来抓投。然而更高端的反应是打点,正逆向判断等,这个其实最麻烦...有些招式比如跳攻击打高了,落地后是接不上的,如果你继续按照节奏打会有空隙被对手凹升龙或者怎么样,起身被对手压制也是很看反应,通过看对手起跳时机,起跳位置,选择的攻击就能判断他是要打正面还是背面,能不能打到。

    不过前面这些都建立在经验基础,这里面也包含对策很多东西都可以看做经验。他决定你思维的广度,对一件事可能性的预判。你想得比对手多,知道的比对手广,你的对策就比对手更完善,你凹中的几率就越大,风险就越小。往细了说会有很多小技巧,不过这些都是完全依存于游戏系统的,并不一定通用,所以经验其实最为重要。而经验获得的方法则是要对游戏机制的理解和足够强大的对手,吸收他们的技巧。你必须知道你输在哪里,并想到对策的方法。

    天赋影响哪里的话基本也就这几点,格斗游戏反正比钢琴按键少,我不知道这么比合不合适...操作应该不是难点;反应这个其实习惯了之后也没啥,因为越难对付的技巧理论上也越难使用,对面能准确使出来,你缺对策不掉那就是实力差距了;经验完全是时间和环境问题,有没人陪你玩或许也算一个天赋

    其实我觉得游戏机制也是一点,不同游戏不同能力对战况的影响比例也不一样,所以有些游戏可能确实反应要求特别高,操作要求特别高,那就没什么办法了...不过我觉得大部分有“我为什么打不好格斗”这种问题的,一般其实还是对游戏的了解根本就没到,不然自己又没有天赋这种问题自己早就已经清楚了
  • 画龙点睛
    1反应速度2手势
    其他的内容,连段选择、心里阅读、立回把握、节奏控制都能通过大量训练来获得明显的提高
    唯有反应和手势练不出,或者练了提升极小
  • 武机霸拳流代师范
    我觉得也不能一概而论,有的人是上手的天赋,同时打新游戏,你总打不过他,有的人是适应和理解的天赋,一周以后,你总也打不过他,有的人是开发的天赋,打了三个月,他还能突出奇招,你总也打不过并且他总能开发出新的技术让你没对策,有的人是上限的天赋,就是到最后,你怎么努力都不可能打得过他~~~~所谓格斗游戏的天赋,至少应该是一条三分叉的天赋树才对,点哪个不点哪个在不同的阶段表现有区别,区别最大是在有人天生点数多或者点数来的容易上,但那已经不算是格斗游戏的天赋范围,而是人的天赋区别上了~~
  • C
    CPZ
    嗯,其实我也是一时间没找到好例子才用这个。
    我用makoto的,mp,mp确认疾风或者疾风取消算是比较好的例子了。

    —— 来自 HUAWEI PE-TL10, Android 4.4.2
  • w
    watcherw
    反应快么比如Sf4里cammy,UC穿波很多人能做到,但蹲重拳打康跟UC就基本很少人能了
  • 无攻不受鹿
    @watcherw
    cammy的2HP打康接uc比uc穿波容易多了
    立回中你不知道对手什么时候会发波,甚至不知道对手会做什么
    但按下2hp后只要提前输入uc指令,然后等着黑字冒出来确认个ppp就行了

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • A
    AD209
    第一是反应,你反应快到子弹时间那天下没人打的过你。
    第二是小脑要发达,按键快又稳,手眼协同不到一定层次一辈子发不出最速马赫
  • b
    basi
    这能叫反应快?
    这就叫反应快,那街霸33里的单发确认都应该算神反应了。
  • e
    emblemsaga
    主要还是反应,其他东西都可以用大量的学习、练习和实战经验来弥补,但是反应是没办法的。

    而且反应这东西随着年龄的提高而下降,比如现在的梅园,反应明显比起20多岁时差了一截。他和小孩打同角色对战输多胜少的原因也正是因为他没有小孩那样精准的uc穿波的能力,所以小孩虽然由于练习量和环境的原因,对于杀意隆的理解远不如梅园,但是同角色对战仍然能占据上风。