为何手机上回合类的游戏出奇的少
- shiroamada战略游戏,基本都是即时的
RPG,基本都是ARPG
还有一堆益智游戏和一堆塔防
传统动作类赛车类的也有
游戏水平,说实话,对于一直都玩PC/TV游戏多年的人,可能还不如十几年前 - Dr.Web最后一句没看太懂.这些游戏是跟10几年前的游戏画面差不多,但10几年前这些游戏是按百万大作的级别开发的,现在是按卖0.99美元的标准开发的,根本没有可比性
- 一叶落想找个回合制rpg遍寻不获,及时的触摸屏是在是太难受了
- 狐步归
- 隐藏路人安卓日区还是有不少回合制RPG的(虽然很多看起来都像是功能手机的游戏……),还有从日区走出来的KEMCO,以及一堆经典Roguelike的移植。
SLG的话还有小小大战争系列……SRPG就更少了。
其实我觉得大概还是回合制游戏想做好比较难。
Gamevil的Destania我刚玩上的时候觉得这游戏拍按键打得好爽,通宵玩了一周目发觉这游戏除了拍起来爽以外简直毫无优点,遂怒删。
所以ARPG比较容易套公式也比较容易用画面啊爽快感啊这些外在要素吸引人,回合制就未必了…… - lais混沌戒指系列挺不错的
- somissu我只要个英杰传和曹操传。。。明明触屏超适合这种游戏的说。。。
- Asuna新出了一个叫Partia的仿火纹货,仿得连系统介绍都懒得做,反正就是“你们按着FE那套来玩就对了”,8位机的画面,25大元,有爱的可以下
- godzillaqqq还少么,山寨火纹一堆
- redsibyl诺基亚上那远古帝国1~2现在想想都还是神作。。。
ios上就没几个类似的,小小大战争(好像叫这个)算是最类似的,但是是3d的,感觉反而没2d的好,而且节奏太慢 - villy_yang空中网倒是有几个回合制战斗的,不过是网游
- liesandtruth还是有不少的RPG的混沌之戒,战棋类的小小战争、大大战争等等,至少在这个强调触控操作的时代,并没有少到不正常的程度。
另外手机平台不是有很多游戏在运用连线回合对战的新理念么?你行动一回合,等待对方,对方行动一回合,再等你,也算是蛮有创意的游戏方式。 - Asuna咋这么多人推Chaos Ring,SE胡乱做个蹩脚的渣剧情渣系统九流RPG出来就一堆人抱大腿,还说RPG不算少?
- mobydick2501因为不赚钱
- liesandtruth因为简单啊,拿得起放得下,非游戏迷也可以玩得很顺畅,游戏迷的话剧情也有点可挖的地方,不是很好吗。
以IPHONE那种操作,照搬FF9、FF10让人玩的欲望也不一定很强吧。 - z10手机游戏现在就玩玩不需要动脑子的,看来我真的老了……OTL
- 无念用模拟器打机战呗
- 暗黑の命运大概是因为成本问题???
现在手机的机能做个晓月 CT啊这些毫无压力,但是手机上有几个游戏内容这么丰富的。。。。