关于格斗游戏……

  • 疯狂钻石
    难怪新人都喜欢跟我打,我就喜欢一点点把对手磨死.跟我打可以活很长时间.
  • 遠野志貴
    这样还算新人么...........
  • G
    GuiltyMoon
    怎么不算新人,否则正阳,烈火新人赛不都变老人赛了?
  • b
    bill_rou
    打完全不会的新人只要勾引他出招或者直接等他出招再打就行了,干嘛要去猜:awkward:

    娘的,这家伙又没登出

    [本帖最后由 bill_rou 于 2008-1-6 14:18 编辑]
  • 朝雾,夕-_-
    GGXX...
    随便玩就可以上手了...
    节奏很快...
    几个不是很会玩的也能玩得很HIGH..
  • g
    godzillaqqq
    GGXX...
    随便玩就可以上手了...
    节奏很快...
    几个不是很会玩的也能玩得很HIGH.

    是么,为什么我觉得很难上手。玩起来都没视频上那样爽快..画面还很难看..家机跟街机差多少?我玩的是PS2上的....
  • A
    APHARMD
    比如说设置一个迷宫,放上两个玩家让他们互相捉迷藏,迷宫里有机关可以利用,实现远距离杀伤,两个人接近到一定距离进入一对一模式ko胜负。

    这样老玩家和新玩家的对战就变成了钟楼那样,死亡追逐赛,对新人来说玩得就是心跳,对老人来说,防备新人在迷宫里面设的机关并且绞尽脑汁研究线路捕获对方也会很有趣。

    只是这样的话,就不是纯粹的格斗游戏了。。。

    实际上就是CS的思路。
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 随便玩的上手和认真玩的上手不是一个概念。
    随便玩DUST之后JP*10也算上手了,认真玩会打一套实用民工DUST都不算上手。

    拿RTS跟FTG比并不恰当,现在愿意花5K给孩子配电脑的家长比比皆是,愿意一周给孩子50去打街机的显然不多。
    而且有了电脑不仅可以打RTS,还可以上网、看动画多功能,FTG只有街机。
    至于网战,其实模拟器打987网战也不用愁找不到对手,说到底还是群众基础的差别。
    如果没有盗版,没有对战平台,只有正版和BN,我看国内RTS环境也不会比FTG好多少。
  • 血之暴走
    关于星际,高中的时候,全班24个男的最多的时候20个在玩,甚至还组织过联赛

    不过一年后还在玩的不超过5个

    一样就是图个新鲜,看大家在玩,所以我也要玩,就是这个心理
  • 甄月妖日狂
    你说的那是没有反抗的QJ,
    等你能QJ掉你的老师傅的时候,你没快感那才怪
  • 传说中的
    想办法不赢但也不能输,直到时间结束,

    实际上就是打[生存模式]
  • 传说中的
    然后就在这个循环中离正确的方向越来越远

    中国GG现况
  • G
    GarnetCrow
    拼刀的都喜欢
  • 樱?桃
    上次去打GGXX被俩女人轮殴啊
    花了1000
    一盘也没赢
    灰溜溜地闪了
  • b
    basi
    天位强者不是不能越级挑战吗?
  • 1
    100SHIKI
    网战GGXXR的时候,被一魔都MM打的找不着北
    不服不行,谁让咱这没街机耍
  • s
    sc-zcd
    想玩的游戏里全城里都没机,就算想被人草都没办法,这算什么-_-
  • 熊猫阿黑
    环境原因周围没有机房

    自己玩的里面目前感觉撕裂重罪的AI最高。。。在噩梦模式下基本只要被打中就是至少半血没了,而且电脑进攻意识极其强烈,一旦发现接近就马上取消硬直。。。