说说FF7re的战斗

  • 制作人
    深有同感啊

    大佬:剧本这里要求XXX环境氛围,中间有N段动画,根据当时环境只能用野生动物/机械/幽灵
    关卡民工:懂了,一条道,3种怪来回换
    大佬:你这些怪怎么和我设计的BOSS战没啥关系
    关卡民工:做出来的BOSS战怎么和当初给我看的原案不一样,我按照原案设计的啊
    大佬:重做关卡吧,要配合我的设计
    重做后
    关卡民工A:这次终于能完美结合叙事和游戏性了吧
    关卡民工B:怎么中段换了个队伍,还解锁了新的能力,剧本部门和战斗设计部门没有通知我们啊
    大佬:..........
    第N版之后
    大佬:算了就这样吧
  • 猫不萌
    这个战斗系统是我最喜欢的地方,但是数值设定杀死了游戏

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 渣球王
    赞同,望不知道几时以后发售的第二碟好好再调整吧。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    syndrome2032
    差不多。玩家非常害怕倒地,很容易被追打。你说的那些攻击,大部分防御都不会被倒地。

    然后我觉得这系统真少个自动防御
  • 小鸟游泉
    道中小怪其实大部分都是原作就有的怪…弱点和技能表现也是按原作来的
  • 新八
    但是新版加入act要素跟视角问题之后,就算属性技能完全一样,怪也已经不是原来的怪了啊。举个不是很恰当的例子,你让我现在去做小学3年级数学试卷我有信心轻松满分。但是你加上一个条件让我倒立着做,同样的试卷那我可能没做完就挂了最后都没法及格。
  • s
    sssacpgdr
    视角问题我觉得只要不用锁定,自己调整视角,基本就可以玩的比较舒服了
  • x
    xunit
    杂兵战处理得不行,一对一还能打得有板有眼,敌方数量一旦多起来那可就真的乱成一锅粥,就好比16章打3rd神罗战士那场,敌方有狗进行高机动的近身游击,还有倒地技,中距离有盾兵来着?远距离还有3rd在那放剑气与必中的雷魔法,分工比我方明确,可真是打得催人尿下
  • d
    dudideng
    做camera的程序和策划应该吊起来打

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 哈罗
    这作的战斗非常鼓励频繁换人,因为被动atb涨得特别慢,战场位置以及仇恨转移也很重要,按传统思路回合制被动涨条甩技能体验会大打折扣。另外角色差异做的特别棒,三角技能和武器天赋让人物充满个性,比原版limit区分好多了,根据场合及时换人是战斗的一大核心和乐趣。

    击飞气绝等问题说两点,一是在大部分时候它其实是你失误的结果,包括瞎砍没留意前摇,被围殴不换人想割草割个爽,以及在不当的时机施放技能等。第二点是换人系统,因为有这个系统,对战斗应对不当的惩罚设计得偏重,特别是atb前置消耗的惩罚,就是想告诉你在处于仇恨核心的时候放技能风险很大。

    这次的战斗系统玩demo时我感觉有9分,正式版前期和lz感受差不多,中期开始摸清系统后评价又上来了。我认为这是目前为止动作和战术结合得最好的小队制战斗系统,比龙腾3和ff15好玩太多了
  • 空气先生
    这游戏的锁定就是一坨屎,杂兵战突然去放过眼前奄奄一息的杂鱼去干前面满血的小怪的时候就很狂躁,而且这种情况屡见不鲜。放技能我是切换角色之后再让本尊放技能,反正ai仇恨低。属性石头我基本上也就只用了几个基础属性石,更换问题基本上没有感觉到,毕竟人人都会3-4个属性+疗伤。当然总体而言,我对战斗系统还是挺满意的,虽然最后一关克劳德无脑英勇模式就完事了有点弱智。但如果正常打,三基佬倒了一个你准备上去追砍,结果锁定突然移到另一个满血的基佬了,就很烦躁
  • f
    fox
    为啥我觉得好玩得飞起,难道我技术太好了?
  • c
    cauchua2
    你们是怎么配置4属性魔法的?保证队伍里4属分散到没人还是专门一个法师

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • s
    syndrome2032
    那个别冲太快,3rd好像会被桌子卡住慢点过来
  • 空气先生
    我个人是武器优先改魔导石扩张,人人装雷,疗伤,虽然说是四属性,但是你四个人装一个风石头就够了,毕竟风弱点的小怪躲风属性魔法的技术是真的一流。其实四人频繁切换就是最后两关,所以其实不是很大的问题
  • 空气先生
    反击姿态解君愁
  • c
    chrisluvdjmax
    已白金的觉得ff7re的战斗系统(特别是在hard下)是今年(也可说近5年来)玩过rpg里面最棒的,在fff7re之前我把巫师3两个dlc 闪之轨迹4的噩梦难度给补了 巫师dlc虽然剧情无敌 但真战斗系统实在是太烂了太乏味了 闪4的战斗系统感觉就是ff7re的劣化版,同样需要配魔石(arcus回路)同样要打break槽然后集体输出

    讲真的我真希望轨迹下一作能按照ff7re的战斗系统做 然后身上带的lamda(下一代arcus)能看到当前角色上配的回路珠子

    另外打vr召唤兽4连的时候整个人的状态就和当年血源四级打格曼和老王一样
  • x
    xunit
    大哥,刚进大楼哪有双刺剑啊
    一周目的时候谁能想到这战点的敌人配置这么怪
  • 空气先生
    对哦,好像是没有,我的我的
  • c
    chrisluvdjmax
    基本上换一个种类的敌人或者换一个操作的人就换一套魔石逻辑 一张图里面可能来回换了好几次魔石

    特别是17张 分组的时候来回换得很频繁
  • s
    suzakushi
    这个战斗系统我真是喜欢到一句都不想黑,但今天打hard17章,用两个妹子被5只狗来回扑来扑去确实让我骂了出来。希望有这么优秀的基础打底,下代能调整得更好吧。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    chrisluvdjmax
    以前玩轨迹系列回路基本都是固定的 完全没有动力去针对性换回路 这回ff7re基本上把这个习惯治好了
  • 哆哆鸡
    另外看到很多人说蒂法好用但是我完全感受不到
    **有对空有减伤辅助加血,血又多,还是远程不用追怪到处跑,感觉是最好用的,至少是最无脑的。
    克劳德血量中等,但是有清杂神技高速连斩,破防技能出手快非常适合用来破防,破防之后有2格atb高伤害技能,还是唯一一个可以防反的。
    爱丽丝虽然不好用但是对上弱点怪的时候开法阵,破防和伤害都很高。
    我用蒂法都是带一堆辅助石头的工具人,唯有破防之后正拳△提高倍率的时候有一点存在感,
    没打困难但是普通难度真的很难破防,是我用法不对,还是他们说的好用不是指游戏性能上的呢
  • 月下的沉默
    这次的战斗系统,1周目我也是那么认为,现在打困难2周目,锁了道具后,逼着研究低耗后感觉做得十分优秀,可玩性很高。一开始走最难受的锁定,逼着自己的大拇指离右摇杆远一点后,也解决了。总之不无脑按普攻后,整套系统就清晰起来了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    chrisluvdjmax
    魔法基本只有爱丽丝在用 而且爱丽丝操作也不频繁 主控主要还是克劳德或者大叔 在拿到诸神黄昏之前其实我更倾向于主控大叔
  • k
    kangkangsama
    蒂法本身伤害高技能对于力竭倍率和破防倍率也都不低,而且秘技系统能够存两段atb在力竭一共4段atb的量全部打出去(配合幻象和幻象atb饰品可以7段atb)
  • c
    chrisluvdjmax
    tifa主要是站桩输出厉害 而且打无名者之类的一个秘籍升级再加一个三角可以一拳打死诺干个(hard下) vr训练里面 hard单人 我打下来cloud最慢 爱丽丝最快 其次是tifa **比tifa慢一点点 cloud打的最辛苦
  • d
    dropdead
    这一作最好的锁定是技能锁定)
  • s
    syndrome2032
    最大优势就是初始敏捷高,三角性能回收atb速度极其夸张,我记得有个手套还有个自动回蓝效率up50%。我是选择挂个autoheal

    四人组性能,克劳德就是近战防反碰瓷,切勇猛模式以后近战伤害极高,黑叔叔是tank(字面意思)非常适合和云片2人转溜boss,提法是盗贼,高速atb,爱丽丝是假装成白魔的黑魔

    打崩了以后切云片2格atb街舞斩+黑叔叔大魔法,然后手操出三段三角提倍率。
  • 哈罗
    tifa打单体atb涨得飞快,招数之间可以衔接取消收招动作,输出几乎没有停歇,不过需要事先设置好快捷技能
  • m
    mjzs07
    你说的这些问题全部都是能轻易在测试裏测出来的,只能说是开发者刻意造成这样的。
  • u
    ulir
    normal大部分时间保证有火冰雷就足够了,克劳德属性魔石根据敌人分布配火/冰,巴叔/爱丽丝装个雷+克劳德没带的那个属性,风基本用不到随便找个地方带着,也就克劳德爬柱子单刷飞行兵的时候需求高一点

    当然我是开局洞察党
  • p
    pf67
    非常同意,我也是这样的,到了模拟战我才终于会躲这个蛙变魔法了,然而前面已经被恶心惨了
    幽灵也是一样

    还有一个就是队友ai各种摸鱼,基本指望不上

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pf67
    那个时候蒂法应该已经起来了啊,秘银拳套的技能除了打狗不行,其他的都是通杀

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pf67
    有了魔法球技能后,蒂法一下就能通吃很多硬骨头的敌人了,而且tab攒得飞快

    你打竞技场就知道了,蒂法就是通关速度最快的

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pf67
    在那我也死了无数次,后面我把冠军腰带从克劳德身上扒给蒂法后才过了,其实主要就是血量和防御太低的锅

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 哈罗
    这系统本质还是控制队伍,不是单控其中一个人。队友摸鱼相当于在经典atb模式中不下达命令,自动攻击是动作化后的补偿
  • モナド
    atb被打断确实恶心,完全就是初见杀,被打断次数多了我选择直接reset

    还有一个不太理解的设计就是主控角色自带嘲讽,导致手控爱丽丝体验太差,特别杂兵战,一群人追着打,爱丽丝机动力又差,普攻第一段威力又低,完全没法打,只有打jenova和钢坦克这种基本不会动的boss,手控才能发挥性能
    反过来手控大叔是真的安逸,杂兵战霸体和护盾上好,站桩输出就行了,远程攻击不用追着怪打,atb增长也极为稳定
  • 渣球王
    这一点最大的感受是爱丽丝的三角蓄力“风暴”非常难以发挥,还得手操站桩蓄力,只有在拥有特定指向某个仇恨的机制,如boss战里,靠队友拉走boss才感觉还可用用。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • モナド
    连吸引仇恨的挑衅魔石都有了,却只能濒死自动发动,中途拿到的时候我还以为后期会有主动挑衅
  • モナド
    那蓄力风暴跟冰魔法一样,打移动中的敌人只能命中第一发,后面多段全空
    我只在敌人破防后,但爱丽丝atb没满的情况蹭点伤害
  • c
    ccow
    魔法是为敌方设计的,敌人打你就很准。
  • すぴぱら
    这游戏的洞察文本还有故意误导人的的段子,14章打贝爷洞察后说角会反击魔法伤害,要用魔法攻击必先打角,结果角才是最难打的,只能break后才能大幅度造成伤害,三个人最后把贝爷群殴死了角都几乎没掉血
  • p
    pandaman7777
    大部分atb用来吃药,陷入吃药硬过的循环,是我了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1