用游戏销量评价游戏就像用GDP评价国家一样图样
- kuhailz销量是个好东西,但是大作销量碾压非三a作品是理所应当的,体现不出制作人的能力。特别是在精神股东的话语体系里,游戏做的怎么样不重要,卖的多也不重要,最重要的是不能消耗东家资源,否则就是浪费铺张,败家烧钱。但是简单用投入回报率计算也行不通,游戏成本经常不公布,公布了也有统计标准不同或者哭穷故意隐瞒销量等,还有制作国家经济差异等要素无法衡量。所以我觉得用总销量除以制作组员工数,得到人均销量才是衡量游戏的最佳标准,制作员工数也是游戏结束时滚staff画面公开的名单,很好计算。
- Lunamos有个东西叫人年,你还没算单位时间。而且以为只有人力成本也是年轻。
- 夏织
- zakufa782我们不战GDP,战人均GDP,是这个意思吧
- akaza明用动画来讲吧,名作之壁
- 西兹少爷不看销量看什么?各自有各自对这游戏的看法,就像女人找老公,在分不清这个人好坏的情况下当然觉得钱多人帅的好
- 幻蓝有点精神追求的女生还真的不是这么想的……不是说钱和颜不重要,而是在基本的钱和颜过关之后的区间里,人的类型、趣味、三观什么的,在选择上的差异是非常大的,远不仅仅是“人好坏”这么简单
而游戏怎么说也是个精神消费品…… - njjwl2006对,不应该是销量,应该用销售额来战,因为有些游戏卖的便宜有些卖的贵
- 西兹少爷我的意思是2个男人在看不清rp好坏的情况下的选择
- 幻蓝在你的前提下这个逻辑肯定是没错的。不过不管是女生选男友还是玩家选游戏,事先都是可以知道很多信息的
- 西兹少爷所以说各花入个眼,在没有一个统一标准的前提下,销量是最直白的方法。就像纷争最后的解决方法就是战争
- 秋月孝三好游戏是没有死角的啊。销量评分goty一个都不能少
- w麦当劳叔叔以前上论坛都是查攻略找资源,现在上论坛都是喷,也是醉了
- aptx318游戏销量仅仅 评价其 商业表现和受众宽度。
动画这东西你可以吹 收视 海外播放权 本体带动 甚至玩具周边营收,不用特别care圆盘。
买断游戏可是实打实的靠销量(和内置消费)回本到赚钱。 - 七月之声评价一线,二线,三线游戏,不用销量用啥
你的嘴炮远不如人民群众的钱包有说服力 - xiaoboost然而销量是游戏惟一一个绝对客观的数字。
- dragonzeal
- 杰洛特诶?刚在漫区看到楼主的帖子。
- neogeoandsnk销量确实不是绝对证明,否则游戏论坛就不存在任黑这种生物了。 毕竟论游戏销量 任天堂才是真正的老大 游戏历史上过百万的游戏属任天堂的最多。 可还是有那么多黑啊
- neogeoandsnkgdp这东西本身就是糊弄人的, 比如日本丰田在中国建厂,制造的gdp是计算在中国而不是日本。你如果明白这个道理就明白中国gdp高是怎么来的了。 光是那是外企就为中国贡献了很多的GDP。
但是那种GDP显然不能证明中国竞争力高。特别是外企转移生产基地到东南亚等地区后,中国这种优势下降了很多
至于中国地方统计数字合起来比中国gdp总量还大的bug大家也都是心知肚明的。
中国gdp水分太大了。 - waterstars来战吧,28楼说的一看就知道比26楼懂得多
- 正统王道RPG那我至少知道你也不专业,懒的解释,也不用解释,浪费时间。
想装在外野发帖呗,我随叫随到,外野干过统计局的多了 - 云深本想应战
一看是轨迹侠
还是算了 - 正统王道RPG怕什么,毕竟我也不干统计有几年了,不会欺负你外行的,外野发帖啊
看你这么爱在游戏区秀这方面知识,一定有独到之处 - 云深那是,我可超级怕被你拉到跟你一个水平线上
毕竟你在你这层次上经验太丰富了 - 正统王道RPG外野现在就有一个帖
- black
爱喷喷去,屏蔽就好,让他对着镜子喷自己玩去
- neogeoandsnk日本经济新闻有科普文,可以查下。 我没有说错。 丰田汽车在中国的gdp是算在中国头上不是日本头上。
至于那个地方gdp 总和超过全国gdp 你明显在偷换概念, 因为小幅度超过可以理解,但中国的情况完全不同,是严重超过,这就是明显作假 - 网吧用小号楼主都被塞了,你们还顶这贴啊。
- 云深跨省企业重复计算
再说,就算减去各省相加对比全国多出来的5万亿人民币,日本GDP还是没法跟中国比
你觉得算国内生产总值日本吃亏你可以算国民生产总值啊,那个数据日本更难看 - yym可见游戏离艺术还远,啥时候各种奖不是一堆热门作品刷屏再说吧
- 卖哥只有少数人能完成的东西才可能艺术大于商业呀。
- suoleisita那莫电影音乐都离艺术很远?
- yym电影哪有,你去翻翻各大电影节的提名名单,不要只盯着奥斯卡
音乐不清楚,不过看格莱美的奖项数量应该是细分了