黑魂2,虽然没有魂味,但很好玩。
- 佐伯香織可以
- 阿卵真是牛逼有情魂学家们就什么是魂味先战300楼。
- 电动犀牛臭味
- skullgreymon1代太不平衡了,多玩几遍就没味道。
恶魂太短了。
魂3没魂味
魂2没什么印象,就记得巨雷枪秒天秒地,人物微胖不灵活,boss更不灵活。
血缘是体制外,武器太少,还没魔法。
这系列都是一个套路,发售前像条狗,发售第一周肝通关,第二周pvp,然后就dlc再见。 - 12th博士2代流程太长,东打一下西打一下差不多打掉十几个boss都说不清进度到了哪,然后就弃了
- 千本blur轻度玩家能受得了魂2摸鱼的喝血速度和人物动作吗
我也觉得不妨就给魂2下个结论,故事很有想法但是讲述水平不够,BOSS和地图设计一般,要素和玩法丰富有趣,原罪学者画面全系列最舒服,DLC秒天秒地,总结起来就是很不魂味但是很好玩。 - 系色可符香一开始就拿出原罪学者估计口碑就没有这么差了,有料测试什么鬼啊
- 费老师异端而已
- 搞不好是专业的魂味=剑风味+可以舔老婆
魂2完败 - 2517君魂2与其说是魂不如说是动作化的国王密令
- 阿卵真是牛逼dlc1一出魂2已经平反了一大半了吧。
- セト可见为了能舒服玩游戏还是改善下鼻子比较好。
- soursoul还用等魂3DLC2? DLC1和本篇早就给魂2平反了吧
- codename47
本体口碑一开始就没出问题,DLC也不会如此饱含“诚意”,然而无法摆脱单作系列最差的印象,原罪版meta玩家评分依然没起色,不过这种“诚意”对整个系列口碑的止损肯定是起到了一定作用。
这种“诚意”也不是没有代价的,fromsoft就是一中小作坊,你说为挽回口碑搞出小半个新作含量的DLC能不抢其他项目资源,我是不信的。3代第二个DLC,我猜8成更烂。
- 胜改藏那不是因为引入适应性这个属性。后期加高的翻滚和喝血都快了
- 兔吊木糸色黑魂123其实都各有缺陷不能很好地体现魂味,被捧上神坛的1现在玩玩也感觉有不少记忆美化的功劳,恶魂倒是非常不错,但我玩不下去
魂味和完美的黑魂应该就像是它的名字一样,是经过网友不断口头转述和讨论推演,最后只在梦中成型的不可言说幻之大作,它超越了所有的3A级大作,甩开了凡庸世俗的评分和销量,但也不存在于现实中,只在最幽暗深邃的deep web中流传
一言以蔽之,并非黑魂123或血缘没有魂味,而是如今有限的技术手段与艺术表现形式无法完美地表达出魂味,玩家的审美高度也无法体位出全部魂味的真髓 - ねこみみみすず前段时间通了原罪,其实玩着还是挺有意思的,就是难度低了些打到后期有点割草了
要说明显很垃圾的地方的话,DLC壁外雪原这图简直可以得0分,啥破玩意儿,瞎眼不说还满地图小马,逛3小时都还逛得莫名其妙的。boss还是毫无诚意的两个已经打过的资源再利用,2分钟就搞完了 - 会玩熊孩子堆怪堆的太恶劣,死亡成本高多了
- muson原罪除了美工不喜欢 其余都还可以 算是整体让人玩得最开心的一作了
- GloryXie
二十年后依然被老魂学家们传诵的真正的“黑暗之魂”,却早已湮没在了历史的烟尘之中
- redeye821天了噜,魂学已经发展成脱离游戏之外的存在了
- onepiecebest123都不能体现魂味还行,请问魂味这个梗是怎么来的...
- 希斯塔姆说实话打过的几个boss战都挺无聊的
打完罪人塔和熔铁城感觉boss和单个小兵差不多单调 - 1403435654羊头那儿有近路的啊 开了门从火鸡场走就是
- 我怎么知道"近"路?
虽然我魂1没打完,但是我记得这条路长长又漫漫,当中还有几个活尸小偷,而且实际没走过这路线,也不确定会不会被门口的狗咬到... - TMY1988boss是多啊,各种滥竽充数打完就忘记我宁愿他少弄几个。而且,各种游戏都有前期boss后期当杂兵的设计,魂2开创性的同时期门口杂兵加血条就当boss,这么敷衍我真心第一次见到
- trentswd我记得魂一也有boss后面变成小怪的梗啊
我记得恶魂也有啊…… - Exm842请活用路上的火堆
- 普片魂2有些boss有美工和作曲划水的嫌疑,比如四臂守卫,设计得很有想法:印度阿修罗造型,反着用的多种怪异武器,而且场景会随着时间流逝逐渐注满水导致主角机动性降低而愈发艰难。然而首先音乐超级没存在感,其次场景和造型都敷衍了事,再加上BOSS本身就是作为咒老师的低难度替代品存在的,玩家得等到高周目才能体会到细节了。
恶魂的尖兵魂1的牛头羊头血源的基佬后面全是量产,一堆堆的。 - 14034356541代进雾门不会被打断的,不放心的话清掉也行,反正就2个小偷2只狗,小偷还是一个一个上的,前面的几个杂鱼完全无所谓
- DLSDFY噗噗 魂1的羊头牛头石像鬼后门就不是杂兵了?
- tiro_finale魂2不存在魂味
魂2便利的设计(比如篝火传送、滴石)是不硬核的表现,众所周知真正的魂味必须硬核;魂2恶意的设计(比如死亡掉上限、瓶子少且慢)是喂屎的做法,众所周知真正的魂味绝不喂屎
魂2甚至有如蜜这样温暖的地方和一大堆时装,真要有一点魂味也全部扣光了 - 维克塔利昂讲道理魂2的掉上限相比恶魂和3是善意,当然不魂味
- 西兹少爷
魂3不是一股血源味。。。。
- mandora魂学家
又名宫崎英高体臭厨 - Kuas0079篝火传送这个可以理解,但是2居然把1经典的无缝地图给改成了各个独立的地图区域,当初玩的时候真的是觉得
但后来又去玩了恶魂,发现魂2很多要素都是继承的恶魂,比如死亡扣血条、独立传送的地图区域等,但玩起来就是没有恶魂的那种魂味,魂2也是厉害 - trentswd二代还叫独立区域那三代是不是**了
- soursoul
三代的闯关模式该怎么洗呢,也是宫崎爹爹做的噢。
- センコウ
还有亲爹操刀的魂史上最强堆怪的DLC
- 环保哥魂2有的地方画面美极了,但是有时候却感觉仿佛5年前的画面,很神秘。
要说问题,可能就是里面“单纯的恶意”太多了,很多坑就是为了坑而坑啊。某些屎手感配合地形杀加上强行提高难度扣题。
地图方面没有宫崎老贼的立体感吧,感觉像一张大饼。