在欧美RPG console化的今天。。。
- mmmrm好吧,其实我是想说视角的问题
刚开始接触魔法门和巫术的时候,我的印象中的CRPG就应该是第一人称的。不过黑岛时代来临之后,我开始发现对于传统的小队冒险式奇幻游戏来说,第三人称的操作方面的表现力明显要好过第一人称。
有个鼠标能点来点去的确比光用键盘要方便得多,这也被我认为是PC进入图形化操作之后的必然趋势。事实上之后在PC上出现的欧美RPG也大多使用了这样的视角。
不过好景不长,黑岛倒掉之后,除了Bethesda和Bioware之类不多的制作组还在做正统RPG以后,其它的基本上就只剩下大菠萝like了。
差不多这个时候,陷入了死亡的边缘的欧美RPG制作者们纷纷抱上了console的粗腿。console平台的销量远非PC游戏可比,看起来像是一条不错的出路,但是为了适应console平台的输入方式,现在的欧美RPG在控制方式和视角上也做了调整,比如说。。。。。FO3.
也许对于FO3来说,使用第一人称并不能算是调整,只能说是一种延续。。。如果你把它当成是TES4的一个mod的话。FO3继承了TES4几乎所有的操作方式,空格键除外。。。熟悉老滚系列的人第一次进游戏按下一个键的时候就能预知到屏幕上的反应。坦白说,如果没有前作的影响,辐射这样的题材做成第一人称无可厚非,甚至应该说比第三人称更有表现力。Bethesda这么做,一方面是为了适应console平台的操作方式,另一方面,我感觉到Betheda的那引起家伙相当的固执而自负,对于他们来说,辐射的版权只是用来从原作找出一些自己觉得有用的东西; 至于黑岛原本的设定,他们可能看都没有看。因为他们自己的游戏方式才是最好的。。。。所以说要想在FO3中寻找FO2里那种感觉的玩家在一开始就注定要悲剧的。
平心而论,撇开操作和与TES4过份相似的人物建模以外Bethesda在做FO3上面还是足够有诚意的。所以我也不指望能把FO3黑成渣作,大多数玩家的适应能力是很强的,过份怀旧的人只能被时代给淘汰。现在只能庆幸我们还有witcher和NWN2资料片这样的第三人称RPG可以玩。不知道dragon age会不会有XO版,有的话会是什么样的操作方式,ff12那样么。。。
今天又忍不住去网上订了套soz,突然发现最近入的Z版游戏都是PC独占的。。。总觉得现在还坚持做PC游戏的家伙们很有爱,或者下意识地觉得做console平台游戏的公司不会稀罕我那几个钱。。。目前最悲观的预计就是以后玩欧美RPG每玩半个小时都要去厕所吐一会。。。或者就彻底转职怀古厨吧 - 十万马力那我最喜欢的bioware的作品呢,比如kotor和ME
- mmmrmkotor玩过1,还是挺不错的,ME发现是FPS之后我就扔了
- Baelnorn欧美RPG其实也不缺传统第三人称表现方式,从创世纪那念头就有了。
比如party driven的名作The Magic Candle
计算时没有透视线框和tile的dungeon crawling游戏,也是这样的
其实fallout3的gameplay非常之传统,就是地下城踢门,他没有太改变,只是没太有趣。 - axlkingman感觉上就是玩不了第一视角的玩家已经被美式游戏抛弃了。。。。。
我现在只玩卡片游戏和足球。。。。。 - zealotzyj枪车球
- leomelloen一看图就有霸王龙般的游戏性
- 十万马力DQ几乎就是创世纪1的日版。
- alann视角的问题不大,最大的问题是console化的欧美RPG往往也动作化了
- ViVac通吃党纷纷表示影响不大.
- xisailuo没办法,现在欧美rpg都在和其他类型融合
- ryo_sakazaki给GTA加上数值和成长系统,秒杀80%以上的RPG。
- mmmrm至少应该给我留个按空格暂停的功能。。。
- 十万马力这不就是SA了吗
- mmmrm不。。。我不要按空格人物会跳起来的游戏
- mmmrm巫师、NWN2按空格都不会跳,其实人物能跳已经是很ACT化的要素了