仁王把魂味洗干净会不会更好

  • K
    Kazepollar
    阿尔法测试里,已经有了有几率完全避免死亡惩罚的词。在刷一刷的情况下说不定可以堆满。仁王再把饱受诟病的恶心人地图设计去了,做成正常的动作游戏地图不要搞什么拐角杀地形杀。动作系统保留,把精力好好用在boss设计和数值设计上,能不能更好。
  • 閉肛!基佬。
    把....把精力条去掉.....掉。
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    把膝盖加回来吧
    不会飞燕的剑士没有灵魂
  • 帕蕾莉亚
    把暴雪式教你玩游戏去掉就更好了
  • K
    Kazepollar
    精力系统和残心系统密不可分,仁王这一套一板一眼注重回气的系统已经很完整了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bm7号
    仁王的怪物这么可爱,哪有魂味
  • 维克塔利昂
    不去掉常暗不打算玩了,太难受
  • h
    hshiki
    仁王除了那蹩脚的地图和捷径,哪里有什么魂味
  • 閉肛!基佬。
    确实。
    去掉精力,加个跳.....还有一招会发出 搓 的声音😂
  • 閉肛!基佬。
    然后去掉精力条 23333
  • S
    SFFYLTL
    还不如把所有男性敌人全部去掉

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    把残心回气改成吸气蓄力,敌人死了之后会掉气,吸气之后放大招,我感觉这个设计很不错。
  • 系色可符香
    招式和数据的平衡性问题和魂没啥关系,为了PVP强改PVE落得两头不讨好十分暴雪,要洗的也是暴雪味啊
  • 放眼大世界
    你和鸦天狗打一次就知道可不可爱了,如果还嫌不够就鸦天狗加一反木棉
  • 沉睡城市
    加强弹反威力,全部敌人可弹,有针对弹反强化的套装或者词缀。

    其他都能忍,弹反不爽不能忍
  • a
    acejoe
  • c
    clears
    反正我觉得仁王魂的部分还不如刷的部分
  • K
    Kazepollar
    这个二代肯定有,一代就有加弹反判定时间的套装,二代里大太刀可以弹反一切。
  • 伊克路西安
    把刷刷刷去掉就好了

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 茛菪
    正常的动作游戏地图是说鬼泣5魔女那种换色走廊么对于高玩们瞧不起的大部分普通玩家跟直播时代的云玩家来说一周目推图探索才是主要乐趣,在量产日式建筑里迷路至少也是在有事情做,一 本 道跑完那就是……嗯……完了……当然视角杀地形杀这种低级趣味少点也不是不行(云玩家对这些玩意也快腻味了吧),但地图设计比忍黑的程度再做减法的话这条路已经证明被走死了。
  • N
    NilGnef
    你是说去掉以篝火为checkpoint、自己探索地图、死亡后敌人刷新这套机制?改成鬼泣5那样地图简单,一个房间一个房间的打怪,低死亡惩罚、遍地checkpoint?或者干脆做成怪猎那样,进去就干boss,干完出来进去再干?这样的话的确达到你们要的“专注战斗”的目的了
  • o
    orangeth
    如果你是说把没必要的反开门之流删除,那挺好的
    但是如果是说探索要素,恩,那只狼已经证明了自诩动作游戏的三线游戏中探索要素能换来多少销量了
  • f
    flyfish
    仁王也就篝火比较魂味吧,剩下地图设计剧情不讲人话什么的都还好啊
  • 彩虹肥宅
    仁王最开始是真的很好玩,刷了一套套装马上去当稀人秀。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 石中剑二
    KT游戏的康庄大道就是走女色路线
  • d
    diodio233
    ninja gayden ,plz
  • N
    NegativeRamos
    我觉得挺好的啊,不是应该去掉而是应该重新规划好好加强
  • x
    x分裂者
    然而KT的女色只活跃在各种网站,对销量本身有多少作用很难说
  • c
    codename47
    不就是这个项目大改之前的样貌吗,我一直以为是koei的主意,其实是小弟早矢仕洋介的。
  • 甄月妖日狂
    同意
  • 叶雾
    仁王的刷刷刷是不错的
    前提条件是最终更新后去刷
    DLC1-3更新的过程中去刷会非常痛苦
  • w
    wzh5555
    问题不在魂味不魂味,问题在于的地图设计水平的低下
  • K
    Kazepollar
    仁王的刷根本不叫刷,不断制造然后反复SL洗词缀,打怪只是为了掉制作书。这种做装备实在是没劲

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wzh5555
    这个建议,几次的feedback里我都写了,还换了几个号写
  • 甄月妖日狂
    前几楼说的去了精力去了迷宫不就变成忍龙了吗
  • 閉肛!基佬。
    这里发现了诚实的人🌚
  • 叶雾
    无间狱能封装之后好很多了啊
    掉制作书不是也有半藏图书馆
  • 甄月妖日狂
    我对仁王是100%满意,仅限一周开荒,一路捡破烂穿
    而且是关掉联网,不挖玩家坟头

    对于刷套装是没任何兴趣

    比较喜欢全地图探索,仁王的迷宫对我来说复杂程度刚刚好,比血缘和恶魔魂的要更能提起精神一些
  • p
    peipei6955
    把锁定键改在肩部按键就没魂味了,而且同时面对几个杂兵的时候还更方便
  • 内森德雷克
    仁王一周目白金体验非常好,从头爽到尾,所以欧美那边的媒体评分高完全可以理解。就是高周目+DLC体验是真的无语,也难怪后面遭到玩家恶评了
  • 真那啥
    一周目玩家,首发PS4版,现在回忆了一下真就各方面还好,也许是因为没有打二周目的缘故
    实在让人反胃的就海坊主关的地图,那关我听了大概十多次可能更多的一剪梅
  • l
    loren147
    地图设计差怪物设计差,是个怪都是霸体,对打起来像在互相跳舞不看数字连打中没都不知道
  • s
    smdzh2
    打怪能用重攻击和远程攻击爆头的设定希望能够保留
  • 甄月妖日狂
    所以幸亏我没玩二周目也没玩DLC
    然而后面那些东西都是听某些积极发声的玩家群的意见后做出来的调整然后又遭到了恶评
  • B
    Bani82
    去掉刷刷刷就行了
  • 哈罗
    本体一周目除了敌人种类少没什么大缺点了,多做减法和细节就会成为经典,但是续作好像不是这个路数。。。
  • 甄月妖日狂
    首发初见海坊主地图的话是挺那啥的
    我得亏买的晚,已经看到好多群友说吃了屎
    自己玩的时候小心翼翼一次都没落水

    感觉应该以后也不会有这种图了,多少有点可惜

    仁王的地图复杂度 探索度真不错
    血缘恶魔魂这些场景好看是好看,但不够有趣,太容易踏破
  • d
    dogfight
    把暗黑味洗掉才是真的
  • 悄无声息
    把那个黑又绕的破地图去掉就好了,都给搞得亮堂堂的,直接开打!