记录下对FF7RE的想法

  • n
    nashor
    我也在进行中,现在玩到第八章,上星期还发帖说晕,现在不乱几把翻滚老实防御就没事
    战斗确实好玩
    就是流程走两步就锁角觉说几句话,强行步行中说话的时候不能跑
    关卡设计一泡,特别开门小游戏。。。。。。。
    但是冲着战斗系统我估计我还会2周目
  • m
    makar0601
    想起来说下。说到FF7RE地图,我觉得算半途而废的设计,流程多次提到让你以某物为路标不要迷路,还有简单的迷宫设计,我认为原计划是让玩家没有地图自己摸索的,但是最后也许是商业考量还是加了地图,简单的迷宫设计就只剩简单了
  • f
    fune
    FF7re的剧情改动,自作聪明的程度和DQ Your Story差不多。战斗确实好玩。居然父子(女?)都是日呆,缘分。
  • m
    makar0601
    我觉得其实没啥改动,就是硬拖时间,闹了半天到最后和原版也没啥区别
  • U
    UmarIbnLaAhad
    战斗确实好玩,撑得起游戏半边天那种好玩,支线和迷宫体感简直灾难
  • 渣球王
    父亲70后,孩子00后的感觉差不多?

    我倒是挺羡慕有玩游戏的父母。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    makar0601
    该不让玩还是不让玩的
  • 石中剑二
    还是**卖500我是不会再第一时间买的
  • 石中剑二
    一 本 道
  • 石中剑二
    泥潭的爹都逐渐登场了,真是后浪推前浪了
  • 鬼丸
    ……喜当爹
  • p
    pencilnoo
    我靠小时候看老爹玩ff7,我这种老头子还在上你们这种年轻人论坛真是有罪
  • k
    kerbad
    我入游戏坑还是小学那会看我爸玩FF10
  • y
    yksoft1
    难度确实要提升一点才好,原版的整个魔光都市除了上盖板碎片去神罗大厦那一段必须花钱外,可以不花一分钱过。
  • k
    kg21xhunter
    原版卡通风格比较浓的还是生命之流里跑来跑去找克劳德对话那段,其他部分脑补了一下正常比例应该没问题,从这次重制水平来看那段演出是可以放心的,超越异度装甲里同类型的主角找回自我部分也有很大希望
  • m
    makar0601
    说起来我也相当喜欢生命之泉那段意识流演出。7re几段类似演出我是挺满意的,从五号魔晄炉摔下去那段自我对话,很有原版前期各种低语内味了
  • c
    cubesun
    基本同意主楼观点。FF7RE绝对不是一个完美的游戏,更不完整,如果我打分大概也是8.5,但这不妨碍它成为近几年我最喜欢的游戏没有之一。我最近的感想就是一个好游戏必须有突出的亮点,而不是四平八稳没有显著缺点。

    最最核心的亮点还是几个主要角色,尤其是两个老婆塑造的过于可爱,突出的亮点就可以掩盖游戏的缺点,甚至于把缺点变成优点。比如说在贫民窟做活雷锋的“如龙”式流程,其实并没什么乐趣,但如果你身边带着TIFA,就为能跟她多组队溜达,这个过程就显得有趣很多。就如同现实中约会的定律,去哪里做什么,吃什么,并不重要,重要的是跟谁去的。

    所以我之前极其讨厌的那些FF13和15出现的问题:日系尬演,**流程,装逼的叙事,在7里面我都可以无视了。