为什么欧美再也出不了博德那样的rpg了?
- 阳ノ下光战斗有趣,流派繁多,队友互动精彩,剧情宏大,分支够多,重复可玩性超强
神界和永恒都还不错,但还是差了博德不少 - viperasi13不错 但还是差了97不少
- roflol黑石尽力了,掰弯战五渣,Todd尽忽悠,还得看东欧
- 阳ノ下光就起源还可以,但是起源的职业天赋太少了
- LunamosNostalgia。你让一个都没玩过的人去同时试试永恒之柱和博德。
- Rary怪bioware
- 阳ノ下光永恒的战斗不行
- TheOccuria因为受众就那么点
看看老滚和巫师,还是做个开放世界让大家看看剧情演出算了
或者做个射击rpg看看能不能吸引点打枪受众 - lostneverland现在还有没有把博德之门MOD整合的合集包了,
以前玩过一个博德之门大世界的整合包,BUG很多,而且随机遇敌太多好蛋疼。 - lucifferbioware与black isle分开后就只会搅基了
- nukejoker喷了,博德1 200万,博德 2 300万。
一部游戏抵得上你正统RPG一个系列你跟我说玩的人不多? - nukejoker我真是脑抽了居然想和轨迹侠拿干货讲道理。。。
- 卖哥其实博德系列的平衡是很一般的,当然内容丰富是很丰富。
- 历史厨这锅我Gayware的确该背,毕竟triple-A 主角团队WRPG当今业界的确就它做,仅此一家,别无分店. 这类游戏做得不好=Gayware做得不好.
- Netorare你看老滚的销量
你看菠萝的销量
你说BG这种游戏,开发起来也花时间,卖的也只有人家几分之一,当然也要试一试追赶open world潮流啦 - konev现在再做这种,成本也只有人家的几分之一啊……
- 啤酒与面包TRPG也是RPG啊
- 督战政委单机游戏,大部分职业可玩就行了,平衡是次要的。
而且原本DND就没职业平衡啥事。 - nukejoker对对对,毕竟轨迹侠来自一个正统王道RPG当道的平行世界。
- nukejoker对对对,毕竟轨迹侠来自一个正统王道RPG当道的平行世界。
- Netorare世界设定里面
可能一个人只要身体不是太差,跟着士兵练练也能成为低级战士
但是要成为法师,知识的获取就是门槛,还有实验场所,材料,要宅在法师塔里面看书……
然而游戏里,你所需要的就是加点,选职业,砍怪。DnD规则下法师施法需要材料(没有选免材的话),但是BG和NWN都不会特意做出一个不管是购买还是采集的过程,在野外只要一定距离内没有怪,睡一觉什么都恢复了……
世界的背景设定里面,不同职业的平衡可以是门槛的不同或者擅长的方向不同带来,不一定要追求同等级1 v 1的战力平衡,然而搬到游戏里就不一样了,几个基友跑团可以稍微限制一下职业的选择,做单机游戏你能阻止玩家当法爷吗?
所以有些事情就是没办法啊…… - 督战政委但你说的这些和平衡性没关系啊
- Netorare所以说DnD这种规则下折腾单机,职业平衡搞不好很正常啊
发行商买了授权但是版权方不可能允许开发商乱改啊
能改的话好说啊,20级战士打不过20级法师那就把法师的20级拉长到40级嘛,所以大家都自己做游戏了,平衡不好大不了补丁啊谁怕谁,不就是nerf强势一方么 - 督战政委所以我还是不明白,你说了一堆和平衡性无关的内容,然后得出职业平衡性不好搞很正常的结论。
这其中的关系是啥? - Netorare和平衡性有关啊
世界背景写成那个样子,平衡性肯定有问题啊
然后再加上从TRPG到CRPG的转变,肯定不好搞 - 督战政委原本就没有任何平衡性可言的规则,为啥非得要往平衡性上靠?
另外就算做的平衡了给谁看?单机游戏哎,平衡干啥。 - Netorare总会有人用平衡性攻击一个游戏啊
虽然像BG和NWN这种游戏,很多比较投入的玩家会热心折腾奇葩build而不是平衡性问题 - 新人马甲2您也是跳得太积极了
诚然BG系列法师是很强,但人家说BG系列平衡不好未见得就是说法师比战士强啊 - 督战政委用平衡性攻击单人RPG游戏...
这种人的意见没有任何价值,游戏公司会在乎这个那真是没事干了。 - NetorareDnD的PC游戏我能记清楚哪个职业强的也就是NWN2曾经被说近战太强
反正喊两句法爷一般错不到哪里去 - 新人马甲2您这样写论说文基本上顶天也就是按四类卷给分了……
- faust123平衡一般+1
看术士solo通关有感
不过也可以理解为“没有低级的魔法,只有低级的法师(?)” - xqterry看着是磕了药了
- wlhlz2版3版法爷比战士强太多这个没啥可说的,3R刚出的时候还有点要平衡一下的意思,后面各种扩展明显就是弃疗了,平衡完全就被无视了,无冬2主要是资料片面具之所以战系反而强了,是平衡战法搞的太过(实际上还是平衡失败了),再加上PC游戏的战斗频率远远高于跑团的结果
- 卖哥能单人通关的职业很多,毕竟博得2的角色装备、可使用道具非常丰富,但术士算是裸体也能办到……
- xcross211bg的法术攻防系统非常丰富,所以要平衡也是难了点,原版状态下圣骑野蛮人一路砍下去也是没有问题的,装了scs的难度mod法爷才大放异彩
另外黑岛虽然死了,但是不代表人家没活过 - shiroamada博德之门2就和博德之门没啥关系了啊,还不如叫
- faust123对,就是裸术士solo,而且利用了不少敌人ai低下
- Bernoulli博德系列善恶阵营方面还是做的不够好,很多情况下主角是善良阵营的一样可以杀人抢物不带任何负担。
- zhufannan巴尔之子的故事后续先不说,存档可以导入这设定,说明2代一开始的立场就是1代的补全,这都不叫一个名字那就没有能出系列的游戏了
- lzfpires谁做啊,欧美都转型做劣化版怪物猎人了
- nukacolamaniaBG系列各职业的特色和趣味性足够让玩家不因为实力强弱就抛弃某一个/几个职业,而出色的队友系统也足以让主角不用出手就应付所有战斗。更何况一个单机游戏又不用玩家之间拼个你死我活,在这样的前提下提BG系列的平衡性就毫无意义了。
倒是那些开口闭口绕着平衡性转的游戏,很难在以上的两个方面给出让人满意的成绩。