游戏的画面其实还是很重要的吧

  • m
    midearth
    拿steam上的dream quest跟slay the spire做对比:dream quest有多好这种连blz都知道的事就不用说了。slay the spire虽然明显借鉴了许多前者的要素,但设计水准还是差的远了,与之相比的优势也就是画面更好和随机性更大更硬核了。
    然而前者在steam上卖了4年只有83条评论(虽然dreamquest原先在苹果上卖),后者才几个月就有6k+。

    所以这说明大部分玩家相比游戏性还是更看重画面的?还是说其实硬核roguelike群众基础广泛?
  • z
    ziyer
    画面好至少观感会好,也就更能激发大家的购买欲。
    不过刻意追求画面就很尴尬了,为了塞特效塞多边形结果导致帧数不稳定,就非常得不偿失了,只能说在不影响游戏体验的情况下画面当然是越好越ok
  • A
    Anonymous_User
    美术重要,技术只要不拖后腿就行……
  • D
    Dr.Web
    你的思路是什么, 你的"重要"指的是什么你想清楚没有, 还是只是想讨论"大部分玩家"的口味?
  • h
    hersi
    专门去搜了下你说的这两个游戏,画面相差也太多了吧
  • i
    ikariam_hk
    卖相吧
  • B
    BallanceHZ
    dream quest画面太下限了……
  • l
    last_regret
    画面会影响表现力,也算是游戏体验的一环吧
  • k
    kal_008
    这么说吧,画面的重要性主要体现在玩家的第一印象,一般玩家第一眼认识某个游戏肯定是先从画面开始
    比如说新玩家在对比地平线和旷野之息第一印象自然就是会认为地平线比旷野之息更好
    再比如街霸5和拳皇14,一般人也会以为街霸5更好
  • h
    hypnossz86
    这个画面指的是美术风格还是画面精细度?
  • s
    suoleisita
    这个还用讨论?
    哪个和你说不重要的
  • h
    hyuy
    比画面起码在一条线上 你这起码差了几个代差了
  • M
    MrBloom
    印象刚看见过个拿slay the spire举例PC游戏的画面都是屎的贴子
  • 御风八极
    画面重要程度和视角大小程度成正比。
    VR就是个反例
  • I
    Ironman_mk5
    很久之前的孤岛危机移植前不是被主机党嘲笑只有好画面剧情音乐都是渣么
  • r
    reaishenghuo
    独立游戏画面还是挺重要的吧 不在于要多厉害 如果真做的太差 游戏性又没有 就真的4399了 还是差的4399

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 厨具战士
    画面从来都很重要,即使对独立游戏也是如此。只不过画面不是唯一重要的因素。
    很多公认画面差的杰作其实在美工方面也有独到之处。比如《去月球》《废都物语》《地下传说》这些RM游戏,玩家喜欢称这些游戏不靠画面取胜,其实在同类游戏中画面也是中等偏上的,只是比较朴素和另类而已。《废都》朴素素描风格的地图和插图,《地下传说》让人想印在T恤上的独特简笔画形象设计,这都是大部分独立游戏做不到的,在它们的成功中占不小的成分。
    即使玩galgame,画风也很重要。
    没有画面和画面极其糟糕的游戏当然也能成为杰作,但注定非常硬核非常小众,只有老玩家才能包容。
  • 厨具战士
    另外,真正硬核的roguelike还得是古典时代那几个祖先,新roguelike相比之下都显得lite了。最硬核的那类rougelike一般本体都没有画面,操作完全靠键盘,画面完全靠脑补(因为制作者没做任何画面效果,可以靠第三方插件添加画面),系统空前复杂。这类游戏名气很大但玩家数量其实也不算多,但因为开源所以游戏开发者都挺喜欢。
  • m
    mcq_2
    画面当然重要,但是画面也制约了想象空间,尤其是写实类游戏。同时游戏类型也影响了画面发展方向,比如任天堂大部分游戏都是动画类的。

    关键开始看制作者如何定义了,问题是现在游戏类型都相对固定了,受此影响,这些年游戏画面都没什么大的突破了,COD或者GTA这种游戏已经到了写实的极致,感到腻味的玩家又该去追求什么呢。
  • 绿
    绿冰
    画面当然是很重要,但不同的画面风格并没有绝对的高低之分,写实、卡通、像素等
    重要的是你做得出不少人都能感觉到的美感,和与游戏机制的高度协调
    做得垃圾的写实还不如做得好的卡通、像素之类的
  • m
    midearth
    其实二者的画面没差那么远啦,前者的上限还是摸得到后者的下限的。火柴人就完全是制作者的恶意了。

    ----发送自Xiaomi Mi-4c,Android 7.0
  • 海岸线zjl
    然而我今天刚买的军团要塞经典玩的不亦乐乎
  • w
    wzh5555
    slay the spire的特点我觉得和吃鸡类似, 各方面都很简洁、直观, 但并不简陋。
    所以能流行,又有游戏直播推波助澜,火得合理。
  • 大暴死
    cod极致还行……
  • 帕林马哲理
    这俩游戏我恰好都玩过,Dream quest 画面不如dos游戏,内核又硬核的厉害,不是文字游戏高手恐怕很难玩得下去;Slay The Spire系统简明易懂,画面幻灯片,但至少能让人看明白是什么。我打算等第三个人物出来了再认真玩玩。
  • 懒蛋蛋
    不晕3D最重要………
  • h
    huhu0007
    杀戮尖塔画面能算好?
  • 一个好名字
    其实slay the spire的销量应该大多是国区玩家贡献的,周愚大大和王老菊功不可没
  • 金子一马
    想到了高清的屎和马赛克美女,现在不少人把画面等同于分辨率贴图多边形了,其实好不好主要不在这里,当然也不能太差就是了
  • (
    (^_^)
    看见stick man了。。。

    作者是在搞笑吧。做了游戏分享给朋友可以理解,作为商业游戏有些不负责任吧。
  • K
    Kazuhira
    说到画面和游戏性不得不提一下CDDA
  • t
    tunnycat
    美术太重要了,毕竟是不用实际游玩就能通过截图&视频感受到的东西,吸引人购买的一大要素,至于其他体验——反正那时候游戏都已经买了。
  • m
    midearth
    我也不觉得,但还是比dq好的

    ----发送自Xiaomi Mi-4c,Android 7.0
  • s
    siebten
    dream quest的图是作者自己画的 我记得原来看过一篇文章 大概意思是他当时没钱请美术外包 最后只能自己画
    现在人也入职暴雪了 大概也不想着用这游戏赚钱了吧 所以也就没在改进这游戏卖相
  • 厨具战士
    这种asc ii码纯键盘操作的roguelike一堆堆的,算是一种游戏类型了。
    CDDA有汉化所以国内更流行一些。
    个人玩的比较多的有angband、steamband、tome2、slash'em extended和cave of qud。
  • 厨具战士
    感觉作者是天才型的,做游戏就像玩似的,根本就没想过用这游戏赚钱,就是随手做了一个。结果就成神作了。
  • L
    Laplace
    其实讨论画面重要不重要的时候,《勇者斗恶龙11》这个例子挺好的,基本一样的内容,有 PS4、3DS、FC 三个级别的画面。
    要是有人都玩过,倒是可以说说感想。
  • z
    zpbzpb123123
    有那么一条线存在的,超过那个线之后,超出部分就是单纯的加分项而已,但是低于线太多的那就是影响体验了。
  • m
    midearth
    算了下,6k6评论里约有2k5是中文的
  • 懒蛋蛋
    http://bloodrizer.ru/games/kittens/

    这个没画面的放置游戏挺有意思的
    汉化叫猫国建设者
  • M
    Masque
    我应该算是一个画面党,我不喜欢的画面坚决不玩,例如像素风,开罗游戏评价很高但我却很抵触。我比较偏爱卡通风格的画面,单纯从画面角度来讲,二之国、炉石传说、奥丁领域、蘑菇队长以及近期放出的碧蓝幻想演示视频,都能给我留下很好的第一印象。相反,看到全境封锁、辐射4、幽灵行动荒野这类画面就一点兴趣都没有。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    ambivalence
    画面不好 X
    美术不行 O
  • c
    cy星旅者
    虽然有图形包…不过有时候还是ascii码看着比较方便 不过我觉得这样画面对于cdda这样的2d游戏就够用了 但是矮人要塞这种3d的游戏来说表现力就很差

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 露露卡
    如果只是时代和科技导致的画面简陋到没什么,因为该做的都做出来了。使命1和枪骑兵去年又玩过一次,除了贴图模糊倒也没大碍。