音乐是否在游戏评价中不那么重要?

  • 监督,天朗
    我认为,只要钱花得到位,基本上没有厂商的游戏音乐是难听的。我看过的几乎所有正面的游戏评价中对音乐几乎都是好评。而一些风评较差的游戏,比如王者荣耀,原神等外包的音乐也不可谓不优秀。那么,对音乐的正面评价是否是对佳作的锦上添花,又是烂作的遮羞布呢?
  • 8
    88ace88
    反例:xbx
  • 红魔馆的糖
    DQ11一百个差评里面90个都是骂音乐
    尼尔100个好评里面50个都是吹音乐
  • 伊布桑
    除了音乐本身的水准之外,我觉得音乐和游戏内容的契合度也很重要,不是说作曲牛就完事了。

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  • G
    Guildenstern
    我的看法是游戏的一切内容都应当为游戏本身服务。从作曲、编曲等角度评价游戏音乐毫无意义,游戏音乐只能放到游戏里去评价。单拿出来很难听的东西,放在合适的地方就是优秀的配乐。听上去不错的旋律,与游戏结合不佳也没有价值。
  • b
    bighand3714
    你觉得新战神的音乐花了多少钱,他好吗?
  • T
    Tring
    音乐顺耳和音乐突出还是有区别的。
    试想你又回忆得起几多游戏音乐?

    音乐这东西本来就比视觉表现更容易感染情绪,如果能做到突出的程度,绝对是对游戏体验有质的提升的,
    甚至可能比一些画面上的突出更容易让人记住。

    但是能做到这种程度的游戏音乐,我觉得真的是不多。
    我觉得这反而是说明了现在游戏制作上,并不愿意在音乐方面表达很多独特的想法,只想工业化输出。
  • h
    hypnossz86
    欧美3a这种走的是电影化的音乐路线吧,重在一个烘托气氛
    不想日系大多有鲜明的旋律容易被记住
  • s
    supperbatman
    对RPG和SLG来说音乐特别影响体验

    Ni No Kuni的音乐就很好听,对整个作品是加分的

    霸王的大陆那个音乐虽然反复的放,也没让人想吐

    但DQ就觉得太平了,FF13 也。。。
    不过音乐这个东西太主观,有人觉得巫师3的音乐是神作,百听不厌,有人就不喜欢
  • M
    MikawaFumika
    分游戏的,日厂游戏音乐做的好绝对是加分项
  • 华理傻宅
    大多数玩家没有那么高的音乐素养,听旋律牛逼就行了,这是日厂游戏音乐最大的优势,日本作曲创造优秀旋律的能力真是太强了,而且创造力真不会枯竭
  • T
    Tring
    讲道理,这话说的有点小瞧日本游戏作曲家了。
    日本专业的游戏音乐的乐理自古以来也都是非常讲究的,不比欧美专业的差。
    只是没有那么好莱坞式的工业化而已。
  • b
    bighand3714
    烘托氛围也分好坏,我不知道欧美这股重氛围的配乐风气是不是汉斯季默带起来的,但起码人家给银翼杀手2049的配乐我有两首能放进歌单循环。新战神这音乐在我这绝对是减分项。
  • 剑起苍斓
    轨迹现在的音乐走下坡路也是一大骂点啊
  • 放大镜
    游戏公司的in house composer是不会花太多钱的,这个职位贡献的优质游戏音乐不算少了。

    那些挂着汉斯季默大名的作品,包括但不限于游戏,整张OST一般也不全是寂寞亲自操刀,具体花了多少钱大概只有交易双方知道。
  • G
    Guildenstern
    游戏音乐本来就不是让你放进单曲循环的。
  • r
    raii
    就算是重旋律,配乐一样是工艺品,是工业生产,是配菜。
    能单曲循环的音乐顶多就是火锅的汤底让你想打一碗喝的程度,汤还是为料服务。
  • a
    akmhomura
    所以我认为,游戏音乐到达“惊艳”程度才是是一般的好。
  • 拉菲尔神父
    很重要 不信你回去感受一下cod 4 6 8再回来说说感想
  • w
    whzfjk
    钱和人脉也是生产实力的一环
  • a
    alleriawr9
    那我追求的就是这个,或者说追求音乐好听,我相信有很多人也追求这个。氛围配乐不能让(中国)玩家喜欢,那它就是不如重旋律配乐。

    —— 来自S1Fun
  • 闲时娱乐
    音乐本来就是用来烘托气氛,渲染感情的啊,一个好的音乐能让玩家更好地体验游戏,最好的例子就是八方旅人。八方旅人作为一个2d像素游戏,本来应该和演出无缘的,但每次到剧情点我都会被感染到。最主要的原因就是音乐以及音乐和音乐之间的衔接,做得实在是太好了,顺便说下,我最喜欢的是剑士第三章和神官第四章。我记得有专门讲八方音乐的视频可以去看一下,b站有转载。

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  • k
    kletka
    原神的音乐不是外包的,陈致逸现在大概是挂在hoyo-mix下面的

    感觉大部分欧美游戏的音乐都不怎么突出,很大一部分都是烘托气氛的,听过就很容易忘了,倒是亚洲这边的游戏音乐更抓耳一点,而且亚洲游戏更重演出一点,好的音乐对演出的加成实在很大,比如尼尔自动人形,不少演出的情绪提升点都是通过音乐来达成的
  • C
    Chia
    不重要肯定不是,但“不首要”我认为没错。

    早年游戏内容贫乏,需要个性鲜明的音乐出来支撑感官。现在基本已回归“配乐”本身,当好绿叶就行了。
    写实游戏再进一步,就要开始解释“为什么会有音乐了”。(难道你的背包里有播放器吗?)

    另外游戏种类繁多,也不止电影化一条路,不可能一概而论。像tetris effect要是没音乐音效,估计整个就废了
  • b
    bighand3714
    我说放进歌单的意思其实是说我觉得这段配乐做的好,并不是真的循环听

    实际上我也不会循环马银的配乐,但马银的音乐放到游戏里就是舒适且能充分调动情绪的。游戏音乐当然是绿叶,但以新战神(包括漫威电影在内)为首的这些欧美3A是不是有些太行活了。
  • 2
    2517君改二
    你去玩皇牌空战,再回来总结自己说的话
  • E
    ESAKA!!!!
    反例:尼尔,奥德赛都市关
  • T
    Tring
    电影都没多少纠结“为什么会有音乐”的,游戏纠结这个真的是有点走偏了。

    我觉得游戏想解释的并不是“为什么会有音乐”,而是“为什么能切换背景音乐”。
    比起“有”音乐这件事本身,“切换”这一行为更容易让人产生出戏的感觉。
  • 杉田悠一
    只有一个决定因素,就是游戏导演用曲的时候考没考虑用音乐作为叙事手段,日本制作人用得更多是没错的,
    现在的大规模游戏叙事手段更多,音乐不那么直观占比肯定被稀释,不过独立游戏里音乐叙事还是很常规的,特别是那些mother启发的游戏,
  • G
    GuardHei
    游戏音乐早已脱离了单纯“旋律好”,“作曲好”,“编排好”就是好音乐了。而很大程度上,王者荣耀,O神这些游戏仍然在追求这个。

    当你把视线从好莱坞电影式游戏移开,你才能看到 游戏音乐 真正的魅力。这不是单纯整个听起来心潮澎湃的交响乐就是好的游戏音乐了。(并不是说不好,而是说这仍然是电影配乐的范畴)

    一个很容易观察的例子是 untitled goose game,把音乐切段,程序化生成,和你玩法紧密贴合,而不是仅仅淡入淡出。

    这套玩的最溜的大概还是任天堂,时之笛那个时候就开始搞过程化音乐生成,试图贴近玩家体验而不产生一摸一样的旋律。s1里经常谈到的荒野之息和纸马都是这一思想下走的很远的产物。

    也有魂这种,配乐非常节省的,效果很震撼的。

    说到底,游戏在于互动,音乐也应该和这个相匹配。这才是值得吹的地方。不然现在外包个nb的交响乐出来并不是什么难事,有钱就行(不过日厂好像还是自己配乐为多?),这真没啥吹的...尤其O神,这战斗音乐过渡做的...

    但是作为玩家,旋律往往才是容易被注意到的。

    —— 来自S1Fun
  • G
    Guildenstern
    马银其实就很能说明问题。马银的音乐,听了都说好。但是马银的音乐,真的可以用“旋律抓耳”来形容吗?
  • G
    GuardHei
    抓耳啊

    —— 来自S1Fun
  • 一夜秋风袭锦城
    COD16,BF1/5乃至去年的2077音乐这方面做的都是相当出色的了。白皮不是非得用公式化配乐,纯粹就是想不想用心。
  • G
    Guildenstern
    我说的抓耳特指旋律突出,换句话说就是容易跟着哼哼。马银音乐令人印象深刻是肯定的,但是称之为抓耳,我完全无法赞同。
  • M
    MikawaFumika
    天文台还不抓耳?
  • G
    GuardHei
    一张OST不可能从头到尾都抓耳。
    但是重要曲目,无论是hub world的圆舞曲,开场super mario galaxy,开头good egg planet,中间bumble bee galaxy,后面gusty garden,这旋律都非常抓耳...

    —— 来自S1Fun
  • H
    HZY298
    我认为游戏音乐应该是功能化的服务于游玩的,但评价好的游戏音乐通常是旋律化的,而我自己印象比较深的也往往是旋律化的。像8-bit music theory评价空洞骑士的音乐时提到游戏里用leimotif来叙事,隐喻了白王与黄蜂女的关系。我觉得这很棒,让我单独听甚至是去扒谱的话我能意识到作曲家怎么运用leimotif。但实际上我在玩的时候根本不会听得这么深……我是觉得音乐在游戏评价中没那么重要,而且评价游戏音乐和单评价音乐也是用的两套标准
  • G
    Guildenstern
    马银OST一个多小时,有几个天文台?如果用“抓耳”作为游戏音乐评价标准,那每张OST都截取十分钟抓耳片段打擂台,剩下部分无视掉就好了。但是显然评价一部游戏配乐要听其全部内容,而不是截取一小部分。
  • G
    GuardHei

    这张歌单我能循环一年。马银2的耀西花园绝对洗 脑爆了

    —— 来自S1Fun
  • M
    MikawaFumika
    你这不是撒泼打滚么,你自己说的马银音乐不抓耳,天文台是不是马银音乐?
  • C
    Chia
    还是有点这种趋势的。比如常见的车载电台。或者botw里kass的手风琴那种。都是试图回避天外之音了。

    bgm一般依附于地点、时间、情节。只要玩家接受某种逻辑,就能自然切换了
  • G
    Guildenstern
    难道马银音乐只有天文台?我刚刚确认了一下,马银OST总共一小时零八分,你说它抓耳,那好,请你指出马银OST中抓耳的部分有多少分钟,能否超过总时长的四分之一?请问评价一部游戏的OST,究竟是以其中一小部分音乐为依据,还是以其中大多数音乐为依据?
  • H
    Humpy
    恶魔城白夜协奏曲的bgm……

    真的,我宁可多打一次手感更硬的月轮,也不想碰第二次白夜。

    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • E
    Elevation
    这种印象,是音乐驱动的游戏接触得不多吗

    试试迈阿密热线

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    anlun
    有些游戏音乐实在是太好听太独特,可以成为游戏里最重要的内容。比如persona系列的音乐。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    重要啊,halo4和5特别傻逼一点就是大改配乐风格,最后只记得一个117
    h3三架鹈鹕号配上one final effort抢滩登陆的感觉不要太爽
  • 春目漱口
    XB2第一次去英维迪亚烈时的bgm配上那樱花雨,听的我泪目了
  • h
    hiro123
    BSEL被黑历史主要就是bgm和前作落差太大吧,BD2不得不把revo找回来