话说这里有VR玩家么,对VR游戏运动量的接受度

  • d
    dumplingpro
    搜了一下论坛里VR游戏的讨论好少……

    去年入的VIVE,STEAM VR游戏有70了,感觉有些VR游戏真心体力活。

    毕竟键盘/手柄砍人动动手指的事情,VR游戏都是直接捕捉玩家动作,砍人那是真拿个手柄砍,如果是支持房间规模跟踪的VIVE和OC,还要玩家自己躲子弹,自己蹲掩体,一场下来运动量不少。

    只要抬枪射击的、或者辐射VR这种砍不了几下的还好,像sword master这类需要跟踪玩家动作的“真”动作游戏,夏天打个十分钟就大汗淋漓了。

    之前玩zomday近战流,旧版打高难度要连续打十几波,每波几十上百僵尸,打完要2个多小时累死人,以后要是出VR版割草无双,真心不敢想象动不动千人斩万人斩的体力消耗。

    要是大运动量的游戏,再戴个健身用的手腕配重玩,感觉都是健身级别的运动量了,体力条(物理),我蛋疼还专门借了血糖仪测试,消耗相当大。都说肥宅廋宅的,这以后重度VR动作游戏宅怕是个个肌肉兄贵。

    不过确实累人,尤其夏天很热的时候,会有累得不想玩的感觉……
  • 哈罗
    我玩psvr,残疾人模式,一动不动
  • 偶滴小乔
    之前有个国产的vr塔防游戏听人说还不错,去pss下了试玩版,打了一关,射箭拉弓真tm累………
  • s
    sorayang
    真正健身的动作设计是很考究的,拿VR游戏来健身怕不是一个月就特定部位劳损了。
  • 恶意满满
    这是体感的事吧
  • d
    dumplingpro
    打枪游戏确实会,格斗类倒是还行,毕竟体力条(物理),自己某个部分肌肉累了会换个姿势……
  • 费拉塔勒拉斯
    psvr都玩的大腿酸痛(/ω\)
  • d
    dumplingpro
    那个杯子其实里面就聊聊几个按钮,一个用JJ点击左键的玩意,日系坑爹货。

    有小游戏的跟踪要素,但没有**的游戏跟踪要素,要自己对准了位置,配合游戏里老婆的的动作动腰,女主动腰动,然后幻想自己在X老婆……

    所以为啥说Cat Girl Playroom稍微有一点动作跟踪要素,就是因为多了一个很简单的功能,可以把女主的位置跟手柄绑定,然后把手柄绑在大型法器上,腰动女主跟着动。

    VIVE有专门给外设用得定位器(类似配定位器的VR**),以后要是游戏支持,把定位器装法器上应该能解决,但不看好日系对这类新技术的应用,怕是美系先用上。
  • r
    rak1
    Lab里那个射箭 5分钟就累了,相比还是喜欢刺激点的vr游戏,过山车/大摆锤最好,完全不用动。
  • 虚无连斩
    I社那个怎么样呢?我看日站玩家的视频……感觉挺233的…不过人设建模挺好
  • 好多大象啊
    从vive变成三星的mr,挥舞的时候重了巨多,手柄虽然续航提高了,重量也大了不少,而且感觉重心也偏前,会导致比较累,十分能够理解武士砍人是多么累的一件事
  • A
    Anonymous_User
    只能等外骨骼了…………
  • d
    dumplingpro
    外骨骼该累还是累啊,毕竟全身追踪……
  • 厨具战士
    说个题外话。对roguelike感兴趣吗,感兴趣就用跳舞毯玩节奏地牢吧。试试看能不能用脚无伤打通康加鼓王!这个如果一气呵成耗氧量很大的。记得动作一定有完整,幅度不要减少。
  • s
    sorayang
    是指坟头蹦迪么?
  • d
    dumplingpro
    这个真有,大天使,坐驾驶舱的,体力消耗小
  • t
    treexper
    我老婆打paddle up可以打一下午。。。
  • z
    zzlrwq2
    玩宇宙海贼训练器都累得我半死 老了
  • n
    naclken.
    首先,你要有足够大的房间……
  • s
    stardestroyer
    有什么运动量大的VR游戏么?玩游戏能顺便动动也蛮好
    搬家后,VIVE放着吃灰半年多了,上次玩还是玩射箭的quiver
  • w
    woodey
    steam上还是能淘到些不错的vr小游戏的,玩起来也不累。