脑洞了一个魂味的机战出来

  • l
    loyd
    感觉乱七八糟的。。。slg插qte我记得是会被婊的。
    真要变成魂味,首先你得把他做成动作游戏,至少也是rpg
  • 卖哥
    失败可以随便重来,没有任何永久性影响,及时的撤退可以保留经验。
    大后期玩家数据可以堆到对AI碾压。
  • ギナ
    魂个屁味啊!战棋类要加难度请叫火纹味!
  • 江戸前ルナ
    除了不能SL和BOSS的SP值和我方一样有上限外,幻想少女大战系列你选最高的L难度已满足第二点。
  • b
    bilibiligo
    简称纹味?

    ----发自我的iPhone viaSaralin 1.8.7
    来自: iPhone客户端
  • h
    h82258652
    1、版权作强行BE我个人还算能忍,但是如果游戏最终关来个你虽然打败了boss,但是最终boss还是送了你一个BE这种翔就算了。
    2、敌方人手一个必闪我觉得还是算了。不如加入敌方多次再动加随便一个小兵都有个厉害的map。
    3、最好来个10人乱战大地图
    4、QTE还是算了。sd高达3d就有个追击系统,鸡肋得不行。而且我n久之前玩过GBA上一个slg就是,攻击你还得在指定时间之内瞄准对方,对方还会乱动,玩个JB。
    5、加个战争迷雾,敌方boss超高移动力。嗯,一不留意就敌方boss冲过来了那种。

    其实还可以再加个机体爆了永久爆了(像火纹),派骆驼保留吧,以后只能开杂兵机

    不过现在机战就是粉丝向,搞得这么魂,销量我觉得肯定不好就是了。
  • S
    SSF
    名字就叫第一次魂弹大战?
  • ヲツァオ
    别什么都往魂上扯,烦不烦啊?
    你先去把PSV的忍龙西格玛2白金了看看
  • 九十九忍
    强行BE喷了,没玩过ME3吗
  • G
    Gheit
    王牌机师续作还能设想下,本来就是from software做的

    —— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • r
    runningch
    这分明是屎味。
  • 月华刹那
    然后销量大爆死,再也没什么机战了
  • p
    posthoc
    啊?魂味不该是地图上遍布即死地形走到旁边还会从战争迷雾里冲出来杂兵机911把你撞进去吗……
  • 不会武术
    XCOM的铁人模式就很魂味了
  • M
    MasterKnight
    火纹连读就是魂,是不是这个理儿
  • 女仆高达
    you got it !
  • K
    KYO(T)
    杂兵每回合集中+必闪,BOSS第二形态每回合大根性+爱+铁壁,你魂去吧
  • 萨拉丁
    感觉ACE1剧情就颇有魂味。
  • 有栖零兒
    要玩魂就去玩魂,要玩机战就去玩机战,样样要魂味,没完了吗?
  • 格林达姆
    F社自己的装甲核心
  • y
    yyman
    改用火纹的系统不就是魂味了
  • 午餐女仆
  • t
    tasuku
    说那么多,楼主黑魂通关了吗?
    或者说,机战1通关了吗?
  • z
    zpbzpb123123
    这不就是幻想少女大战?
  • l
    loli之友
    说到机战,我是从F开始接触的,那个时期的难度……能不死人同一关都是建立在大量SL的基础上。而且超级系不像现在那么拉风,皮薄的很,不加必中根本打不着人,真实系也好不到哪去,不加集中的话,打后期boss连20%都没有。
    每次打完一面,精神,残弹,EN,HP都所剩无几,让你体会什么叫真正的弹尽粮绝。
    钱也不够花,武器都是分单个改的。
    最主要的是……后期重战机系列的杂兵都有地图炮,伤害还挺高。
    现在的机战简直不要太简单……这次的V是不是放下身段,给那些就为了玩个爽的玩家准备的呢?没有ex,全继承,移动后精神,多达三十的技能槽,只要有心不用99级谁都能六围全满单机无双。

    ----发送自Sony E6853,Android 7.0
  • 飞灾
    要魂味的机战请去玩武装核心,谢谢
  • k
    killerktd
    好主意
    垃圾机战自从A以后就再也没感觉到这货是SLG
  • G
    Geminize
    超级销量暴死大战

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • G
    Geminize
    纹学怎么没起来

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • N
    Norn
    有必要想那么麻烦吗,以前掌机不是有自设敌方改造段数吗,再加个敌方驾驶培养段数设定,再保持旗舰作那种sr条件不变,我看就够玩家就能去研究一阵了.
    至于什么战斗qte这个太蠢了,上面有人提的掌机作就是那zoe2173,玩过就知道单位一多操作起来就是烦完全没有乐趣可言,而机战到后期战场上的单位比里面的只多不少.
  • f
    flvv
    任何战棋游戏只要带命中率系统的我都觉得讨厌,该打中的没打中,不该打中的打中,严重影响策略的稳定性,要么游戏难度高要靠SL补,要么就是游戏难度低才能做到容错率高但是玩起来又很不爽。

    明明回避系统改成按百分比减伤就能让人算清,非要设定成全或无。

    不过现在战棋游戏实在是势微,也只能忍着玩了。
  • o
    oyss1225
    啥时候机战能做成两边互殴的战斗效果.

    而不是现在这种你打我的时候,我就站着挨打,打完了我再反击的时候,你又站着挨打.

    就不能两边同时出招,同时攻击和承受伤害.
  • h
    hello0607
    特勤指挥官啊