只玩一作,玩TRS1还是TRS2?

  • p
    persona
    RT.最近我好像老是问类似的问题...投玩票说下原因最好.

    [本帖最后由 persona 于 2007-3-3 20:23 编辑]
  • 尘剑一
    2没玩过,推荐1
  • n
    nanoka
    “这是雷帝的阴谋”
    此话怎讲?
  • a
    amlmk50
    推荐1。。。不过手欠选了3。。。
  • k
    kiroro
    2最高...
  • 上班族
    贝克物语,有几次真想摔PS2。
  • 中国大熊猫
    没有玩过BWS等于没有玩过SLG,我是神........................................
  • 奥丁之眼80
    BWS为什么还不出续作

    不是卖了10几W份的么:awkward:
  • S
    Sue
    两作都赞....:talisman:
  • 北极
    2那个恶心的命中率设计让我放弃了
  • k
    kirkyz49
    有幸玩过最近PS2上出的那个
    是2吧
    命中率无法令我理解
    厂商对于画面的态度也有点艹蛋
  • 瓦拉几亚之夜
    1比较平庸,2倒是不平庸,但太有个性也不见得是好事
  • ラングリ
    2作都值得玩
  • 方便
    2好玩
  • 游姬
    :awkward: 2简直是欠揍
  • c
    cmsazabichar
    凡是说BS命中率有问题的一定是游戏进度不超过第5章的
  • M
    Meltina
    日,哪有交大小姑娘好玩
  • s
    sperk
    应该说2周目来打.会觉的一个天一个地
    2周不是确指通关 是指研究过一下系统后又摸过游戏的

    [本帖最后由 sperk 于 2007-3-3 23:41 编辑]
  • c
    cmsazabichar
    你说的有问题是抱怨初期命中过低么?
    这个是由游戏系统的命中设置决定的,命中=熟练度+武器精度*10
    初期角色都没培养过,熟练度低,再加上初期都是些低级武器,精度也不怎么够看,所以命中低也是没办法的,到了第4-5章左右,角色的武器熟练度上来了,高精度武器多了,命中也就没问题了
  • M
    Macro
    第三个选项真禽兽:awkward:
  • o
    oz01
    bws初期我方敌方命中都不高
    而且普遍敌方低于我方
    不就是稍微耗费几个回合么……
  • 麦拉
    要么都玩,不许只玩一个。所以我选三:awkward:
  • P
    PLuckSword
    +1
  • e
    emblemsaga
    一代是经典,2代是超级经典,所以选择2
  • 星空寂
    这是雷帝的阴谋:awkward:
  • T
    Thelonious
    毫无疑问是2
  • D
    DeadlyCerberus
    当然是2,只能是2。。。
  • c
    cmsazabichar
    前4章即使熟悉系统,命中率仍然是过低,这点在赶回合的第2章主线MAP表现得淋漓尽致,除非吃料理
  • p
    pzw
    非人性设定不要用什么前几章就是让你熟悉系统之类来搪塞
    同类有系统帮助的比如gba几作开始几章的过程也可以拿来比较一下
    孰是孰非很清楚的事情,现在就是一小撮可以称为青的表现实在让人很不爽而已
  • カルト
    这命中率的计算设定算是隐藏公式么,为什么要做到如此让玩游戏者来揣测制作者的用意呢……我真的有点不明白
  • e
    emblemsaga
    命中率有什么问题啊?难道像火纹一样,敌人明明有1成的命中率,却怎么也砍不到己方才算好?火纹青们真的是太习惯凹点养成了,太习惯一个剑圣或者是屠夫扫清全场了。所以遇到这种不讲究培养,而是讲究战术的游戏就玩不转了。
  • W
    Winder07
    某帝说:想跟我练练命中率么?看看你这位BS青的战术成色有几何??:vampire:
  • t
    teamwork
    一个五十步笑百步的问题。记得当年让几个同学试火纹的时候都说人物太脆,死了不能复活,中间不能存档,系统实在是太不人性化了。
    难度问题而已,没什么孰是孰非。实际上好这一口的基本都是青,没什么爽的比较级之分吧。。。
  • c
    cmsazabichar
    看看,初期命中差都上升到非人性化设定的高度了,这帽子扣得真大,你要是玩过第5章还说命中率有问题我只能说你根本不会玩这游戏,哪凉快哪呆着去,这游戏不缺你一个人玩.
    BS有问题的设定一大堆,但是命中率的设定我恰恰认为是最出彩的
  • k
    kazz
    BWS两周目居然耗费了奖金80多个小时
    但不能不承认这游戏很神,命中率是低了点,但你60%敌人40%也算公平,当然那个有连续和追击的骑马弓箭手还是很让我寒...当敌人连续三次优雅的闪过三次攻击,我顿时想对那家伙使北斗百裂拳.........
    尤其是一回合内半即时模式,真是很刺激,当你一人受伤,突然轮到敌人行动,过来直接K你这个角色时
    人物成长率基本到了每升必凹的地步,不然...光长一两个属性点简直不能忍受........
    小任务系统和料理都很有特色
    尤其是基本上每个人物都有自己的小故事,处理的感觉很好,没有脸谱化
    如果说泪指环还是有着过重的FE影子,BWS已经有些相当独到的地方
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    加賀氏関わってないの?
    A.
    スタッフロールに名前は無いので、ゲームに直接的には関わっていないと思われる。
    ただし、真実は当人とebしか分からない。

    具体没有直接的关系,但不排除幕后指导的可能性.
    制作人表没有找到,有问题雷帝就海涵吧

    [本帖最后由 kazz 于 2007-3-5 09:14 编辑]
  • 北极
    问题是敌我不断互打空气的游戏如何叫人坚持到第5章呢
    同样道理,我们也不缺这一游戏玩
  • 阿贡
    trs1 我觉得很容易上手,感觉系统和内容比较容易带给人满足感,

    记得有个黑骑士,死生的技,用他打斗技场,比较热血
    还有个长的像男生的盗贼(她是女的吧?),用百斩雷剑在斗技场,比较有成就感

    trs2 我就觉得突然有一堆东西摆在我面前,不懂日文,适应了很久,比如 0距离的概念进攻和反击,马和马上枪的使用,武器还会被打掉?耐久度不显示数字,损坏几率也不太容易控制,有风险,总之我第一次玩的时候,很多事物需要我适应,至少我的游戏经历中还没有接触过,

    我比较喜欢玩s.rpg,东西多我反而有兴趣去研究,把他理清了以后有种成就感,所以一般s.rpg都会玩,听说现在s.rpg好像不太好卖,也不多了吧呵呵,变化快呀

    [本帖最后由 阿贡 于 2007-3-4 18:26 编辑]
  • 没法皇帝
    BS命中很合理
    LZ最好是自己去偷偷的玩,靠别人建议去玩某个游戏的话你最好的别玩了.我想你不会患有建议强迫症?值不值得玩好不好玩是你自己的事情,不是别人能左右的,不然就是纱布
  • c
    cloudcc
    要说多少遍

    在指挥范围内用了特级再加料理和支援

    命中怎么会有问题

    BS不适合不用心的人来玩

    想要和其他游戏一样上来系统都不摸清楚就像开始把敌人轰至渣?

    对不起

    在BS里门都没有

    楼主,玩BS吧,得到的乐趣会足够回报你付出的
  • c
    cmsazabichar
    这个就是态度的问题了,没有耐心什么事情都做不好,包括玩游戏
  • 奥丁之眼80
    BWS的大桥那一关,为了突破4冲骑的防线,SL了几十次,各种方法一个个试

    正面突破太困难,那就从浅滩迂回,最后把冲骑堵在小路上一个个灭了,这关过了后成就感十足:vampire:

    [本帖最后由 奥丁之眼80 于 2007-3-4 20:46 编辑]
  • 司马亮
    那点指挥能上升多少命中,游戏初期微薄的腰包能让多少人人吃上料理,料理能加多少能力先不说,每样料理不标明能加啥能力就够找抽了,人物居然还有口味问题,不将就它还不行。没攻略结果还不是一样一样SL来试,这样做有必要吗?

    不光是命中,类似打重伤、偷盗这些都有很大的随机性结果只能通过SL来试,这样做有必要吗?

    其实也没啥大不了的,把人物能力凸满用精度C的武器打命中率也是百分百,然而这对培养中的队伍有啥用?

    我把这游戏通关过,同伴全加入能转职的都转职各种依赖全完成了,拿什么耐心细心用心唬我没用。

    我不讨厌BWS,倒是对某些FANS的态度有些反感,好像一点也说不得,优点是优点缺点也是优点,说缺点是你自己态度有问题。让我想起当年某些人一口咬定KOF就是有平衡性一样。真是FANS的话就该认识到自己的价值观和一般人的差异,好好理解一下自己的评价是不是和一般人有些偏差,而不是用“不懂这游戏”“不够用心”“不配玩”之类让自己带有优越感的字句把自己和一般FANS孤立起来。

    以上,不再回这帖。
  • c
    cmsazabichar
    既然你都完成了,你也知道中后期的命中率是很容易达到100%的,那你何必刻意说这个游戏的命中率有问题?而且,据我所知.很多放弃这游戏的人就是因为前几章命中过低不爽,那么好了,明明玩到后面的玩家说命中没问题,你又何苦死死咬住前期命中差这个问题?如果这点都不能忍受的话,那我确实只能理解为这是游戏态度问题,或者说这游戏确实不适合你.
    其实单就命中率这个问题上来看,BS的命中率有点像机战,不是100%都有很大可能MISS,而FE命中率像SD高达,70%以上就很少会MISS
    不是说不得缺点,BS本身缺点也是一大堆,只不过很多批评者都根本没批到点子上

    [本帖最后由 cmsazabichar 于 2007-3-4 22:00 编辑]
  • E
    Etna
    根据国家和性别来猜测口味没有乐趣吗?

    增加随机性没有乐趣吗?

    如果只当是完成任务,还玩游戏干嘛:sleep:
  • z
    zyf
    顺路求个BWS的下载
    手头有个种子不过是死的
  • p
    persona
    回来一看.
    我只能说,雷帝的阴谋得逞了.
  • p
    pzw
    别说第五章,2周木早已过了,说得就是前几章的命中率你扯到后面干吗?前面命中率差难道直接关系影响到后面命中率?无关的东西不要扯到一块
    人不人性不是你说了算的,切身感受到便利或是循序渐进行云流水般的流程这些在游戏上手后带来的而不是如银河流氓那般中途难度陡增叫人厌恶,不熟悉系统也不能作为bs初期命中率缺乏人性化的挡牌,基本上讲这类话的都已通关或者已被bs纱布设定愚弄的服服帖帖,有理智保持明智的玩家都不会随便屈服于这类极端挑战iq下限之无理取闹的粪设定,事实上bs的口碑并不如某一小撮青私下称颂的那般,你们也别拿会玩不会玩,不配玩之类标榜自己智商高人一等好像,这里讲的是游戏设定的优劣而无关玩家水准差异

    bs的毛病在哪里,命中率低直接影响到资金收益,bs的钱只有纱布的去捕获敌人才能较多的增加,命中一低想都甭想了,另外钱还影响到作战前的诸如料理之类,本身也是为了增加命中率这样能不矛盾恶性循环?当然5回合sl这个更纱布的设定挽救了命中率低的缺陷成为bs所谓得到乐趣的最重要一环,在频频sl的过程中终于可以玩弄一下ai使得自己愤怒的情绪稍稍得以缓和,真灵!

    厂商的态度就没有摆正过,何需苛刻指责作为消费者的玩家没有耐心?消费一方提出建议然后商家改进采纳,没有商家强制规定无视作为消费一方这道理还不懂?不然今后损失的只会是一意孤行的厂商,作为曾经关心热爱的玩家也是不希望看到这样的景象的吧
  • j
    jianghutong
    2代第2章玩到睡着的人路过

    之后从此不再碰此游戏:mask: