FF7RE后续感觉不太妙啊
- psi2001看了下奖杯通关率不足一半,这下一作的销量感觉悬啊,这次应该很难达到1000w,下一作最多也就4,500w,再下一作。。。
- 拾与拾柒通关率应该要多少?
- psi2001好一点的游戏一半左右是正常的,也正是这个原因一般分章节的游戏后续都不行
- psi2001关键比如怪猎,可以出一套强力装备让玩家快速通关顺便上手,这FF7re怎么处理啊,剧情那么多,都没法压缩
- yuwe0714
然而并不是一般都会有接近50%的通关率,就算是评价和口碑特别好的游戏也是如此
何况只看p9
完成第18章
这个一周目通关奖杯的达成率也有46.4%了,这离你口中所谓的一半也没差多少啊 - kelveen
- 77is77kh3头两章就剩1半的继续玩下去了
- psi2001你手里有的游戏看看就知道了,印象中几乎没见过超过一半的
- Zak横竖没看懂……通关率越高销量越高?
- mcq_2第一部坑了的人会不会继续买第二部
- s32244153大概是通关率越高 买下作的机会越高?
- 御风八极第一部没打完的人很难买第二部。
不过我觉得泥潭宅男打游戏太积极了。这个RPG不用赶着翻版显示自己生活贫乏。 - 渣球王
- psi2001是的,FF7RE通关率并不差,但是即使这样也不够支撑后续销量,很可能走向就和FF13三部差不多了
- yuwe0714一般分章节作品,不管是漫画还是动画碟片还是游戏,绝大多数销量都会右肩的,这是正常规律,你在意后续章节的销量上限,还不如再过一段时间看看se公布的7re后续销量数据
- cauchua战神4通关率也在50%左右,也没见人发这样的帖子
- Yukibet第三章很可能要用三百万到五百万级别的销量预期去做一个ps5水平的ff正作,肯定不如出ff16赚得多
- yth329才发售1个多月通关率能有近一半简直是很高了好吗,除了很fan向的游戏和魂狼那种有点考验技术的,一般游戏的通过率也就4成左右
- psi2001战神是这么分章节的?
- psi2001是挺高了,但是还不够,第二部勉强,第三部只能保本了
- Lunamos以后三合一皇家版还能卖一次,说不定还是更新了贴图的UE5版,上了Steam还有长尾景虎。
- ff2077战神53% 最后生还者41%
- cauchua现在FF7RE这个卖法和战神有什么区别?
- ff2077Red Dead Redemption 2 (荒野大镖客2)22% Marvel’s Spider-Man (漫威蜘蛛侠) 50.3% God Of War (2018) (战神) 53.6% Far Cry 5 (孤岛惊魂5) 35.8% Dead Cells (死亡细胞) 15% Assassin’s Creed Odyssey (刺客奥德赛) 24.6% Persona 5 (女神异闻录5) 34.8% Yakuza Kiwami 2 (如龙极2)49.1% Uncharted 4: A Thief’s End (神秘海域4) 41.7% Detroit: Become Human (底特律变人) 61.7% Darksiders 3 (暗黑血统3) 37.9% Crash Bandicoot (古惑狼三部曲) 12.6%
- kurosophie可以类比ff13三部曲的销量吧,一作不如一作是肯定的
- naonao5205the last of us 39.1% easy通关杯
god of war 51.7% 撒骨灰
以上游戏基本不变
ff7re 46.4 % 18章过关。才发售一个月。
除了小众日呆这个通关率很高了好吧,而且再等等会更高点。而且通关率和销量有什么直接关系? - 哈罗瞎扯,新游戏因为不断有新用户购入,会一直稀释通关率,很多玩得慢的也没打完,讨论这个数据毫无意义。另外章节制和普通游戏真没那么大的区别,其实巫师3,tlou2和新战神2也是连贯的故事,但可以做出新起点的体验,影视界太多这样的例子了
- iceplatinum通关率后面会比前面低好不
- saintgory后续章节出了加上会有新用户进来的。而且后面还上全平台的话,也是一部分销量
- 勇者护手哈哈哈哈从只狼看 斩了一心的应该不到1/3
- jbjack1215考慮分章節的因素,最後比FF13差也不是不可能
不過13無印太差了,拿10對比可能差不多,所以下章節銷量比例應該跟10-2差不多 - citrus打开Steam看了一眼
黑魂3以双王子为标准,通关率38%
只狼以剑圣一心为标准,通关率32%
通关率接近50%说明非常卖座好不好,可以说是万众期待了 - mjzs07跟怪猎没通关不会去买冰原一个道理吧
- rainsheep冰原得有本体才能运行吧。
7re-2按目前的说法是独立的游戏,不需要买了第一部才能玩第二部。
se要是宣传阵势跟上,应该还是可以拉一批新玩家的。不过右肩应该是免不了的,也就少右点 - plok201巫师3和RDR2这种还是有不同的,毕竟就算不接触前作,单独出来也能保证你完整的游玩体验
- zutama第二部就第二部卖呗
买kh3的不见得玩过kh2啊
虽然就算玩了kh2也看不懂kh3
等第二部出了se再打包个re0.5两部一起卖再收割波韭菜岂不美哉 - nemesiarpg纯粹看通关率用处不大,要同时考虑通关时间才合理,在大样本的情况下游玩时间越长肯定留存率越低。
比如ff15日版有53.9%,然而只是20小时左右的量。ps4上最高的应该是p5日版,80+小时58.1%。
ff7re 40小时 46.4%是共通杯,对比非rpg类3a游戏已经很高,但是在日式rpg中并不算高。 - Redis这一作都没玩通,没有动力玩儿下一作了
- makar0601确实是啊。
真要说战神内容还更少 - YIIIIIno目前7re还是有些噱头的,和10 13这种强行开续作的情况不太一样的。应该不至于像他们一样销量直接对折。不过我依然不看好就是了。
- 中年大叔铁盒版买来装好后一次也没玩过,准确说ps4基本就没开过机,最近沉迷动森中
- fox没事的,FF下一作的感觉什么时候妙过
- 色中饿鬼
- cys_pitaten得了吧,还至少一半通关率,谁去看看昆特3通关率才多少,真当现在玩家这么有耐性呢。能打通50小时以上的单款单机游戏的玩家是少数,你如果经常一百多二百多小时得玩一款非联网游戏,给自己加个死宅头衔丝毫不过分
- kangkangsamaLZ顶楼
【ff7re通关率不足一半,后续销量玄】
LZ15L
【ff7re通关率不差,后续销量玄】
反正不管怎么样都是销量不行呗
前面LZ问战神,战神故事也没讲完呢。(也有战神2和现代战争2这种故事没讲完的作品) - Redis战神2的确故事吊着没讲完
不过,战神的乐趣主要还是动作,你只要对于奎爷的人设有个基本的了解也能玩得下去。re2没玩过前作,也不了解原作的,只能看着这些角色懵逼了 - naclken.黑魂3为啥是双王子啊,不应该是化身吗。
打赢一心的有32%比我想象的要多啊。
魂系列是难度偏高不能作为销量对比参考,尤其只狼连叫人帮忙都不行。 - kangkangsama主要不止战神2,新战神相对剧情驱动很多了也是没讲完的。(新战神本质也就是讲了个去山上撒骨灰的故事)
前面说巫师3其实巫师3白果园后见皇帝问前作剧情的也很一头雾水的(连如龙樱花大战也有详细的前情提要环节)
质量效应,中土魔多/战争之影也都是分开的。
主要还是ff7故事大部分人都知道了,新加的主线剧情(菲拉)又反而算是扣分点,对重制版人群要求也都偏高。 - citrus化身没成就,几个结局分别有成就,所以没法算总通关率,用最接近的双王子代替了
一心而言,只狼有官方逃课道具牡丹饼和米,反正我这手残党尝试了三十多次后在三阶段磕了一个饼一次过